10 naj dobri snes saundtraka na vsicki vremena klasirani
Мед за вашите дупки в ушите.

Чувствам, че SNES беше последната голяма конзола, която имаше собствен звук. Това не означава, че по-новите конзоли нямат страхотна музика. Просто ограниченията на 8- и 16-битовите епохи дадоха на техните платформи уникален глас. След преминаването към CD това беше загубено.
Препоръчани видеоклиповеNintendo S-SMP, създаден от Кен Кутараги , беше един от най-сложните звукови хардуери за конзоли по това време. Но въпреки че това не му дава непременно предимство пред PC-Engine/Turbografx или Sega Genesis/Megadrive, то му придава уникален звук сред неговите конкуренти. Това доведе до по-фантастични саундтраци, отколкото мога да назова.
Наистина, докато избрах десет саундтрака на SNES за този списък с най-добри, има много повече, които обмислих. Игри като Гербът на демона , Семейни ценности на Адамс , Final Fantasy VI , Островът на Йоши , Джурасик парк, Chrono Trigger, Super Adventure Island, Super Metroid, Kirby’s Super Star, Actraiser, Super Mario Kart — и това са само игрите, които мога да изброя наум.
Но преди да стигна до списъка, позволете ми да заявя ограниченията, които си налагам. Първо, композиторът може да бъде споменат само веднъж, което го прави така, че Коджи Кондо да не доминира просто в цялото нещо. Също така ограничавам това до игри, пуснати в Северна Америка. И накрая, изборът ми предпочита игри със саундтраци, които са разнообразни, последователни и не разчитат силно на вече съществуващи песни от други платформи, като аркадни игри или дори филми. Не е достатъчно да имаш една страхотна песен,
Миналата година покрих 10-те най-добри саундтрака на NES, така че ако още не сте го направили и не мислите, че съм напълно откачил, можете вижте го тук .

10. Plok (1993, музика от: Джеф Фолин, Тим Фолин)
Тим и Джеф Фолин са отговорни за някои от най-добрите саундтраци на лоши игри. Най-вече. Те направиха песните за Сребърен сърфист , слънцестоене, и Pictionary на NES и колкото и да е странно, саундтраците към всеки от тях са невероятни. Да даже Pictionary .
По същия начин, Плок е също толкова невероятно. Въпреки че самата игра не е наистина най-горната, братята Фолин просто отидоха в града със саундтрака. Той е разнообразен, нетрадиционен и висококачествен от отваряне до кредити. Дори звуковото семплиране за инструментите е умопомрачително.

9. Shadowrun (1993, музика от: Маршал Паркър)
SNES версията на Shadowrun беше малко странна игра. Базирана на едноименната настолна ролева игра, тя беше отчасти приключенска игра и отчасти екшън ролева игра. Това, което го прави странно, е, че както приключенията, така и битките се извършват чрез интерфейс на мишката на конзола и не е избрал да използва контролера на мишката SNES. Това все още е доста страхотно, макар и често пренебрегвано заглавие, към което изпитвам голяма привързаност.
Голяма част от тази привързаност обаче идва от неговия изключително атмосферен саундтрак. Shadowrun's среди бяха потопени в тъмнина, случващи се по време на привидно безкрайна нощ и Маршал Паркър успя да улови това напълно. Привлича ви в сенките и ви кара да се чувствате така, сякаш сте изпуснали последния влак за вкъщи и сте оставени да се разхождате по празните улици. В други песни тя подчертава мистерията и ви дава усещането за по-голяма конспирация.
обичам Shadowrun толкова много саундтрак, че в този момент това е музиката, която свързвам с другите игри, базирани на TTRPG. В поредицата винаги са работили страхотни композитори, но интерпретацията на Маршал Паркър е единствената, която ми се струва правилна.

8. F-Zero (1990, музика от: Юмико Канки, Наото Ишида)
Обичам шумния звук на ранните саундтраци на SNES. Pilotwings и SimCity и двете бяха страхотни демонстрации на този странен уникален звук от размити перкусии и подобни на тромпет мелодии. F-нула , обаче, надви всичките.
пълно присъединяване срещу пълно външно присъединяване
Трудно е да си представим F-нула игра без темите на Mute City of Big Blue, но OST на оригинала отиде далеч отвъд това с атмосферни, бавни мелодии, изсвирени върху хиперактивни барабани. В същото време звучи като химн на спортно предаване, като същевременно подчертава опасността от ръба на контрола, която определя сериала.

7. Axelay (1992, музика от: Tarō Kudō)
Акселай е солидна стрелба, но не е най-запомнящата се. Саундтракът, от друга страна, е абсолютно невероятен. Tarō Kudō е може би по-известен с дизайнерската си работа в Love-de-Lic и Vanpool, но докато беше в Konami, той помогна със звуковия дизайн на Super Castlevania IV и композиране за Акселай .
на Акселей саундтракът е отличен навсякъде, създавайки атмосфера между полетите и вълнуващ, когато лазерите започнат да летят. Чувствам, че това се демонстрира най-добре от песента на етап 3, Майка . Започва с месингови фанфари, преди да започне с един от най-динамичните ударни съпроводи, които съм чувал на конзолата.
Но може би най-важното за една видео игра е, че работи много добре с всичко, което се случва на екрана, независимо дали трябва да се удивлявате на пейзажа или да избирате въоръжението си.

6. Star Fox (1993, музика от: Hajime Hirasawa)
Като игра, SNES Звездна лисица се чувства малко затруднен от ограниченията на системата, дори ако това е една от по-способните полигонални 3D игри на конзолата. Новодошлите в поредицата вероятно ще бъдат отблъснати от общата й тромавост. Но ако има нещо, което не е остаряло, това е саундтракът.
Star Fox 64 често се смята за основното заглавие във франчайза и голяма част от по-късните игри на поредицата базират естетиката си на него. Това е жалко, защото неговите музикални композиции са по-подобни на обширните теми от космическата опера на нещо като Стар Трек . Оригинала Звездна лисица е нещо много по-танцуващо. Много по-поп е. Не ме разбирайте погрешно, все още има нотка на помпозност от космическа опера, но песни като Fortuna и Meteor са просто диво енигматични с необичайни ритми и закачливи басови линии.
И все пак, каквато и посока да поеме разнообразният, но сплотен саундтрак, той винаги е първокласен и идеално пасва на всичко, върху което е насложен.

5. Legend of the Mystical Ninja (1991, музика от: Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko)
Някога един от франчайзите на Konami, the Ганбаре Гоемон сериалите ставаха все по-странни и по-странни в продължение на десетилетие, преди да престанат да съществуват изцяло през 2000-те. Не получихме много от заглавията в Северна Америка, но едно, което имахме щастието да получим, беше от 1991 г. Легенда за мистичния нинджа .
Това, което най-много уважавам в музиката Легенда за мистичния нинджа е, че знае кога да бъде шантаво, кога да бъде вълнуващо и кога да бъде релаксиращо. Със своя уникален семпъл, той предизвиква живописна Япония от епохата на Едо, като същевременно осигурява ефективна подкрепа за действието. Това е доста добре опакован и добре заоблен саундтрак, който никога не губи сила.
sql заявки примери с отговори pdf
След като беше пуснат само в Япония, продълженията на Super Famicom Легенда за мистичния нинджа не отговаряха на условията. Дори и да бяха, музиката в тези игри беше по-анимационна и имах чувството, че са загубили чувството на възхищение към родината си.

4. Donkey Kong Country 2 (1995, музика от: Дейвид Уайз)
Впечатляващо е, че саундтракът към Donkey Kong Country можеше да се подобри, но се случи. С инжектиране на пиратски мотив под стряскащо атмосферните писъци на китара, Дейвид Уайз напълно отвя звуците от предишната игра.
Трудно е да се опише общият успех на Donkey Kong Country 2 саундтрак, освен че просто го нарекох стряскащ. Темата на заглавието ви плесва през ушите още от самото начало и е с дължина по-малко от минута. След това, по време на играта, тя ви удря с високоинтензивни екшън песни и неудобни успокояващи атмосферни мелодии. Темата на ниво няма да подготви ушите ви за това, което ще чуят, но някак си всичко пасва.

3. Super Mario RPG (1996, музика от: Йоко Шимомура)
Изглежда, че е било неписано правило, че SNES JRPG трябваше да имат страхотна музика. Final Fantasy VI и Chrono Trigger бяха претенденти за този списък, но не мисля, че имат същата последователност или нетрадиционно качество като саундтрака за Супер Марио RPG .
Трябва да е било доста изкушаващо да се облегна на работата На Супер Марио обичайният композитор Коджи Кондо, който вече беше определил какво е a Марио играта трябва да звучи като. И докато тук определено има нюанси на това, Йоко Шимомура пое по свой собствен път и създаде нещо уникално. Не само това, той надхвърля просто добрата бойна музика и осигурява нещо, което да пасне на всеки от емоционалните ритми на играта. Тук има много теми за второстепенни места и второстепенни герои. Понякога тематичната песен, която върви заедно с героя, е част от това, което ги определя и ги кара да се открояват, като случая с Booster.
Каквото и да се случваше на екрана, саундтракът просто пасваше. И все пак е страхотно за слушане, дори извън контекста на играта. Много от песните носят по-голяма емоционална тежест, отколкото бихте очаквали от лиценза, и повече от тях имат оптимистична подскачаемост. Той просто има толкова много да предложи, което го поставя над другите JRPG и Марио игри.

2. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, музика от: Kōji Kondō)
Саундтракът за Легендата за Зелда: Връзка с миналото излиза размахвайки се с една от най-запомнящите се уводни фанфари на конзолата, последвана от песен, която е твърде добра за експозиционен пролог. След това продължава да изненадва на всяка крачка.
Човек би очаквал Връзка към миналото щеше да се опира до голяма степен на вече установения OST към оригиналното заглавие от 1986 г., но нямаше много песни в началото. Той наистина използва повторно само основната тема и музика от менюто, които са силно засенчени от всичко останало в саундтрака. Една добра песен често ще ви удари там, където не очаквате, като незабележимата музика на Sanctuary или мощната тема Dark World.
Това е мощен саундтрак, който подчертава мощна игра. Някои от песните все още ме карат да настръхвам, дори след като съм ги чул милиони пъти.

1. Mega Man X (1993, музика от: Сецуо Ямамото, Макото Томозава, Юки Ивай, Юко Такехара, Тошихико Хорияма)
В този момент, Мега човек саундтракът е просто музиката, която постоянно звучи на Juke Box в главата ми. Много сутрини се събуждам с темата за магистралата Мега човек . Случайно, през целия ден, ще се чудя каква мелодия продължава да се повтаря в мозъка ми и ще осъзная, че това е куката от сцената на Boomer Kuwanger или Spark Mandrill. Странно е колко много мозъкът ми влага в мелодиите на тази игра.
The Мега човек сериалът винаги е бил сериозен относно саундтрака си и те направиха голям успех с встъпителната игра на новата си подсерия SNES. Това е дълъг низ от абсолютно първокласни песни със запомнящи се мелодии и високо ниво на последователност. Но по-важното е, че подчерта бързото темпо и по-интензивното действие, отколкото х подсерията имаше над своя предшественик. Това е просто легендарно.