a class guide kingdoms amalur
Парчето Амалур, което видяхме Кралства на Амалур: разчитане може да е само част от франчайз плановете за по-голям свят, но вече е доста дяволски голям. Както при всяка ролева игра, това може да ви помогне да разберете какви видове умения и способности всъщност инвестирате време, за да отключите.
За щастие, можете да платите на Fateweaver, за да спазите цялата си постройка смятане , което ви спестява много притеснения. Но все още не искате да губите ненужно злато или време, за да изпробвате нови конструкции, само за да разберете, че те не се справят, нали? Не всяко описание на способности от висок клас ви дава най-добрата представа за това какво всъщност ще играе, още по-малко как те ще си взаимодействат с изграждането на крос-клас. Позволете ми да ви помогна с това без спойлер.
За целите на това ръководство ще се съсредоточа върху играта с нормална трудност и върху общия стил на ефективност на XP. смятане дава възможност за много различни игри, макар че повечето от тях включват много натискане на бутони - така че това не е толкова ръководство за най-добрите компилации, колкото това, което е просто предназначено да ви помогне да изберете какво ще направите искате да работите.
най-добрите приложения за шпиониране на някого
Общи правила
Плячка. Всеки. Нещо. Комплект парче може да бъде във всеки сандък или под всяка скрита купчина скали, така че вижте навсякъде, където можете.
Не се притеснявайте за златото. Продайте излишния си багаж и лилавите предмети, от които няма да се нуждаете, докато не получите хубава сума пари. Вероятно няма да похарчите много пари, тъй като ще намерите оборудването в света или ще го изработите сами. След като имате достатъчно (няколкостотин хиляди е достатъчно), просто спасете всичко чрез ковачеството. Повече за това по-късно.
Fateshifting
Трябва да използвате способността на Fateshifting възможно най-често. Може да е изкушаващо да спестите Съдбата за онази голяма среща или за един бос, само за да можете да получите двоен XP за голямата риба. Това е умно, но просто не прекалявайте. По-често, не, ще спестите цяла лента Fate и ще се борите през 10+ срещи, така че ще имате пълен бар, когато той ще даде най-високия очакван бонус - или да ви помогне да се справите с финала на този шеф. По онова време бихте могли да използвате способността си за съпреживяване и попълни нова лента, при условие че използвате различни специални атаки, за да генерирате ефективно Съдбата. Да бъдеш консервативен със своя Fate bar не е лошо нещо, но след 8+ часа ще имаш добра представа как се променят подземията и срещите на големи търсения, така че използвайте Fateshifting, когато изглежда вероятно, че ще получите много шансове да го попълните отново.
Четирите способности
Един от недостатъците на смятане Системата за способности е, че вие ефективно разполагате само с четирите способности, които картографирате върху бутоните на лицето. Можете да предавате устойчиви способности и да ги пренареждате след това, но си струва да имате това предвид, когато започнете да инвестирате в повече от четири способности; има голям шанс никога да не използвате онези остатъци и излишни способности от по-ранна игра.
Дървото на финес
Дървото на способностите на мошеника. Подобно на подъл и прободен тип, дървото Finesse всъщност е по-скоро за нанасяне на щети чрез атаки с удари и изпълнение, отколкото за това, че е крадец в пуристичния смисъл.
Оръжие по избор
Първо, вие ще искате да решите дали да отидете за Кинжали или Faeblades. За да бъда честен, между тях няма много голяма разлика, ако отново и отново натискате един и същ бутон за атака. Faeblades имат по-широк обхват, така че са склонни да удрят повече врагове с едно комбо. Faeblades също са склонни да нанасят повече вреди от кинжалите, когато ги намерите по пътя, но те са по-бавни - ако това е незначително.
Макар че най-вече е въпрос на това, което се чувствате най-добре за вас, моите лични предпочитания отиват към Faeblades. Dodge-атаката от Precision Weaponry III ви позволява да се въртите нагоре и да атакувате врагове навсякъде около вас, като същевременно ви дава допълнителна съдба, след като надградите тази способност. Докато зарядът на кинжала ви позволява да отровите повече врагове в група, атаката срещу заряда за двете оръжия не е толкова голяма и обикновено не нанася повече щети, отколкото да използвате това време за извършване на основни атаки.
Ако се отнасяте сериозно към дървото Finesse, вие също ще се справите с няколко устойчиви и пасивни способности Poison. Ако смесите дърветата Finesse и Sorcery, ще имате достатъчно мана, за да поддържате винаги Envenomed Edge - атаката за атака с отрова при 15% мана цена. Комбинирайте това с по-широкия обхват на Faeblades и е по-вероятно да отровите всички в група, без изобщо да се налага да мислите за това. Отново, когато става въпрос само за нападение на врагове, няма а огромен разлика между Faeblades и Daggers, така че просто експериментирайте с това, което се чувства най-забавно да играете.
Клонът на стрелата е различна история. Добрият лък може абсолютно да унищожи врагове на разстояние, но трябва да се ускорите, като се има предвид ограниченото количество стрелки и краткото закъснение преди колчанът ви да се напълни отново. Arrow Storm не нанася огромни щети, така че не е задължително, но ще искате да поставите точки във всяка друга способност на клона на Arrow, ако искате да направите характер на Archer.
Промъкване и задръстване
Това, че сте подъл, може да звучи интригуващо. Не е. Въпреки че ще срещнете десетина врагове, които ще бъдат по-добре изпратени с гръб, така че никой да не ви забелязва, смятане е за създаване на свой личен über герой. Успешният гръб с едно попадение ще ви спести около 10 секунди битка в най-добрия случай, без да броите времето, необходимо за промъкване на пътя към вашата цел. Можете да избягвате, докато се промъквате, което прави промъкването много по-бързо, но в крайна сметка това не е много ефективна способност да поставяте точки. Ако наистина искате да играете на измамник, който напада хора отзад, можете да опитате да комбинирате задкулисие с Smoke Bombs и някои от другите способности за зашеметяване на широк участък, намиращи се в другите дървета на способностите, но това не е толкова ефективно, колкото просто сеченето и пробиването на път чрез враговете ви.
Ключови способности
Освен отрасъла за майсторство на оръжието и щетите, произведени от вашето оръжие по избор, може да искате да пропуснете Shadow Flare. Това не нанася много щети и това, че може да отблъсне някои врагове, всъщност е контрапродуктивно за клас на меле Finesse. Защо да ги бутате, когато можете да ги ударите вместо тях? Поставянето на една точка в Shadow Flare прави отключване на Постоянната Агония по-късно, което ви дава страхотен бонус за всички типични Finesse атаки.
Четирите способности в клона на Poison могат да бъдат смесена торба, но първата (Envenomed Edge) и последната (Paralytic Otrov) способности в този клон си струва да се проучи. Не само получавате бонус щети с течение на времето, но и възможността да получите шанс да зашеметите отровни врагове по-късно е нещо, което струва много малко, но все пак ви дава о, толкова много. Устойчивостта на отрови най-вече ви предпазва да не причинявате по-малко поражения от меле срещу отровни нападатели, докато способността да накарате странния труп да избухне в облачен отрова не е много полезна за мелените играчи на Finesse. Често ще комбинирате врагове далеч от последния труп.
Blade Honing е задължително условие за героите от мелето. Само получаването на увеличение на щетите от критичен удар не изглежда много на хартия, но на практика ще свършите с много тежки оръжия, след като започнете да се занимавате със Sagecraft и Blacksmithing. Тъй като Blade Honing работи и за Longswords и Greatswords, това е основната причина да се притеснявате от дървото Finesse, ако се съсредоточите върху знака на Might-тежък Might.
Изпълнението, пасивната способност на високо ниво, е най-полезно за стрелците. Ще правите пасивни щети от кървене с всяка стрела, когато отключите тази способност, а повечето кинжали и фелдъри не нанасят толкова големи поражения от кървене, освен ако не ги изработите по този начин. Комбинирайте степента на огън на лъка си с многократното изстрелване на атаката на лъка ви и наберете бонусната щета от кървене.
Gambit, който ви позволява да хвърляте 7 капани в зона пред себе си, е чудесен за всички видове играчи, особено такива с диапазон. Той отлага група врагове за малко, но най-вече е много забавно да ги видите как отскачат от капан в капан. При 80 мана това е също много скъпо удоволствие, което не нанася много добри щети до момента, в който го отключите.
Капани за замръзване, (отрова и дим) бомби и Lunge просто зависят от вашия стил на игра. Ако щете чисто финес, тези способности ще ви дадат контрол на тълпата, който ви е нужен, за да управлявате голяма битка. Бомбите зашеметяват врагове и прожектират облачен отрова след като бъде надстроен, превръщайки ви в невидим процес, за да можете да се промъкнете в бърз гръб, но въпросът е дали имате нужда врагове да бъдат зашеметени. Ако се справяте добре с групи с основни атаки и избягвания, няма да са ви необходими. Има нещо, което трябва да се каже за Poison Bombs, тъй като неизбежно ще имате + 70% ефект от отровата от Endurance Agony, но бомбите се презареждат много бавно и изискват да сте близо до група врагове за максимален ефект.
Замръзващите капани могат да се използват за планиране напред и примамване на врагове във вашите капани, последвани от далечни атаки с вашия лък (или чакри). Ако сте повече от обиден тип меле играч, просто поставете точките си в способности за щети. Когато изграждате Archer, ще искате тези капани да ви осигурят необходимото пространство за дишане между колебанията.
Lunge струва твърде много мана, за да бъде ефективна. Той достига около два пъти разстоянието на избягване и след като поставите 5 точки в него, получавате в замяна 100 мили физически щети. За малолетни мошеници е по-добре просто да използвате способностите за избягване на атака за вашите кинжали или феерии.
оборудване
Като цяло маната може да бъде проблем за чист играч на Finesse. Повечето доспехи Finesse не ви дават много мана или регенерация на мана, но всъщност не се нуждаете от всичко толкова много, ако играете умно. Ако се откажете от спам бомби и Gambit и пренебрегнете Lunge, ще се оправите с постоянните разходи за поддържане на вашата отрова и критични удари.
По подобен начин здравето може да се окаже проблем, ако нямате достъп до способността за лекуване при издухване от магьосническото дърво или до кръвоспиращия му фанер Горт. Ако щете чисто финес, не забравяйте да поставите някои точки в Алхимията за здраве и мана отвари или, още по-добре, просто купете тон от тях, тъй като златото не е проблем в тази игра.
Друг вариант е да създадете свое собствено оборудване, за да изпълните тези пропуски във вашата конструкция, специфични за здравето и гнездото скъпоценни скъпоценни камъни в странното полезно парче броня или използвайте няколко пръстена или амулет, за да ви донесат този реген. Тъй като ще намерите още полезни пръстени и амулети, които ви причиняват бонус и XP, може би просто искате да се придържате към скъп скъпоценен камък за регенерация или решение за отвари.
Дървото на магьосниците
Съмнявам се, че трябва да кажа на всеки как да бъде магьосник, но има няколко нюанса на магиите, които можете да изберете.
Оръжие по избор
Тук няма голям избор. Персоналът е вашето основно оръжие, а вашите чакри поддържат групите на разстояние. Можете да използвате скиптър, ако трябва, но изтичането на мана за всяка атака е неудачник. Тя не удря и залита групите врагове толкова добре, колкото чакрамите, така че вероятно е по-добре да игнорирате скиптъра изобщо.
Чакримите си заслужават да се грижат за всеки играч, тъй като те са може би най-ефективното вторично оръжие в играта. Те не изглеждат толкова мощни, ако се съсредоточите върху статистиката, но удрят всеки в дълга широка ивица пред вас и щетите от групата могат да достигнат нелепи размери. Пълното комбо от атаки също така ще накара дисковете да удрят врагове в непосредствена близост до вас, когато се върнат обратно от финалната атака. Време е точно и ще избегнете да се удряте в близък бой само като се придържате към чакрите. Ходът на избягване на атака от Arcade Weaponry IV също е забавен начин да жонглирате всеки, който се случи да ви попречи.
Недостатъкът е, че за да отключите Dodge-атаката, ще ви трябва точка в Arcane Weaponry III. Тази способност ви позволява да правите забавена атака за вашия персонал и чакри, но тя ви отскача назад, когато правите това с чакрите. Това от своя страна ви отдалечава от враговете, които искате да ударите, но това, което е по-лошо: отнема твърде много време, за да се възстановите от Dodge-атаката и ви оставя отворени за атака. Особено, когато сте в режим Fateshifting, може да се случи да опитате да атакувате чакрамските си атаки да удрят единични врагове в обсег и понякога случайно ще извършите забавена атака, когато се обърнете към суап цели. Това струва скъпоценно време, така че се научете да работите около него, ако можете.
Все пак комбинацията от физически и стихийни щети, съчетана с потенциал за достигане и увреждане, прави чакрите полезно допълнение към всеки арсенал. Използвайте някои чакрами от щети от огън, за да се справите с повечето досадни врагове, които искате да извадите на разстояние, и никога повече не се тревожете. И накрая, атаката на заряда за чакрите може да бъде рискована, но ви дава много съдба, когато бъдете екзекутирани в средата на група врагове.
способности
Миньорът Faer Gorta е основната атракция, тъй като това е скелет, който ви дава здраве, докато разсейва враговете и ги залива. Споменах ли, че е скелет? Повярвай ми, ще искаш такъв.
За всеотдаен играч на магьосничество, Tempest (гръмотевична буря) е може би най-слабото заклинание. Зареждането отнема вечно, няма много голям радиус и щетите не са много големи. Ако пренебрегнете целия клон на Светкавица, вместо това можете да поставите останалите точки в умелата защита от дървото на Могъщата. Въпреки това, Storm Bolt има способността да зашеметява малки групи от врагове, което може да бъде полезно за затваряне на разстоянието, когато играете със смесен клас.
Ако се дразните с хаос, ако вашият джаз, фокусирайте се вместо Elemental Rage, Meteor и Winter's Embrace. Метеор забавя действието и нанася огромни количества щети. Следвайте го с Elemental Rage, за да залитате враговете още повече, а след това заредете и хвърлете Winter's Embrace (ледена буря), докато се възстановят. Ако някой остане да стои, той ще бъде забавен от атаката на замръзване и можете да ги изтриете през свободното си време.
Тъй като тези три заклинания за елементарни щети оставят само Faer Gorta като четвърта способност, вероятно няма да използвате Healing Surge много често, след като достигнете ниво 30+. Всяко малко и средно количество здраве, което загубите, може да бъде върнато през Faer Gorta, а по време на битка можете да разчитате на здравни отвари, за да избегнете смъртта.
Ако все още сте на ниско ниво, ще трябва да микроманипулирате заклинанията си малко повече, докато стигнете до магическите щети, занимаващи се с магии. По-специално маркирането на пламъка изисква малко позициониране и умения. Пораженията, вашите чакри трябва да превъзхождат бурята на бурята, но като чист играч на магьосничеството ще стигнете до точки в Storm Bolt, за да отключите по-късните, по-полезни клонове. Тъй като го имате, може и да го използвате междувременно.
оборудване
Вашето магьосническо оборудване трябва да ви осигури всички мани и мана реген, които са ви необходими, за да продължите да правите кастинг по време на всяка редовна среща. Някаква допълнителна (елементарна) съпротива винаги е приятна, за да не се притеснявате за обхванатите заклинатели, които са по-трудни за избягване, които ще получите от повечето видове оборудване. Ако искате, можете да приспособите някое сглобяемо оборудване, за да ви даде бонуси за здраве и мана или за елементарни щети.
Предлагам просто да изпробвате какъв плейстел работи за вас и да персонализирате оборудването си около него. Ако сте склонни да се гмурнете в действието и да нанесете много щети, добавете малко допълнително здравословно и здравословно състояние към изграждането си. Ако едва ли някога стигнете под знака за здравето от 50%, вместо това изберете избор на щети.
The Might tree
конвертирате YouTube в mp3 безплатно безопасно
Плейърът на Might ще бъде бавен, но неудържим. Знаеш какво е рицар, нали? Тогава отивате.
Оръжия по избор
Друг случай на 'как обичаш да играеш' тук. Лично аз открих, че великите мечки са там, където е основното ви оръжие. Атаката на заряд ви позволява да косите през врагове и добавя известна мобилност благодарение на атаката на вихъра. Greatswords са склонни да имат и второто най-голямо количество щети от един удар, но липсват скорост. Дългите мечове са по-бързи, но хайде сега. Искате ли да бъдете Еддард Старк или някой рицар на жив плет с още един селски дълъг меч?
Чуковете са добро второстепенно оръжие заради техния набор от движения. Нанасят повече вреди от Голямата меч, но са твърде бавни като основно оръжие. Всъщност някои играчи може да ги намерят твърде бавно. Блок-атаката и атаката на парри могат да бъдат добра контра с чука, но е твърде лесно да бъдете ударени от околните врагове. Същото е и за вашата атака с такси. На хартия е мощен. На практика ще ви е необходимо известно време, за да се квалифицирате в графика на всички ходове на Hammer.
Със 109 точки в Might, може да се справите по-добре с чук от двойка чакри като ваше второстепенно оръжие. Можете да отключите чакрите, ако искате, но въпросът е дали искате да достигнете до тези далечни врагове или да получите чиста повреда от близък удар, винаги когато можете да се измъкнете с него.
способности
Повечето от способностите на играча на Might са пасивни, което ви позволява да се съсредоточите върху отстраняване на щетите.
Безмилостното нападение е най-полезната ви активна способност, като ви предпазва да не сте подредени в средата на комбо. Adrenaline Surge ви поддържа жив, когато сте с ниско здраве, плюс това се подрежда добре с надстройката Bloodlust за Relentless Assault, за да ви върне малко здраве чрез атаки.
Battle Frenzy трябва да бъде активен по всяко време. Това не е толкова необходимия допълнителен бонус за щети, но надграждането на Stoneskin и Celerity може да бъде много полезно по време на големи битки; това ви дава този край, за да останете живи и подвижни. Като каза, че ако не сте чисто спекулантни за изграждане на Могъщи, Battle Frenzy не винаги е много полезен, освен ако не знаете, че можете да убиете много врагове подред.
Concussive Force ви дава 60% бонус срещу зашеметени врагове, което е отлично в комбинация с Smoke Bomb или отровата на отровата на Finesse. Quake от друга страна е ранно умение, което може да не използвате това често по-късно в играта, особено след като отключите Wrath. Самият Quake нанася твърде малко вреди и единствената полза е да зашеметиш групите врагове. Веднъж смаяни, те ще претърпят бонус щети от вашите атаки благодарение на Concussive Force. Но от момента, в който отключите Wrath, можете просто да се превърнете в група, да разтриете определения бутон, за да залитате групата и след това да нанесете огромни количества щети навсякъде около вас.
Ако някой остане след Гнева, хвърлете War War, за да намалите доспехите си, или ги накарайте да изпаднете в паника, ако надградите способността с Terror. Недостатъкът на паниката е, че ще ви трябват няколко чакри, за да ги ударите отдалеч, освен ако не искате да бягате след малките бъгове.
И накрая, Harpoon е просто способност на ниско ниво да се забъркваш. Можете да го използвате, за да грабнете единични врагове отдалеч или да затворите разстоянието до група от по-големи врагове, но щетите са незначителни. Тъй като това също ви струва слот за Ability, няма вероятност да го използвате по-късно в играта.
Кръстосани спецификации
Финес / Магия
Може би най-доброто нещо за изграждането на финес / магьосничество е бонусът, който получавате от смесената съдба. Вашият избягващ ход се заменя с Poison Blink (телепорт), който не само отрови всички по пътя ви, но и ви измъква от бъги ситуации, когато сте останали зад NPC. Бонусът за пиърсинг щети, стихийни щети и критични попадения от съдбата означава, че ще искате да изпробвате изграждане на Faeblade / Chakram.
Чакримите обикновено нанасят елементарни щети и залитат много врагове пред вас. Когато се приближат, изтрийте ги с комботата си Faeblade (или кинжал). След това мигайте много и използвайте специалните атаки, за да спечелите бонус Fate, така че да можете Fateshift по-често за бонус XP.
В този процес ще отключите здравословния сифониращ Faer Gorta, за да контролирате тълпата, което означава, че няма да ви трябват тези точки във Frost Traps или Bombs. Разходите за леене също ще са ниски благодарение на точките в дървото на магьосницата и ще имате достатъчно мана, за да поддържате активните си привърженици на мелето от дървото Finesse. Недостатъкът на тази компилация е, че тя може да стане малко повтаряща се. Всяко заклинание за директни щети от дървото на магьосницата избледнява в сравнение с щетите, произведени от оръжията ви, и в най-добрия случай ще хвърлите мълния тук-там, тъй като поставите точка там, за да преминете през дървото на магьосницата. Тъй като няма да имате необходимото количество точки за способности, за да отключите огъня и ледените атаки на високо ниво, много от битките ще се чувстват същото; очаквайте много мачкане на бутони и изглежда страхотно, докато го правите.
По-радикалният подход е просто да пренебрегнете всички умения за овладяване на меле от оръжието от дървото на финес в полза на способностите за лък и да поставите точки в дървото на магьосниците, за да отключите бонусите на чакра, модернизирания Faer Gorta и сферите на защита. По този начин обикновено не е нужно да се притеснявате за здравето, а струва ви само 80 мани веднъж, за да извикате отново създателя. Големите недостатъци на тази компилация са, че се нуждаете от характер на високо ниво, за да извлечете максимума от тази сборка, липсата на щети от мелето и количеството точки, които ще трябва да вложите в магьосничеството, само за да получите този Faer Gorta и защитен щит. Също така ще ви липсват точките, за да станете главен стрелец, тъй като вече няма да можете да отключите най-добрата Finesse Destiny, която ви дава бонуса за да нанесете щети. Ако искате да отидете в диапазон, по-добре е да се съсредоточите върху изхода на щетите в дървото Finesse и Destinies.
Финес / Might
Ако се чувствате особено рискови, комбинирайте своите Faeblades или кинжали с дървото Might. Това, което ще искате да отидете тук, е способността на Battle Frenzy да нанася увеличени щети, докато убивате врагове, и подобрената способност Relentless Assault, така че да не се прекъсвате и да крадете здравето с бързите си удари. Finesse оръжията ще ви дадат бързина да нанесете много щети и тъй като няма да поставите точки в нито едно от оръжейните майстори на Might tree, ще спечелите по-голяма издръжливост от останалите способности. В края на краищата, трябва да поставите точки в нещо, за да отключите способностите на по-високо ниво на Might.
Когато нямате здраве, Adrenaline Surge започва да ви нанася още повече щети, след което можете просто да използвате Relentless Assault отново, за да откраднете това здраве. Причината за Finesse оръжията е, че те са просто по-бързи и са склонни да ви държат близо до враговете си, докато Greatsword обикновено прави срещи с по-пъргави врагове много досадни. Няма да умрете лесно, но за да се възползвате от задействащия Battle Frenzy по-добре да останете близо до враговете си. Пиърсинг щетите от оръжията ви компенсират липсата на способност за военна криза, която намалява бронята на врага, и бонусът към критичните попадения от модернизирания Адреналинов удар е убийствена комбинация с вашите критични тежки оръжия. За още по-големи щети хвърлете димна бомба, за да зашеметите група и след това ги унищожете с вашите бонуси + 60% щета срещу зашеметени врагове от Concussive Force. Ох!
Може / Магия
Тази компилация има няколко възможности. Изберете любимото си оръжие за миг (Greatsword / Longsword / Hammer) и го комбинирайте или със скиптър, или с чакрите, като вашето вторично оръжие. Все още ще искате вашата типична Might изграждане с допълнително здраве, устойчивост и безмилостно нападение. Battle Frenzy е опция, но с бавно оръжие може да не намерите толкова голяма полза за него, в зависимост от това с какви видове врагове се биете.
За чародейното дърво изберете между елементарен клон или надеждния Faer Gorta. Трябва да бъдете достатъчно бедни, за да не изисквате миньонът да разсейва никого в битката, а той струва много точки, за да стане ефективен. В най-добрия случай ще отключите Elemental Rage или Tempest - последният от които отнема твърде много време, за да се излъчи, за да е ефективен по моя харесване. Ползата от отиването на Tempest е да можеш да използваш болта на бурята, за да зашеметиш врагове и да затвориш дистанцията.
Сферата на защита може да е малко прекалена, освен ако не искате да играете като резервоар. Ако ме питате, Маркът на пламъка е твърде много караница, за да се хвърли и активира в групата, така че защо да не изпробвате надстройката за Ice Barrage? Frostshackle увеличава щетите и добавя към ефекта на замръзване, който бихте могли да внесете във вашето оръжие Might. Враговете навсякъде около вас ще бъдат още по-бавни, докато щетите ви продължават да се увеличават благодарение на вашите способности на Might. Бавно и стабилно печели деня!
Might / Магьосничеството / Finesse
Като Джак на всички сделки, вие ще загубите някои от по-забавните способности от висок клас във всяко дърво. В най-добрия случай ще притежавате оръжие Might за близък обсег в комбинация с някои чакри за групови атаки на далечни разстояния. Няма да имате достатъчно точки, за да отключите напълно клона на стрелата, миньон Faer Gorta или елементарни магии.
Universalist Destiny ви дава трофей / постижение и отключва всички клонове на майсторството на оръжието, което означава, че можете да приспособите последните си няколко точки за умения, за да отговарят на вашите оръжия и атаки по избор. Бонусът от + 20% за щети от меле, обхват и магически атаки е хубав, но най-вероятно ще намерите по-голямо удоволствие да се съсредоточите най-много върху две дървета на способностите - ако искате разнообразие, просто спазвайте изграждането си.
умения
Какъвто и клас да си адаптирате за себе си, ще искате няколко умения, коментирани възможно най-скоро. По-специално, ковачеството и сагетарианството. След като разполагате с достатъчно пари от продажбата на оборудване (200K трябва да е достатъчно), започнете да спасявате всеки един артикул, който можете. Трябва да се изработи най-мощното оборудване, особено ако се движите по меле. Виждал съм изграждане, което критира за над 3 милион щети на официалните форуми, което е около 1000 пъти по-мощно, отколкото трябва да бъдете при нормална трудност.
% Компоненти на щетите (подобрени или главни повреждащи връзки) са задължителни, а за хубав преглед кои оръжия използват какъв тип компоненти, вижте този запис в Wiki.
Един трик, който хората използват много, е пестенето, спасяването на даден елемент със спецификациите, които искат в даден компонент, и презареждането, докато не получат компонент с правилните спецификации. Друг вариант е да вмъкнете скъпоценен камък в оръжие, което може да се постави, след което да го спасите. Статистиката, която скъпоценният камък предоставя, може да се прехвърли към компонент. Също така, купете ремонтни комплекти. Това е по-евтино от плащането на ремонти и стига да ги използвате само когато даден артикул достигне критична издръжливост, трябва да имате достатъчно за вас по всяко време. Ако сте един от 1%, купете всеки един артикул в магазин и спасете целия лот. Вероятно е по-добре да направите това, разбира се в магазините на по-високо ниво на играта.
Откриване на скритите се нуждае от 5 точки в нея, веднага щом можете да си го позволите. 2 точки ви позволяват да видите скрити съкровища на картата, което е невероятно полезно. 5 точки ви позволява да видите скрити врати, което също е хубаво. Не искаш да тичаш наоколо, знаейки, че може да има броня от комплекта зад вратата, която не можеш да отвориш, нали? Можете да увеличите максимално това умение, ако искате, което ви показва всички съкровища и знаменитости на картата. Ако все пак сте склонни да изследвате всичко, няма да ви е нужно. Въпреки това, „събирането“ на всички исторически камъни от даден тип може да ви даде много приятен постоянен бонус, така че от вас зависи колко анален ще намерите тези колекционерски карти чрез просто проучване сами.
Тъй като няма да ви свърши злато, алхимията не е необходимост за повечето играчи. Наоколо има достатъчно доставчици, които просто да ви купят отвари. Освен това, често просто забравяте да използвате бактерийните отвари или дори няма да ви трябват, ако не играете на Hard. Просто пазете няколко специални в раницата си за битките с шефа, а останалото продайте.
Заключването е полезно за тези заключени сандъци, но не се нуждаете от огромно количество точки в това умение, защото заключването е лесно. Просто изпробвайте дали заключването работи с първоначалната позиция на мотика в миниграма, след това опитайте 30 градуса вдясно или вляво и след това опитайте от другата страна. 9 от 10 пъти ще намерите подходящото място, без да губите прекалено много избирания.
Разсейването е друг въпрос. С 4 точки в Dispelling вече няма да получите „тъмните сигили“ - иконите за наказания, които ви изхвърлят от миниграмата. Все още може да ви е трудно да го направите правилно, така че ако искате да отворите всеки един сандък, поставете тук някои точки.
Търговската е безполезна, защото ще имате достатъчно злато. Ако можете да го пощадите, просто поставете 3 точки в него, така че да получавате малко злато, когато трябва да изхвърлите бели предмети в тъмницата. Ще се почувствате по-малко зле за унищожаването на даден предмет и ви позволява да сканирате кои предмети, които са най-малко ценни, преди да ги унищожите.
Убеждаването е сложно. Той може да отвори някои опции за диалог, обикновено просто води до малко повече злато или предмети, които няма да ви трябват. Понякога това ще ви спести част от questline, но тогава можете да загубите на XP от убийството на чудовища по пътя. Освен ако не сте ужасен крадец, няма вероятност някога да подкупите някого за престъпленията си, така че не се притеснявайте за този аспект на умението Убеждаване. Ако те набият, просто отиди да търсиш в друга зона за ден-два. Просто поставете точки в Убеждаване, ако сте склонни да преминете през всички дървета на разговорите Масов ефект ,
И накрая, Stealth е полезен само ако искате да създавате гръб на врагове и да крадете предмети в различните куестове на фракцията на Traveller. С няколко точки в Stealth, не би трябвало да имате много проблеми с кражбата на нещо, стига да сте достатъчно търпеливи, за да оставите индикатора за предупреждение да падне обратно до 0%.
Маратонки
Треньорите ви дават допълнителна точка в умението, за постоянно. Това ви струва малко пари, но винаги ще имате достатъчно пари. Обучителите ви позволяват да закупите точка за умения само ако вече имате необходимото количество точки за умения в това умение, а обучаващите от по-високо ниво изискват по-високи нива на умения. Един трик в играта на системата е да купите уменията, които можете, спазвайки Fateweaver според изискванията на обучителя, а след това да купите останалите умения, които не са били налични преди. И накрая, спазвайте старата си конструкция с добавения бонус от допълнителни постоянни точки на умения. Не можете да използвате това, като отидете на един и същ треньор 10 пъти подред с този метод, но това е достоен начин да използвате всъщност цялото злато, което ще съберете.
Освен това е малко куц и леко продължителен процес, така че зависи от вас, ако искате да увеличите максимума по този начин.
Прогресиране през сюжета
И накрая (!), Въпреки че може би сте решили да създадете идеалния си герой въз основа на онези способности и умения, които съответстват на вашия стил на игра, все още има един проблем. Sidequests. Има стотици от тях! Вероятно е, че преди сте играли RPG и нямате нищо против да четете, или никога не бихте го направили досега. И в такъв случай знаете, че ще приемете всички тези странични действия, докато не се разболеете от тях. Ако направите това, вероятно ще пренебрегнете няколко търсения на Story в полза на опаковане на страничните задачи в областите, водещи до местата за търсене на Story.
не го правят.
Попълнете ред куестове на Story и изпълнете шепа странични задачи и куестове на фракции по пътя, така че да не се окажете подценени от шефа. Причината за това е, че куестовете на Story ще ви дадат постоянен бонус Twist of Fate. (Линиите на търсенето на фракция също го правят.) След като получите един от тези обрати на съдбата, тогава непременно прегърнете страничните си и игнорирайте историята за известно време. Някои от играта от началото до средата Twists of Fate ви дават бонуси като + 5% XP, така че ще искате да имате това, преди да започнете да харчите 10 часа за извършване на различни странични задачи. Най-лесното решение е просто да направите Twists of Fate точките в играта, където си почивате от сюжета, и да използвате постоянния бонус, за да преминете през sidequests малко по-бързо.
Над всичко останало…
Просто се забавлявайте с него! Експеримент. Направете изграждане, което ви позволява да бъдете мощност, без да носите панталони. А респектът е практически безплатен, тъй като в края на играта ще намерите милиони злато, но винаги можете да запишете и да опитате. Разбира се, това би било много неефективно използване на вашето ценно време за видеоигри. Но смятане е за намиране на това, което „кликва“ с вашия личен стил на игра, така че не се чувствайте задължени да се придържате към определена конструкция, само защото има по-голям резултат от щети. Забавлението козметира всички аспекти на изграждането на вашия характер, особено когато ще прекарате 70 часа.