review xcom 2
Поредният лов на бъгове
XCOM 2 е разочароваща игра и не само поради скандалната трудност, с която франчайзингът е известен. Това е разочароващо, тъй като в основата му има абсолютно фантастична игра, цялостно подобрение на това, което вече беше един от най-добрите опитни стратегии през последните няколко години. Забавлявах се невероятно, като се разхождах по бойните му полета, размишлявах над какви перки да назначавам войниците си и изпаднах в паника, тъй като мъничката синя точка, наречена Земя, сякаш се промъкваше през пръстите ми и преминаваше в извънземно управление.
Въпреки това, твърде често, това забавление е било саботирано от грешки в играта, бързина на производителността и ниво на нестабилност, което просто не очаквате от продължение на стартиране на една платформа. XCOM 2 все пак успях да ме спечеля, но мълчаливият ми печат на одобрение идва с повече квалификации и уговорки от повечето продажби на употребявани автомобили. Това е фантастичен, но дяволски почти счупен продукт.
csqa изпитни въпроси и отговори pdf
XCOM 2 (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Firaxis Games
Издател: 2K игри
Издаден: 5 февруари 2016 г.
MSRP: $ 59,99
XCOM 2 се установява 20 години след като човечеството не успя да спре извънземното нашествие Врагът неизвестен , Това е чужд, по-страшен свят, в който извънземните управляват глобално правителство. Безкрайна пропагандна кампания и съмнителни програми за генна терапия успяват да убедят големи части от населението да мислят, че новите господари са доброжелателни спасители от звездите. Разбира се, има някои джобове на съпротива - а именно вие.
Проектът XCOM се завръща след 20 години ниска ключова задкулисна работа. Вече не е нелегална подземна операция, финансирана от различни световни сили, новият XCOM е по-гъвкава партизанска сила, подклаждаща огньовете на съпротивата. Работейки от пренасочен извънземен кораб, наречен Отмъстител, който напомня на хеликосарите на S.H.I.E.L.D, вие пътувате до различни горещи точки по целия свят, пускайки засади и хирургически удари по извънземни сили, докато се опитвате да изградите мрежа от недобросъвестни нелегали.
Преминаването от праволинейна военна група към оскъдни, бунтовниците имат определен ефект върху цялостния тон на играта и дори върху нейната механика. Персонализирането на войските е много по-широко в XCOM 2 , което ви позволява да попълните вашите редици с всякакви странни топки и ренегати (без шумове на очи, освен ако не е това, което копаете), с опции за персонализиране на всичко - от тоалети до поза и разположение. Можете дори да напишете истории за тях, ако сте някакъв странник. Потенциалният списък на рандомизирани войници може да бъде засаден с партида от вашите домашни войски, което ви позволява да ги срещнете естествено в кампанията. Това е приятно докосване, което наистина оценявам.
Нова система за укриване ви позволява да започнете някои мисии от кражба на перспектива. Прокрадването на извънземните ви позволява да изберете череша за първия си изстрел за максимални щети и добавя приятен допълнителен стратегически слой към изживяването. Въпреки това, като система, тя не се чувства напълно развита или ангажирана. Няма да прониквате по пътя си през цели мисии в стил Solid Solid.
Като преизбран извънземен кораб, Отмъстителят има свои собствени странности. За разлика от предишния XCOM HQ, който трябваше да бъде разширен чрез дълбоко изкопване в земята, по-голямата част от потенциалното пространство на Avenger е заета с (някак) все още тлеещи парчета от извънземни останки и боклуци, които трябва да бъдат почистени, преди да можете да изградите над него (с приятно докосване, изяснявайки, че отломките всъщност генерират валута под формата на извънземни доставки). Изграждането на основата е почти същото като преди с ограниченото пространство и практически непреходните изисквания. Ще трябва да планирате предварително и да направите няколко умни отстъпки; светът на XCOM не е свят на изобилие и винаги ще сте кратки с нещо.
Управляващата метаигра е още по-изпълнена от миналия път, като екипът ви за борба се опитва да се справи с множество противоречиви изисквания. Имате нужда от време за събиране на ресурси, но също така се нуждаете от време, за да се свържете с клетките за съпротива и да разследвате слуховете. Вашият отряд отчаяно се нуждае от нови оръжия и броня, за да отговаря на заплахата от извънземни, но вашите най-добри инженери са твърде заети с екипиране на радиостанции и разчистване на извънземни отломки в долните помещения, за да се съсредоточат върху разработването на тази технология. Бихте могли да изразходвате трудно спечелената Intel като валута на черния пазар за доставки, но след това няма да можете да разширите обхвата на XCOM в други територии и нататък и нататък.
Вече зададеният XCOM реактивен двигател се дърпа в повече посоки от всякога и придава страхотно усещане и напрежение на всяко решение. Това се засилва само от развитието на проекта AVATAR, мъгляво, но световно предприятие, над което работят извънземните. Развитието на проекта AVATAR по същество поставя часовник на съдния ден на света. Оставете ги да довършат каквото и да работят, и всичко е свършено за човечеството. Можете да забавите напредъка им и дори да ги върнете, като се насочите към черни сайтове на AVATAR и мисии, базирани на сюжети, но може да бъде изненадващо сложно да управлявате, когато сте заети да въртите толкова много други плочи наведнъж. Кой би си помислил, че ще бъде толкова трудно да се освободи човечеството от междугалактически потисници?
Месото и картофите на XCOM 2 е всяко подобрение Врагът неизвестен и нейното разширяване. Макар че основната рамка е една и съща (изометричен изглед над бойно поле, разделен на решетки за движение и позициониране), нивото на дълбочина и броят на тактическите опции на ваше разположение са значително разширени. Всеки клас войници, от прашка на гренадер на тежкото оръжие, до Специалиста с неговия дистанционно управляван робот, носят множество маси от умения и потенциални стратегии на масата, без нито един стил на игра да изглежда по-добър от който и да е друг (с изключение на може би рисуване с пистолет Sharpshooters , те са луди).
Нови удари, като броня, която ще абсорбира нанесени щети, освен ако не откриете някакъв начин да я отлепите или опасности за околната среда, като киселинните басейни, ще променят начина, по който подхождате към престрелки и развивате своя екип. Разширеният масив от елементи и ъпгрейди помагат да се извади опитът от рутината „всеки получава граната“ от предишните заглавия. Мимическите маяци, които теглят вражески огън, бронежилетките, които позволяват на войник да се променя през огъня невредим, а множество малки, еднократни надстройки за сглобяване на всяко оръжие и характер добавят тире на сложност и дават отговори за тактически ситуации. Отговори, които определено ще ви трябват.
Извънземните също са имали достатъчно време да разработят свежи, гадни изненади за вашия екип. Новите врагове, обратите на старите врагове и всичките им възхитителни нови умения ще изискват да преосмислите стратегиите си и да се адаптирате. Изключително мобилният Codex например, квази-органично същество, което препозиционира и разделя на две всеки път, когато го ударите, и има способността да забива оръжията си с AoE атака, е единица, която ще ви държи на пръстите на краката през цялата игра , Изравняване на прикритие, ракетно изтласкване, роботизирани MEC, покрити с тежка броня, ви принуждават да фокусирате огъня, като същевременно непрекъснато препозиционирате и разпространявате своите войски. Сред много други интересни и странни единици, ще трябва да станете на крака и да използвате по-голям набор от тактики XCOM 2 отколкото „презаписване на всичко и гранатиране на капака им“ (въпреки че това все още е прилична резервна опция).
Играх Врагът неизвестен по начин, който е толкова предпазлив, че може да бъде сбъркан с малодушие. Набиване на всяка карта с припокриващ се капак за сваляне, извеждане на всяка отделна извънземна заплаха в контролирани, дискретни битки. XCOM 2 няма да памук на такива шенаги. Враговете са далеч по-подвижни и подъл този път навън, често ципират наоколо и активират други шушулки или се оттеглят, за да се прегрупират с по-големи сили, когато приливите и отливите ги задействат. Множество врагове обичат да се крият под земята и сред цивилни, само за да нанасят удари в абсолютно най-лошия възможен момент, превръщайки контролирани ангажименти в панически престрелки.
Истинският камшик в задната част на вашия отряд обаче е безмилостният таймер, който често се прилага при мисии, като дава на вашия екип XCOM само най-малкия прозорец, за да изпълни целта си и да се извади под строг брой обороти. Ако не успеете да обезоръжите бомба или пропуснете последното издигане на небето от зоната на бойните действия и в най-добрия случай не успеете да направите мисия, в най-лошия случай някои от вашите войници са останали на въже, за да бъдат заловени. Когато кажа, че таймерът е безпощаден, имам предвид. Толкова много, виждам, че тези мисии са прекъсвачи за някои хора.
Не мисля, че времевите мисии са твърде трудни. Проблемът е, че Firaxis ги захранва твърде рано и твърде често. В края на играта, когато имате пълен отряд ветерани войници, добавеното налягане на часовника е единственото нещо, което прави мисията предизвикателна, така че се радвам, че има. Въпреки това, поемайки времена мисия, по-рано, когато имате само четири nincompoops, които се паникьосват всеки път, когато стиснат палеца на краката си и се стремят като деца в подправена карнавална игра, те са пълен кошмар. В крайна сметка издърпвате косата си, тъй като войниците ви не успяват да убият нито един извънземен завой след завой, докато таймерът изтече.
Ще се сблъскате със зададени мисии веднага щом излезете от урока и е лесно за няколко ранни загуби да прекарате снежна топка в окаяно преживяване на поражение и провал. Не е толкова очарователно „о, това проницателно XCOM получи ме отново! вид трудност, усеща се като глупости.
По принцип рампата за трудност е неприятно изкривена в ранните мисии. XCOM разбира се, трябва да бъде брутално преживяване за играчите, които се радват на трудно предизвикателство, така че да бъдеш трудно не е лошо нещо. Но XCOM 2 страда от същия проблем като Врагът неизвестен, където това е непропорционално трудно в началото на играта, преди да се установите в рутина близо до края, където врагът започва да изтича от трикове и разчита на чисти числа, за да повиши предизвикателството.
Някои ранни врагове просто се чувстват несправедливо, като се имат предвид инструментите, с които трябва да ги срещнете. Зашеметените войници с ланс ще пробляснат по средата на картата, за да чукат един от четирите ви членове на отряда в безсъзнание. Новите и усъвършенствани сектоиди непрекъснато ще паникьосват вашите войници от ниско ниво, като в същото време ще отглеждат зомбита на меки екрани, за да ви изправят. И да не бъдем горчиви, но няколко гадни 'gotcha' изненади, като първия път, когато срещнеш Безличен, изглеждат като неизбежна KIA за един от твоите отряди. Не казвам, че тези врагове не трябва да съществуват, но и вие не трябва да ги виждате във втората страховита мисия.
След като научите как да се справите с тези лоши и да съберете екип от шестима, достоен за публикация в Instagram #squadgoals, предизвикателството се превръща в по-„напрегната, но изпълнима” афера. Повечето от тежките повдигащи и нервно-уморяващи моменти в XCOM 2 са в първите няколко часа, което не означава, че останалата част от играта е прескачане, но задната половина се чувства антиклиматична за сравнение.
Неравномерната трудност обаче не е това, което пречи на играта. Грешките са истинският убиец. Сривове, причудливи игрови системи, критични спадове на производителността и смущаващо AI поведение, всичко е на показ. Опитвайки се да се справя с всички проблеми, направих повече запаметяване на файлове през седмицата си от XCOM 2 отколкото играех през цялото Врагът неизвестен и Врагът вътре ,
Ще ви дам пример за една от по-интересните бъгове, с които се сблъсках. Бях на мисия за спасяване на задържан VIP в полицейски микробус. Въпреки това, веднага щом попаднах в полезрението на микробуса, ВИП се активира и се присъедини към нашия отряд като контролирана единица. Сега активиран, той задейства трите шушулки на извънземни в района си, които веднага започнаха да стрелят по VIP чрез микробуса. Спасявайки VIP дълго време, вече напълно активираната вражеска сила от около девет или десет извънземни продължи да прави кайма от отделения ми и разпръснат отряд. Презареждайки нивото, същите грешки, представени всеки път, и като VIP спасителна опция, нямаше начин да се оттегли или да почисти мисията. Готин начин да загубите някои отряди. Започнах да спестявам преди да стартирам всяка мисия след това.
По-малките бъгове се комбинират с кисело мляко: извънземни, които могат да ви изстрелят през твърди подове, как играта понякога ще откаже да ви позволи да се преместите на площад, който е ясно в рамките на обхвата и наличните, умения за реакция, които не се активират правилно и дълги 30 -секунди плюс плюсове, наред с много други. Това дори не се споменава за случайна катастрофа с пълно спиране.
Грешките са лоши във всяка игра, но са още по-разрушителни в игра, в която се извежда режим на Ironman с едно спасяване. Често се предлага като 'истински начин за игра' от XCOM общност, как някой дори може да опита Ironman да управлява с играта в това състояние е извън мен. „Успех“ е всичко, което мога да кажа. Не искам да бъда там първи път, когато загубите войник на враг, който скача вертикално през пода, за да се изкачи и да ви удари с един удар.
По странен начин бихте могли да считате бъговете за доказателство колко страхотно е останалото преживяване. Ако нямах такъв абсолютен взрив с всичко останало, не мисля, че бих имал търпение да продължа да се връщам. Досега, XCOM 2 е невероятна игра, но техническа каша, която е трудно да се защити, когато смятате, че не е всичко толкова различно от Врагът неизвестен ,
Бих се радвал да мога да дам XCOM 2 моята безрезервна препоръка, но не мога да пренебрегна слона в стаята. Ако не възнамерявате да играете в режим Ironman и имате достатъчно търпение да се справите с (не чак толкова) случайни проблеми, това е отлично. Ако с нетърпение очаквате хардкор преглед или не издържате, когато техническите проблеми пречат на доброто време, определено ще искате да изчакате кръпка или два, преди да внедрите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)