review unepic
За всеки, който някога е играл а Castlevania игра (с изключение на най-новата) или игра, вдъхновена от франчайзинга, има няколко неща, които винаги стърчат; безкрайни коридори, изпълнени с чудовища, прецизни скокове и лудо ниво на трудност. Unepic , ново инди заглавие в жанра отнема някои от тези скоби и им добавя малко по-различен обрат.
Светът на игрите се е развил малко откакто Белмонт отиде до Дракула и трябва да се очаква промяна, когато играете 2D платформинг от този характер. Докато феновете на този стил на игра ще забележат някои много ясни кимвания на старите игри, има достатъчно, което е различно за това Unepic уникално гейминг изживяване. Към това добавете и факта, че разработчикът черпи вдъхновение от множество игри и жанрове, включително Лабиринтът на славата, Кастлевания и World of Warcraft. Докато всяко от тези заглавия влияе на това заглавие, историята, хуморът и нивата са уникални Unepic.
Unepic (PC )
Разработчик: Франсиско Телез де Менезес
Издател: Франсиско Телез де Менезес
Издаден: 2 октомври 2011 г.
MSRP: € 9.5 / $ 13,20 (плати-какво-искаш от € 6.5 до € 19,5 / $ 9 до $ 24)
Нека започна като кажа, че тази игра няма да държи ръката ви. Въпреки че не е толкова трудно, колкото някои от по-старите заглавия, от които създателят е изтеглен, по време на приключението ще са необходими много експерименти. За щастие има три настройки за трудност и макар че ветераните от платформен жанр могат да ви се сторят лесни или дори нормални затруднени, предизвикателството е отменено за онези, които може би не са толкова запознати с правилата на този тип игра. И има повече персонализация, а не само колко искате да бъдете предизвикани. Играчите получават избор от физически или магически атаки, както и възможността да използват отвари.
На всяко ниво се присъждат пет точки за умения, които ще позволят на играчите да настройват своя характер. Точките могат да бъдат поставени в оръжия, броня, конституция, отвари и магически видове, а единствените две, които са необходими, са конституция и броня. Предимно. Има моменти, когато използването на един тип оръжие е по-добро от друго, а има и други моменти, в които определено ниво на овладяване е почти необходимо. Това може да ви дразни, ако не сте инвестирали в нужното умение, но обикновено има повече от един начин да победиш чудовище или шеф. Ако нямате необходимите умения, за да свалите нещо бързо, това просто означава, че ще отнеме повече време, за да победите. Или просто ще умрете много, докато всъщност не можете да убиете това, което се опитвате да убиете.
Тъй като това е компютърна игра, всички действия се контролират от мишката и клавиатурата, въпреки че мишката не е толкова необходима, колкото клавиатурата. Наред с обичайните скокове, атаки и магически кастинги, които се очакват в този тип заглавия, почти за всичко, което можете да носите, може да бъде присвоен пряк път. Това е особено полезно с алтернативни оръжия и броня, тъй като има моменти, когато ще трябва да превключвате скоростта бързо. Най-често превключвах между оръжие на меле и лък, което беше доста по-хубаво от това да ровя в инвентара си, търсейки предметите всеки път, когато исках да използвам друго. Освен оръжия и доспехи, домашни любимци, отвари и магии могат да бъдат обвързани и с клавиши, които ще станат невероятно полезни по-късно в играта.
Вероятно най-важното нещо, което трябва да се отбележи, е картата (и е достатъчно важно, че я направих правилно съществително), която може да се използва за правене на бележки, да служи като ориентир и да ви покаже кои области имате и не сте проучили. Ще използвате картата. Много. Замъкът, който ще изследвате, е огромен, с над 200 стаи и седем секции, всички изпълнени с куестове, тайни пасажи, продавачи и шефове. Единственият начин, който можете да запазите от правенето на бележки, е като имате страхотна памет и дори на това не трябва да се разчита. Използвах Картата, за да отбележа почти всичко, независимо дали става дума за куестове, входове в стаи за шеф или порти и брави към нови секции на замъка. В хода на тази игра трябва да се направи проучване, което е най-лесно, а най-лесният начин да направите това е с помощта на картата.
Както казах преди, тук няма ръкохватка, но разработчикът улесни пътуването. По време на приключението ще бъдат отворени много алтернативни курсове за пътуване. Това не означава, че прави нещо по-лесно, но прави разфасовки отзад и назад, което би се изисквало иначе, което е чудесно нещо. Колкото повече области се отварят, толкова повече магии, способности и съоръжения се отключват. Бягането напред и назад през всеки раздел само за да стигнете до продавачите би било неприятно и отнема много време, така че телепортационните свитъци и магии са осигурени, за да направят живота само малко по-малко уморителен. Това също е важно, защото има моменти, в които, освен ако не сте прекарали часове в смилане на нива, трудността ще скочи и всички чудовища ще станат невероятно трудни. С други думи, вие ще умрете.
Мащабирането на битката, колко твърди са чудовищата в дадена област, е може би един от най-слабо изпълнените аспекти на Unepic. Аз ще преливам през цяла зона, без да нанасям никакви щети, дори бих зарязал шефа при първия ми опит и стигнах до оскъдно спиране, веднага щом влязох в следващата зона, тъй като дори най-лесният враг изведнъж нанесе огромни количества щети на мен. Никъде това несъответствие не е по-очевидно, отколкото в края на играта, когато нивото на предизвикателство преминава от леко към високо. Промяната не би била толкова лоша, освен че не се дава предупреждение или намек, че sh * t е на път да се реализира. Преминах от убийство с лекота до болезнена и постоянна смърт. По-малко драстичната промяна в трудността би била хубава, но това е нещо, което се случва през цялата игра и обикновено без предупреждение.
Най-малкото с шефовете не ти е оставено да блъскаш, докато не извадиш късмет и да ги убиеш. Благодарение на странна ситуация, героят Даниел завършва с придружител, който ще предложи съвети и съвети. Този спътник не е голям почитател на Даниел и понякога ще лъже, надявайки се да убие неговия приятел на пътуването, и от вас зависи да определите дали предлаганата „помощ“ наистина ще бъде полезна. Връзката между Даниел и Зератул в началото е неусложнена. Даниел се подиграва на Зератул, а Зератул се опитва да убие Даниел. С напредването на играта обаче връзката между двете расте. Историята, като цяло, следва този път, изглежда неловък и дори скучен за начало, но тъй като повече от играта е победена, повече от историята се разгръща. Вместо да навлизам в подробности и да развалям нещо, просто ще кажа, че бях приятно изненадан, когато открих, че има повече от историята, отколкото това, което първоначално мислех.
Диалогът е добър и като се има предвид, че един човек не само създаде нивата, програмира цялата работа, състави цялата музика и написа сценария, дяволски добре. Бих искал да видя и повече от него. Много от това, което казва Даниел, идва направо от видеоигри, филми и книги, които са популярни в нашата култура, което е добре, ако получите справка или харесвате същите неща, които изглежда Даниел харесва. В противен случай шегите падат малко изравнени. Играта също е толкова наситена в популярната игрална култура, че след известно време спрях да намирам всичко най-доброто от шегите за безинтересни и би било хубаво да видя малко по-креативно писане там. Въпреки че коментарите и отказите на Даниел могат да остареят, реакциите на Зератул обикновено са добри поне за усмивка, тъй като той ще осмива логиката на други игри като глупава. Например, в началото на играта Даниел открива меч и забележки за убиване на духове, което Зератул нарича глупав, тъй като духовете са безстопанствени и не трябва да бъдат засегнати от нормалните оръжия. Има и няколко куеста и великденски яйца, разпръснати около тях, са истински забавни, нито един от които няма да съсипя за вас.
Unepic е забавно и ако сте почитател на платформения жанр, със сигурност си струва малкото пари да бъдат поискани, но не е за всеки. Това е за феновете на този стил солидно заглавие с няколко недостатъци, които по никакъв начин не съсипват играта. Освен това е доста дълго за исканата цена. Прекарах около 22 часа, тичайки наоколо, проучвайки райони и убивайки неща, а тепърва ще откривам всяка стая в замъка. Така че, ако обичате да бягате из замъци, да скачате по платформи и да измислите най-добрия начин да убиете чудовища (което предполагам, че правите, тъй като четете това), опитайте играта.
Мисля, че също така си струва да се отбележи, че разработчикът, Франсиско, прекарва време за четене на форумите за игри и адресиране на проблеми и грешки, които играчите откриват, така че ако се сблъскате с всякакви технически кичове, можете да го уведомите и има шанс той действително да поправи то. Освен това той иска предложения и критики, така че колкото повече хора играят и дават обратна връзка, толкова по-добра ще бъде следващата му игра.