atmosferniat zvukov dizajn na resident evil 4 remake zasluzava pohvala

Звуците те привличат
Скърцането на дъските, писъците на заразените и трептенето на плъховете под краката ви допринасят за Заразно зло 4 римейк опит: Аз съм уплашен и заинтригуван едновременно! The Заразно зло 4 звуковият дизайн е безупречен и стои точно толкова високо, колкото и впечатляващата графика на дисплея.
Това е отчасти благодарение на звуковите дизайнери от Заразно зло 4 римейк. Ето защо.
Resident Evil 4 звуковият дизайн добавя много към геймплея

The Заразно зло 4 звуков дизайн в римейка добавя толкова много към играта .
в unix разрешението за достъп w (запис) позволява
С поставени страхотни слушалки, той ви насочва към висящо парче съкровище. Може да бъде свален от тел, тъй като шумоли от вятъра. Ясното и задоволително презареждане на пушката ме кара да очаквам предстоящата битка. След като спусъкът бъде дръпнат, експлозивен изстрел може да се чуе около тихото село на любимия ни герой Леон. Бумът ускорява пулса ми, като всяко оръжие звучи различно от другото. Освен това ужилва повече, когато заразените селяни ме намушкат с брадвите и вилите си, докато се чува мъчителен звук. Свивам се, стискам зъби и се опитвам да продължа битката, преди Леон да претърпи ужасна смърт.
Един от най-смразяващите моменти от началото на Заразно зло 4 така чух блъскане и писъци от заразен в същата къща като мен. Бях предпазлив при всяка стъпка. Докато се приближавах все повече и повече, определих от коя посока идва и се приготвих за предстоящата битка с лек трепет на съмнение в себе си. Заразно зло 4 доказва, че страховете при скок не са единственият начин да изплашите някого. Те могат ефективно да направят това с атмосферен звуков дизайн.
Перфектно използване на музика
Нещо друго, което трябва да имате предвид, са спокойните елементи Заразно зло 4 . Не се нуждае от розова тема за победа, за да илюстрира мира в района. Вместо това тържественият вятър и начинът, по който клоните на дърветата се люлеят насам-натам, дават кратко успокоение, преди да се насочат обратно към опасността. Усеща се като вълна на облекчение.
В допълнение, използването на музикална сдържаност добавя толкова много към Заразно зло 4 звуков дизайн. Това позволява на средата на играта да говори сама за себе си. Пътуването на Леон е изолирано в началото. Само чуването на околната среда добавя толкова много напрежение, докато си представяте, че Леон се замисля. Бойната музика, макар и да е бъги на моменти, има повече ефект, защото изпъква повече. Напрегнат съм и се опитвам да се преборя с вълните от страшни, заразени селяни.
Брилянтно използване на DualSense

Жалко е, че всеки, който играе на PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър, не може да изпита аудио възможностите на DualSense. Хаптичната обратна връзка добавя... много . Страхотно е как играта използва високоговорителя на PS5 контролера. Можете да чуете как пистолетът ви се презарежда и щрака. Можете също така да слушате вашия представител от STRATCOM Ингрид говори с вас през интеркома с безупречни подробности. Добавя повече дълбочина към играта и създава завладяващо изживяване за играча.
Като цяло, Заразно зло 4 звуковият дизайн трябва да бъде похвален. Посочва местоположението на плъхове или съкровища, добавя напрежение и накрая ви дава релаксираща капка напрежение, докато чувате дърветата да се люлеят от вятъра. Надяваме се, че печели най-добър аудио дизайн на Наградите на играта тази година, защото Заразно зло 4 със сигурност го заслужава. Благодаря ви, Хироши Тамура и останалата част от звуковия екип.