a starters guide robot entertainments hero academy
Академия герой е новата ми дигитална пукнатина, но в момента има само урок, състоящ се от снимки на екран и текст и няма начин да изпробвате игра срещу противник на AI. Това може да накара някои играчи да бъдат малко предпазливи да го изпробват за първи път срещу случаен непознат, ако нямате приятел, с когото можете да се облекчите в играта.
След като претърпях редица поражения в куп игри, които варираха от половин ден до седмици, аз научих някои основни и общи стратегии по трудния начин. За да ви помогнем да започнете и да се подготвите по-добре да скочите в мач, ето няколко съвета и трикове за Академия герой ,
Основите
Първо, как става Академия герой работа? Има поле с квадрати 9x5, където целта е да унищожите кристала (или кристалите) на противника или да унищожите всички налични единици на вашия враг, като същевременно сами не претърпите същата съдба. Можете да извършите пет действия на завой, които могат да се състоят в преместване на единица, призоваване на единица, надграждане на единица с предмет, използване на елемент или извършване на атака. По всяко време, преди да изпратите вашите действия за завоя, можете да натиснете кръга Action Point в долния ляв ъгъл, за да нулирате всичките си действия. Няма ограничение колко често използвате тази функция, така че я използвайте колкото искате.
На дъската за игри ще видите специални квадратчета, наречени Premium Squares, които са обозначени с червен меч, син щит и лилав кристал. Докато единица стои върху една от тези плочки, тя получава специален бонус. Мечът (Offense Boost) нанася 100 щети на единица, щитът (Defense Boost) увеличава физическата защита с 20%, а кристалът (Assault Boost) добавя 300 щети при всяка атака на кристала на противника. Трябва да останете на тези квадрати, за да получите бонуса, така че не се придвижвайте до един и след това продължете напред, мислейки, че сте спечелили баф.
Ако вашата единица бъде избита по време на завоя на противника, тя ще остане на земята като труп до края на вашия собствен завой. Някои от подразделенията на Тъмните елфи могат да използват всякакви недееспособни единици, независимо кой ги притежава, за да призоват слуги от труповете им или да ги изядат за привърженици. Ако това създаде проблем, можете просто да изтриете неработоспособна единица от полето, като преместите единица върху нея или като използвате специален елемент, който унищожава трупове в мрежа 3x3 - само не забравяйте, че това ще ви струва още една ценна точка за действие изчистете тези трупове.
Основната идея зад повечето основни стратегии е да използвате Premium Squares в своя полза, да маневрирате вашите единици по тактически изгоден начин, да се отървете от вражеските единици, преди да станат твърде мощни, и да нанесете щети на кристалите на опонента си, когато можете да се измъкнете с то. Със системата на базата на завой, няма начин да разгледате какво има вашият опонент, единици с различни видове атаки и диапазони на атака и само пет действия за изпълнение на всеки завой, може бързо да се превърне в много предизвикателство да се предвиди как следващият кръг ще отида. След игра или две обаче, скоро ще получите обесването на основите.
Управление на вашата ръка
В долната лява част на екрана виждате врата с номер под нея. Считайте, че това е вашата 'тесте', ако играете на игра с карти. Всеки път, когато извикате единица от вашата „ръка“ или използвате предмет, ще получите нови единици и предмети (наречени „плочки“ в тази игра) от вашата палуба след Вие изпращате своя ред. Не можете да видите какви нови плочки ще получите в следващия кръг, така че случаен късмет може да играе роля в развитието на мача.
В случай на злощастно приключване с ръка без единици, когато се нуждаете от отчаяна нужда от тях, можете да използвате точка за действие, за да преместите непотребен понастоящем предмет върху иконата на вратата и да я върнете обратно в тестето си. След като изпратите своя ред, може да получите по-добър артикул или единица в замяна. Или не можеш. Ако промените нещо, опонентът ви ще получи „Разменен плочка“! съобщение, което означава, че сте го направили.
Трябва да имате предвид, че имате ограничено количество единици и елементи в палубата си. Ако броячът на вратата достигне нула близо до края на мач и ако ръката ви не съдържа повече единици и вече не е пълна, няма смисъл да търгувате обратно артикул с надеждата да получите единица в замяна. Просто ще си върнете същия елемент обратно от тестето.
Това също означава, че опонентът ви може да изчерпи единици в даден момент. Тук трябва да бъдете наистина внимателни. Само защото сте изчерпали единици и опонентът ви вече не призовава единици на полето, това не означава, че той или тя действително са изчерпали единици. Добрата тактика е да запазите единица в резерв, за да примамвате противника си точно в края и след това призовавате звеното да унищожи (потенциално) последните му няколко единици при бърз удар с изненада.
Видове щети, оборудване и информация за щети
Някои единици ще нанесат физически щети, докато други - магически щети. Когато използвате? бутон в горния десен ъгъл, за да получите информация за единица, можете да проверите здравословното състояние и устойчивостта на устройството. Освен това можете да разгледате по-отблизо детайлите на някои консумативи, които нанасят директни повреди, или елементи на оборудването, които могат да увеличат здравните точки, щетите, физическата устойчивост и магическата устойчивост.
Както може да очаквате, 40% физическа съпротива не прави нищо, за да накара Магическата атака да навреди по-малко. Опитайте се да имате това предвид, когато използвате Екшън точки, за да преместите единица обратно към плочката на Defence Boost, за да я предпазите от вреда, защото ако има вероятност да бъде ударен от магически атаки в следващия кръг, няма да се случи ти някаква стока.
Можете също така просто да докоснете и да задържите пръст на полето, за да получите директен дисплей на здравето и оборудването на елементите върху всички единици. Докосването до портрета на опонента ви ще ви покаже колко плочки е оставил, както в ръката му, така и в палубата му, комбинирани, обозначени с брояч „подкрепления“. Ако този брояч падне под 7, това означава, че всички останали плочки вече са в ръката на противника. Ако в този момент вашият враг вече не призовава единици, макар че имате ясно предимство на единицата, той или тя може да бъде извън единицата. Ако играта все още е доста равномерна, опонентът ви може да спести изненадваща атака с изненада.
Чат и оставка на игра и извършване на реванш
Бутонът за чат в горния десен ъгъл е трудно да се пропусне и работи като текстови съобщения. Досега срещах само приятелски и полезни хора в игрите. Ако се чудите за нещо или ако ходът на врага няма смисъл за вас от гледна точка на щетите, не се колебайте да попитате опонента си за информация или съвет - вероятно няма да имат нищо против да отговорят на вашия въпрос.
Ако всичко е загубено, тогава можете да изберете да подадете оставка, вместо да влачите играта за допълнителни няколко безнадеждни оборота. Опцията за оставка е донякъде скрита под иконата на зъбно колело в горната лява част на екрана, за да не я докоснете случайно. След оставка на игра може да се случи, че вместо да се покаже бутонът за повторно показване, ще видите само бутона Изпращане на завой. Ако това се случи и искате реванш, просто се върнете към списъка си с игри след подаване на оставка, заредете отново подадената игра отново, след което докоснете бутона за повторно изчакване, който сега трябва да е там долу вдясно. Това е по-бързо, отколкото ръчно да поканите същия човек в нова игра.
Екипи: Съветът
Типичният човешки фентъзи екип, Съветът е доста лесен за използване и това е едното състезание, което получавате безплатно. Нека да разгледаме единиците и предметите, които ще използвате, като играете The Council.
Единици:
рицар
- Здраве: 1200
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 1
- Повреда: 200 физически
- Физическа устойчивост: 20%
- Магическо съпротивление: 0%
Рицарят е вашият танк. Освен ако не се налага, по-добре е да го поставите на лилав кристален квадрат, за да подкрепите атаката на други единици върху вражеския кристал, отколкото да го използвате като нападател. С 1200 к.с. и 20% физическа съпротива той лесно ще оцелее през цял кръг от стандартни физически атаки. Тъй като атаките му също отбиват вражеската единица с една плочка, той е загуба на точки за действие, когато го използвате в настъплението, освен ако не насочите вражеска единица, която не може да бъде върната назад. Когато е осеян с шлем и щит, рицарят е болка в задника, за да се отърве от кристален квадрат Assault Boost, така че по всякакъв начин го поставете там.
стрелец с лък
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 3
- Повреда: 300 физически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Поражението от 300 щети и атаки с три плочки я правят много силна и мобилна единица да убива вражески единици или да прави удари и да изпълнява атаки срещу вражеския кристал - особено когато тя е омагьосана с предмет от меч и имате друга единица на кристал Assault Boost площад. Освен това я прави лесна мишена, ако някой от опонентите ви някога е загубил игра на досаден стрелец. Нейната слабост идва от меле, където тя нанася само 50% щета.
Поддържането й в близост до площад на сабята може да ви помогне да нанесете големи щети на противник, който постепенно движи обидната си линия напред, въпреки че повечето хора изглежда знаят, че не бива да завършват на завой 3 плочки от най-близкия си меч квадрат, ако наблизо има стрелец Ако можете да примамите по-силна единица в обсега, като пожертвате по-слаба единица от собствените си, все пак, може да си струва да го направите.
магьосник
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 2
- Повреда: 200 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Магьосникът може да изглежда като второстепенна цел, ако се сблъскате с него поради неговия обхват на атака с 2 плочки и относителна слабост - и понякога трябва да бъде - но неговата верижна атака на мълния може да стане пагубна, ако не сте внимателни с вашия разположение на единица. Светкавичната атака скача към две други цели, а целите, към които скача, са случайни, но изглежда последователно отиват към същите цели в рамките на един завой. Повторното задаване на вашите точки за действие, за да опитате да достигнете други цели от същото място, няма ефект. Втората цел ще получи 75% щета, докато третичната цел получава само 50% щета.
Един от най-лошите сценарии е да се сблъскаш, когато се сблъскаш с магьосника, който е изпъстрен и който се поддържа от единица, която държи земята на лилаво кристално квадратче. Това позволява на съветника да нанася лесно щети на вашия кристал (и) винаги, когато имате единици, които го заобикалят. Освен това ви принуждава да почитате и да убиете магьосника, или да убиете единицата, която държи лилавия квадрат Assault Boost. Да бъдеш принуден да избираш не е най-добрата позиция, в която трябва да бъдеш, особено ако трябва да използваш една или две точки за действие, за да достигнеш нито една цел и не можеш да убиеш нито един от тях в един ход. Ако случайно бъдете обезверен Рицар на кристален площад и убиването на магьосника не ви позволява да го изтриете от полето в същия завой, вие сте в свят на болка, ако опонентът ви отново може да възкреси магьосника. следващият завой.
духовно лице
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 2
- Повреда: 200 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Духовникът е вашият надежден лечител, който лекува щети и възкръсна неработоспособни единици. Нейната лекува и съживява са малко по-силни от еквивалента на Тъмния елф - жрицата - но тя не може да лекува от 3 плочки на разстояние, като колегата си. Както всяка единица, можете да я използвате като нападател, ако трябва, но тя е по-добре зад предната линия като знак за поддръжка, в който можете да се придвижите бързо, за да възкресите единица. Ако можете, дръжте я в рамките на лечебната зона на единица, която има вероятност да умре в следващия кръг. По този начин можете, например, да възкресите мощна единица, която не е изтрита изцяло от полето и да й дадете четири точки за действие, за да се справят с четири атаки, или можете да я излекувате за една допълнителна точка за действие, като оставяте на разположение три точки, за да нанесете щети ,
Ninja (Супер единица)
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 3
- Обхват на атака: 2
- Повреда: 200 физически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Ninja е супер звеното на Съвета, което означава, че няма да го видите да се появява в ръката ви много често. Той се държи като по-мобилен рицар, който също има атака в далечина, но също така има специална способност, която му позволява да търгува с места с всяка единица на терена. Това не само му позволява да се премести на другата страна на терена почти моментално, но също така ви позволява да търгувате с ниско здравно звено до гърба, за да може да заздравее в безопасност.
Друга специална способност е, че той прави два пъти редовните си щети, когато прави атака на меле. В момента това не е в описанието на устройството поради текстова грешка, така че ако играете Академия герой и се чудите защо той прави толкова много вреди, е вашият отговор. Нинджата започва с един меч и печели друг, ако му дадете предмет с рунен меч. Въпреки че Мечът добавя 100 мощност към базовите си атаки (и по този начин +200 щети, ако направите атака в близък ход), двойното владеене на нинджа на полето е чисто естетически ефект. Той ще нанесе двойни щети от мелето независимо от количеството на мечовете, които държи.
Това е единица, която ще трябва да изпробвате няколко пъти за себе си, за да го закачите, но той се грижи за внушителна фигура на терена и е безумно мощен отблизо, така че очаквайте противника да опита и да вземе го излезте възможно най-скоро.
Предмети:
Runemetal (Меч)
Елементът Sword увеличава мощността на единицата с 50%. Това означава, че увеличава изхода на щетите на устройството, независимо дали прави физически или магически щети. Как най-добре да използвате това може да зависи от няколко фактора. Ако имате 3 точки за действие, за да нанесете щети, няма значение дали дадете на единица Меч и го оставите да атакува два пъти или просто го оставите да атакува три пъти подред. Ако дадете на меча един меч в един кръг, което означава, че не е необходимо да използвате точка за действие, за да оборудвате единицата в следващия кръг. Разбира се, опонентът ви ще види, че вашата единица става по-голяма заплаха, и ще я даде предимство за разрушаване.
Dragonscale (Shield)
Щитът добавя 20% физическа устойчивост към всяка единица. Подрежда се добре с рицаря, ако се сблъскате с физически нападатели.
Блестящ шлем
Хелмът добавя 20% магическо съпротивление и 10% макси точки на удари към всяка единица. Лесно, нали? Елементите Shield, Sword и Helm се подреждат един върху друг, но не можете да дадете на единица два предмета от същия тип. Отделните елементи не се подреждат.
Съживете отвара
Излекувайте всяка единица за 1000 точки на удара или съживете единица. Запазете това, когато наистина трябва да лекувате или съживявате нападател на предни линии.
пресилвам (Превъртане)
Използването на Supercharge на единица ще утрои изхода на щетите за една атака, действайки като временен елемент, който изчезва след атака - така че не можете да ги подреждате. Устройството Supercharged също ще атакува с натрапчива анимация, за да го разтрие в още малко. Това може да бъде изненадващ ход на убиеца срещу противниковата единица или супер единица, която постепенно се усилва в продължение на няколко кръга, или да нанесе тежки щети върху кристал. Опитайте се да го комбинирате с единица като Ninja, която може бързо да стигне до площад Offense Boost, за да нанесе още по-големи щети, но внимавайте да не оставите атакуващата си единица беззащитна в края на завоя. Винаги трябва да внимавате за входяща атака на Supercharge, ако противникът ви движи единици по начин, който няма много смисъл, когато те не могат да убият вашата единица без Supercharge.
ад
Нанася 350 магически щети в зона 3x3 и изтрива всички неработоспособни единици от полето, които са попаднали в взрива. Inferno е добър начин да се отървете от силни единици, които иначе биха възкръснали по време на завой на опонента си, ако не можете или не искате да рискувате да се движите отгоре на труповете си с единица.
Отбори: Тъмни елфи
Тъмните елфи са покупка в приложение ($ 0,99 по време на писането) и имат много по-различен стил на игра от The Council. На първо място, това е заради способността им за пияне на живот, която им позволява да се лекуват, като правят щети, намалявайки необходимостта да харчат Екшън точки за лечебни действия. Освен това, техните единици имат способности, които ги отличават от техните човешки колеги.
Пустотен монах
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 1
- Повреда: 200 физически
- Физическа устойчивост: 20%
- Магическо съпротивление: 20%
The Void Monk е основно по-слаб рицар с добро съпротивление по подразбиране извън кутията. Той не е достатъчно омагьосан, за да се използва като танк, и не е достатъчно силен, за да го използва като първичен нападател без някои ъпгрейди. Въпреки това, неговите атаки също ще ударят единици и кристали на площадите до и зад вашата цел, което го прави малко от единица за близко разстояние от атака. Има тенденция да има единица до кристал на врага през повечето време, така че Void Monk може да бъде полезен за справяне с бонус щети на кристал, когато сте в настъпление.
Цепеш
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 2
- Повреда: 300 физически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Малко странна единица, Impaler придърпва враг с една плочка по-близо - малко като обратен рицарски обрат. Със своите 300 физически щети тя е един от големите търговци на щети за Тъмните елфи. Освен това е добра да дърпа враг от Premium Square, ако трябва. Например, ако враг се опитва да задържи площада за повишаване на отбраната, можете да го дръпнете от него и след това да го надуете с удари от меле. Като алтернатива можете да издърпате враг от площад за повишаване на нападението, сами да се придвижите към него и да използвате бонуса за щети, за да убиете вражеската единица и да се излекувате в процеса.
макромант
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 3
- Повреда: 200 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Асортиментът на Necromancer може да стане много досаден, когато има захранване на меча, защото той ще може да избие много единици само с три точки за действие. Поради дългия му обсег е лесно да опитате и да се държите далеч от него, когато се сблъскате с Некромант. Това също означава, че ще ви е трудно да го убиете с един завой, така че трябва да залагате на плюсовете и минусите, когато се опитвате да се справите с него, преди той да бъде надстроен твърде много.
Още по-лошото е, че той може да призове фантомен миньон от труп, за да не позволи на другия човек да възкреси тази част. Тези фантоми имат само 200 точки на удара и нанасят 100 щети, така че не представляват основна заплаха, но винаги ще ви изкушават да губите точки за екшън при убиването им. Понякога можете да получите безплатно убийство на един от тези фантоми, ако сте в отбраната; в противен случай най-често се игнорира най-добре в полза на по-опасни цели.
фантом (Призован миньон)
- Здраве: 200
- Обхват на движение: 3
- Обхват на атака: 1
- Повреда: 100 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 10%
Както е описано по-горе, Phantom не е много от нападател, а повече от поддръжка на разсейване. Заслужава да се отбележи, че не можете да му дадете никакви елементи на екипировка, така че не очаквайте да извършите изненадващи атаки с Phantom, който притежава меч. Това, което можете да направите, е да го поставите върху кристалните квадратчета Assault Boost. Ще са необходими типичен търговец на магически щети, две точки за действие, за да го убият, благодарение на 10% магическото му съпротивление и разточителността на акта може да попречи на противника да се отърве от вашия Phantom. Можете да използвате това в своя полза, за да нанесете някои допълнителни щети на вражеския кристал, ако опонентът ви е нерешителен.
жрица
- Здраве: 800
- Обхват на движение: 2
- Обхват на атака: 2
- Повреда: 200 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 0%
Лечителят на тъмните елфи може да лекува и да възкръсва от 3 плочки далеч, така че можете да я държите малко по-далеч отзад, ако искате. Когато жрицата атакува, тя също така отслабва изхода на щетите, но само за едно действие. Така че, ако една от вашите единици е отслабена, само първата й атака ще нанесе по-малко щети и след това ще изчисти ефекта върху вашата единица. Някои играчи ще се опитат да избегнат използването на отслабена единица, защото смятат, че тя е трайно отслабена и следователно безполезна, така че се опитайте да използвате това в своя полза, докато разберат как да се отървете от ефекта.
призрак (Супер единица)
- Здраве: 650
- Обхват на движение: 3
- Обхват на атака: 1
- Щети: 250 магически
- Физическа устойчивост: 0%
- Магическо съпротивление: 10%
Wraith е друга наистина странна единица, но много мощна, ако се използва правилно (или ако имате късмет с обстоятелствата). Той започва слаб, но обхватът му на движение го прави много мобилен за удари и атаки. Ключът към използването на Wraith е да го накара да яде трупове, което увеличава максималните му точки на удар и щети, а магическите му атаки го превръщат в добър рицар и рицар. След като изяде 3 трупа, Wraith вече няма да се възползва от яденето на трупове, но все пак можете да ги консумирате, за да ги изчистите от полето.
Ако нямате късмет и врагът държи близка формация далеч от вашия Wraith, може да му е трудно да яде трупове. Когато го държите далеч от врага, са необходими твърде много точки за действие, за да изядете труп и да се върнете в безопасност. Можете да опитате да примамите врага, но в много случаи това е въпрос на късмет, колкото е въпрос на изправяне пред неопитен противник. Друга тактика е да го призовеш над всеки труп на полето, който също не е посочен в описанието на единицата. След като го натрупате с трупове и някакво оборудване, той може да се превърне в страховита електроцентрала. Опитайте се да го убиете, докато е слаб.
Предмети:
Soul Harvest
Това нанася 100 магически щети от щети на врагове и кристали в 3x3 мрежа, но по-важното е, че увеличава максималното здраве на всички ваши собствени единици и съживява вашите единици, дори ако те са извън зоната на действие 3x3. По принцип изцежда здравето, за да го даде на собствените си единици. Soul Harvest е много полезен, когато сте извън Пристеси и когато опонентът ви мисли, че няма да има как да възкреси най-мощната си единица, която току-що беше убита. По този начин възкресяването на мощна единица му позволява да премине на щети за още един завой и да се излекува в процеса чрез ефекта на пиявицата на Dark Elves.
Не успях да разбера точната формула за количеството точки на удари, които добавя към вашите единици в замяна на щетите, които нанася, защото все още не успях да тествам всички вариации. Въпреки това 80 щети ви дават 10 допълнителни точки за удари, а 780 щети ви дават 45 точки. Няма вероятност да нанесете много повече щети от 800 (400 на кристал, ако имате единица на Assault Square и 4x100 до 4 единици в района), така че не очаквайте този артикул да ви даде огромна сума на допълнителни точки за удари. Допълнителният бит помага много, тъй като сега може да струва на противника една допълнителна точка за действие, за да убие едно от вашите единици.
Камъкът на духа
Добавя 10% максимум здраве и удвоява ефекта на живота пиявица, което прави силната единица по-самостоятелна, стига да продължава да прави щети. Освен това прави живота на опонента ви малко по-труден, когато той или тя трябва да свърши математиката за възможното възстановяване на здравето на пиявицата в следващия кръг или два.
Мана Виал
Лекува единица за 1000 точки на удари, като отровата на Съвета за съживяване, но вместо да съживи единица, тя добавя 50 точки за максимално здраве на единицата. Това не звучи като цяла партида, но може да добавите, когато увеличавате единици и това прави единица за 800 точки за оцеляване при четири 200 атаки на щети. Лесно е да забравите за Mana Vial, защото той се показва отляво на единицата, когато докоснете и задържите екрана. Опитайте се да използвате това в своя полза, ако опонентът ви прави много атаки, които всъщност никога не изтриват вашите единици от полето. Той или тя може да не използва? бутон за проверка на действителното здравословно състояние на единиците.
Runemetal (Меч)
Елементът на меча увеличава мощността на единицата с 50%. Това е същият елемент, до който има достъп Съветът.
Блестящ шлем
Шлемът добавя 20% магическо съпротивление и 10% макси точки на удари към всяка единица. Същият като този на Съвета. Тъмните елфи не разполагат с драконов щит за физическа устойчивост, но вместо това използват Soulstone и Mana Vial за допълнителни точки на удара, плюс ефект на пиявицата, за да поддържат здравето си. Агрегатът на Dark Elf може да разполага с всичките четири от тези елементи едновременно.
пресилвам (Превъртане)
Използването на Supercharge на единица ще утрои изхода на щетите за една атака и отново е същият елемент, до който Съветът има достъп. Изпробвайте го с Wraith, за да освободите точка за действие, за да изядете труп в един завой или да издърпате враг от площада на Offtest Boost с вашия Impaler и сами да се движите отгоре, преди да използвате Supercharge и отново да преминете към безопасност. Боли.
Общи стратегии
Бих искал да ви дам някои напреднали стратегии, но истината е, че не съм много добър Академия герой , Всъщност съм доста ужасен. Най-добрият съвет, който мога да ви дам в момента, е да проверите горните детайли за по-добра идея как да използвате някоя единица и след това да използвате тези знания, когато комбинирате единици в тактическа среща. Все още има някои общи неща, които трябва да имате предвид, които могат да ви помогнат да започнете.
Ако се окажете с поле, което има само един кристал, струва си да пожертвате единица, за да нанесете колкото се може повече щети от този кристал. В тези карти може да се превърне в битка за квадратите за нападение (лилавите кристални плочки), докато дилърите на щети от далечни разстояния тормозят вражеския кристал.
Когато се приближавате до брояч от 10 или по-долу във вашата „палуба“, започнете да мислите напред към последните няколко завоя. Може да изчерпите единици, които да извикате доста скоро, така че не ги жертвайте, освен ако не успеете да търгувате по-слаба единица за по-силна вражеска единица в един завой. Ако имате само една единица на полето и пет предмета в ръка, просто дръжте тази единица на гърба, подреждайте я и търгувайте безполезни предмети с надеждата, че ще получите още няколко единици. Когато и двамата играчи на пръв поглед са изчерпали единици, също може да бъде много полезно да изненадате Нинджа, който да извади от шапката ви. Тъй като Ninja е също много мощен търговец на щети от меле, можете вместо това да искате да го използвате в средата на играта, за да насочите баланса във ваша полза и да изчистите полето на вражеските единици. Като алтернатива, използвайте го за нанасяне на тежки щети на кристал и след това телепортирайте адът оттам.
След няколко кръга - особено ако ги загубите - ще имате много моменти „само ако бях направил това“. Спомнете си тези моменти и се научете от тях. Звучи като най-основния съвет, но ще се изненадате колко лесно е да се изкушите да опитате нещо друго, когато знаете, че не бива. Една от основните причини, поради която все още съм ужасна в играта е, че продължавам да изпробвам различни тактики, вместо да се уча от грешките си. Понякога научавате нещо ново от него. Понякога не го правиш. Опитайте се да се придържате към уроците, които сте научили, когато сте били бити по най-суровия начин.
Вие също трябва да имате усещане за началото, средата и края на срещата на мача. В ранната игра вие и вашият опонент все още се опитвате да настроите и позиционирате силите си. Ако имате късмет, опонентът ви ще получи в началото само няколко единици и се опитва да ви атакува. В този случай може да успеете да получите няколко лесни убийства и да използвате инерцията в средата на играта.
c срещу c ++ синтаксис
В средата на играта се касае повече за обединените единици, които могат да спечелят играта, ако не сте внимателни. Трудно е да се предвиди коя единица ще бъде вашето падане и още по-трудно да разберете колко разстояние трябва да издържате. Разстоянието означава безопасност, но също така означава, че става трудно да се извади едно цяло и да се извади трупът му. В средата на играта почти винаги има някои лечители, така че премахването на тези трупове става важно. Ако не го направите, може да похарчите 5 точки за нокаут, само за да може вашият опонент да възкръсне и да излекува тази единица в следващия кръг. По-лошото е, че ви оставя с 5 пропилени точки за действие и единица в потенциално по-уязвима позиция. Това е и етапът в играта, където можете да използвате Ninja за телепортиране и изчистване на много вражески единици, тъй като и двамата играчи вероятно ще имат по 3-4 единици на полето.
Крайната игра е свързана с планиране напред и позициониране. Вие ще искате да убиете колкото се може повече единици, като същевременно нанесете възможно най-малко щети, дори ако това означава да направите една атака и да се върнете към плочката на Defence Boost. Друга тактика е да отидете направо за кристалите през цялата игра, но инвестирането на Action Points в повреда на кристали означава, че не можете да използвате тези точки, за да нанесете щети на единици.
В крайна сметка всичко зависи от типа играч, срещу когото сте изправени, и добър късмет. Късметът не прави и не нарушава играта, така че ако мислите, че врагът има няколко оборота с лош късмет в ръка, тогава отидете за убийството, преди да извади големите оръдия.
И накрая, винаги имайте предвид точките за действие по всяко време. Изчислете дали врагът може да ви убие, като същевременно отчита евентуални щети, увеличаващи се от артикулите, в наличните точки за действие. Не можете да предвидите всеки възможен ход, но просто правенето на математика за най-вероятните движения може да ви спести от загуба на единица, която би го оцеляла, ако беше само една плочка по-далеч отзад.