review obduction
Къде ще ви отведе?
Myst беше такова формиращо преживяване през 90-те години - предвестник на нов план на мислене в разказването на сюжети, изтласкващ границите на техническия напредък и ръководената от разказите игра. Определи жанр и постави сцената за приключенски пъзел игри за години напред.
На 20-годишнината на Myst изстрелване, дисекция на трупове беше финансиран от над 22 000 поддръжници на Kickstarter. Във всички форми е обратно връщане към Myst - красива, технически съставена игра с иновативна предпоставка, която се чувства позната, но напълно чужда. Постепенното и методично изследване на нов свят, тишината, която обитава място, когато всички си отидат и зависи от вас да откриете смисъла, който стои зад всичко това.
дисекция на трупове (PC)
Разработчик: Cyan Inc.
Издател: Cyan Inc.
Издаден: 24 август 2016 г.
MSRP: $ 29.99
дисекция на трупове започва както името му подсказва: с вашето отвличане към извънземен свят, пълен с реликви, познати и нови - град, подобен на Земята, наречен Hunrath, съдържащ странни технологии и устройства. Районът на практика е изоставен и има много малко причини, поради които няколко записани холограми и някои бележки са разпръснати наоколо. Напредването в играта разчита на способността ви да изследвате и да взаимодействате с това, което е около вас, и да решавате пъзели без изрични указания или указания.
Тъй като има много малко насоки, ключът към движението напред се крие в детайлите на Хунрат и околните му области - всичко - от лист хартия на масата до диаграма, изчертана на стената, може да бъде улика. За щастие, играта използва мигащ индикатор за елементи, с които можете да взаимодействате, но със сигурност е лесно случайно да ги пренебрегнете. Понякога ще има широка инструкция за това какво да правите от холистична гледна точка, но в по-голямата си част вие сами сте в намирането как да направите нещата.
Механиката на пъзела варира от контекстните улики, които отключват определени области (като осъществяване на връзки чрез физически улики за намиране на кодове за сигурност) до повече физически пъзели (като движение на лазерен лъч по песен за унищожаване на обекти). В крайна сметка ще намерите устройства, които ви телепортират в други светове, всеки от които има собствен набор от пъзели. Механиката за телепортиране на суап също се превръща в пъзел сам по себе си, като добавя умни слоеве върху съществуващите пъзели и прави запаметяването критична част от играта. Тези механици означават, че обратното проследяване е почти постоянно, но дисекция на трупове съдържа преки пътища за облекчаване на болката.
Докато изследвате и научавате повече за околността, започва да се оформя картина за това как тези светове се свързват един с друг, заедно с историята зад Хунрат и странните събития, които водят до мястото, където сте. Нищо от това не е дадено изрично чрез кинематография или традиционно разказване в играта, така че не очаквайте играта да ви го подаде. По-скоро, дисекция на трупове е създаден, за да работите и бавно да разкривате мистерията, като четете между редовете на това, което ви е дадено в документи, взаимодействия, дневници и други улики.
Пейзажите в тези светове са спиращи дъха и контрастират добре един на друг - буйна зеленина, внушаващи сиви монолитни скали, обсидианови текстури - всичко това е изградено с темата за познанството, преплетена с извънземната природа. Мрежите и пътеките понякога вървят дълбоко и аз се улавях няколко пъти, като не успях да си спомня как да се върна в определени области. Половината от битката (или част от забавлението, в зависимост от това как гледате на нея) е запаметяване как всичко се меси и свързва, почти като лабиринт. Също така ми хареса функцията, че мога да превключвам между безплатен роум и класически режим „кликнете и щракнете“, което понякога ми помагаше да центрирам къде да се съсредоточа.
Макар че дисекция на трупове е красива игра, бъдете предупредени, че идва с технологично търсене. Тези, които работят на абсолютните минимални изисквания като мен, може да имат известни проблеми с поддържането. Изпитах някои проблеми с производителността в моята игра, но разработчикът Cyan работи върху още няколко надстройки и изглежда сякаш непрекъснато оптимизира играта и прави подобрения. За толкова сложна игра всъщност бях доста изненадан, че не ударих повече бъгове; повечето от проблемите ми бяха свързани със способността на моя компютър да се справи с играта.
дисекция на трупове ' s предпоставката е завладяваща, осигуряваща слоеве, които надграждат себе си, за да формулират всеобхватния разказ. Иска ми се само да има повече допирни точки, свързани с моите проучвания. Радвам се да намеря тетрадки и взаимодействия, но определено жадувах повече през цялото си време с него. Това е част от примамката на дисекция на трупове - колкото и разочароващи или трудни да са загадките, това направи наградата за откриването, че много по-сладък. Независимо от размера на откритието, чувството за постижение се чувстваше страхотно.
Особено нещо е, когато една игра ви подарява превъзходно изживяване без традиционна или предписана история на механиката и от тази гледна точка дисекция на трупове преобладава напълно. Някои от пъзелите и пътеките могат да станат прекомерно използвани и изморителни след известно време, но като цяло това разтяга ума по правилните начини. За това, което си поставя за цел, това го прави доста перфектно и мисля, че и феновете, и новодошлите ще оценят неговата изобретателност.
как да обърнете масива в java -
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)