it came from japan king demons
(Това дойде от Япония!) Е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригиналните и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце. пуп.)
Игрите с тъмни сатанински обертонове не бяха точно чантата на Nintendo. Така че, не трябва да има изненада, когато прочетете онази игра на Super Famicom, която грубо се превежда на Цар на демоните , никога не дойде на Запад.
Изненадата се крие в откриването на качеството на играта. Цар на демоните зловещ свят въвежда на ум подходящите класики за Хелоуин Супер Кастлевания IV и Splatterhouse 2 , но това е голямото чувство за контрол и действие Цар на демоните изпъкващо заглавие на Super Famicom. И в резултат на това едно от най-редките и скъпи заглавия в историята на системата.
Благодаря на Бог Сатана за подражанието, нали?
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows
Цар на демоните (Супер Фамиком)
Разработчик: KSS
Издаден: 25 август 1995 г.
Текуща стойност: 175 долара
Фен превод: Да
За почитателите на: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
За привидно нарязан и изсушен 2D екшън платформер, Цар на демоните не се чувства като всяка друга игра. Отваряйки се с амбициозна, интерактивна кино на мост, заглавието веднага предизвиква уникална атмосфера.
като Splatterhouse е антигерой, Абел не се срамува да възприема демонични сили, за да спаси близките си. Играта се открива, когато приятелят на Авел Байер го предаде, като жертва семейството на Авел, за да стане ... ЦАРЯ НА ДЕМОНИТЕ! О, не!
След кратък диалог и безобразни аниме портрети, играта се превръща в непоколебимо стрелящо се странично стрелче, което никога не се поддава на темпото си и щедро - или изтощително, в зависимост от това как го гледате - количество боеви битки. Абел непрекъснато минава през шлюзове, водещи по-нататък в адския свят, падайки ями и дори скача демоничен влак, пълен с демонови кули и други луди демони.
Абел става все по-дяволски, докато играта продължава, приемайки три демонични форми. Въпреки това ще трябва да играете първия етап като доста нормален възкръснал човек. Абел се чувства като начина, по който си представям, че Джон Макклайн би се почувствал, ако някога имаше страхотно 2D Умирай трудно игра. Забиваш демони с глок, имаш страхотна маневра с преобръщане и можеш да извършиш нелеп двукратен скок. Не бих одобрил тази почивка от реалността, ако не беше двойният скок да бъде най-големият механик, който Бог Сатана някога е дал на разработчиците.
След като победиш шеф, ти се връчва бижу, което ще промени Абел в една от демоните на играта. В зависимост от цвета на скъпоценния камък, вие ще се превърнете в дракон, харпи или каквото и да е по дяволите третата форма. Всеки герой има своите плюсове и минуси, тъй като тяхната атака, специална, скачане и тире е различна. Играйте играта достатъчно пъти и ще разберете коя форма е най-подходяща за кой етап. Има дори трикове към системата, като например използването на същата форма за получаване на по-мощна версия. Използването и на трите форми също ще даде нова по-мощна форма по време на играта.
Чел съм, че други казват, че играта е лесна, но трябва да не се съглася. Многото шефове на Цар на демоните ми даде мъка за най-дълго време. Не помогна, че нямах разбиране за специалистите или системата за трансформация на демоните, разбира се. Играта е пълна с шефове с трудни модели на движение. Мащабът и детайлите на по-късните шефове са наистина впечатляващи за системата. Въпреки че се срещате с хайвера на хайвера на собственото си ниво чрез вашите трансформации, аз никога не усещах, че спечелването идва толкова лесно.
Цар на демоните „визуализацията и аудиото могат да бъдат доста по-добри за моменти, особено за издание & lsquo; 95 Ако можете да погледнете покрай тези неща и да не го сравнявате твърде много Супер Кастлевания и Splatterhouse , можете да намерите една от по-добрите 16-битови игри с тематика на ужасите. Не мога да се сетя за друга SNES / SFC игра с шефове тази страховита, груба и огромна. Контролите, действията и мрачните визуализации правят тази лесна игра за препоръчване на феновете на ужасите и екшъните.
Какви 16-битови игри ви плашат?
Най-големият ли е двойният скок? Y / N?
Фен ли си на игри с тонове шефове? Защо?