10 naj dobri nes saundtraka na vsicki vremena klasirani
8-битови звукови удоволствия
Нито един звуков чип не е толкова вездесъщ, колкото Ricoh 2AO3, открит в конзолите NES и Famicom. 5-канален широк (обикновено се използват само четири), звуците на този 8-битов микропроцесор бяха циментирани в мозъците на всеки, който беше в стаята с него. Някои от най-трайните песни, произвеждани някога във видеоигрите, започнаха на тази невзрачна плоча от пластмаса и силикон. Днес, когато някой иска да накара саундтрака на видеоигра да звучи ретро, той повтаря тоновете на Ricoh 2A03.
Спомням си, че бях в дискусия с някой преди много време, който направи наблюдението, че музиката от ранните видео игри е като външно изкуство. Музиката във видеоигрите все още беше сравнително нова концепция по време на 8-битовата ера на конзолите, така че нямаше прецедент за това как трябва да звучи. Тъй като чиптюните не могат наистина да емулират звука на аналогови инструменти, не можете да базирате песните на човешки стандарти. Това беше нова граница. Може би затова има толкова много запомнящи се саундтраци от този период. Никога не бяхме чували нещо подобно преди или след това.
NES имаше много повече от 10 страхотни саундтрака в своята библиотека, което затруднява стесняването. Затова ще добавя няколко ограничения, за да се уверя, че това ще остане разнообразно, а не просто списък с приноси на Kouji Kondou. Затова ограничавам всеки композитор само до един запис. Също така включвам само NTSC игри и пропускам тези от Famicom и Famicom Disk System, тъй като това биха били напълно различни списъци. Въпреки това имаше много отговарящи на условията игри, които бяха изоставени. Чувствайте се свободни да чуруликате с любимия си набор от мелодии.
10. Бъки О’Хеър (1992, музика от: Томоко Сумияма)
Бъки О’Хеър беше доста приличен Мегамен заместител, който излезе през този период след пускането на SNES, но преди NES да е изтекъл. Konami правеше някои интересни неща с остаряващия хардуер и Бъки О’Хеър беше един от техните резултати. Лично аз не можех да гледам анимационния филм, но играта беше приятна изненада, когато за първи път започнах да изследвам библиотеката на NES.
Томоко Сумияма нямаше особено дълга кариера в музиката за видеоигри, но със сигурност не бихте го познали по този саундтрак. От началото до края, това е аудио захар. Включващ топла комбинация от забързано и леко сърце, това е най-добрата част от вече приятна игра.
9. Kirby's Adventure (1993, музика от: Hirokazu Ando, Jun Ishikawa)
Докато Страната на мечтите на Кирби задайте тона на сериала и Супер звездата на Кирби би го видял в апогея си, наистина няма чукащи звуци Приключението на Кирби . Въпреки че причудливостта беше често срещана тема за платформърите на NES, нито една не съвпадаше с неограничения оптимизъм на Приключението на Кирби . Обикновено казвам, че харесвам саундтраците към Кирби серия повече, отколкото на истинските игри, и Приключението на Кирби не е изключение.
какво е приложение на една страница в angularjs
8. Castlevania 3: Dracula's Curse (1990, музика от: Jun Funahashi, Yoshinori Sasaki, Yukie Morimoto)
Винаги ще изпитвам силна привързаност към саундтрака на оригинала Castlevania , но е трудно да се отрече величието на третата игра от поредицата. Докато Castlevania имаше някои мелодии, които те караха напред, Castlevania 3: Проклятието на Дракула има много разнообразие, което създава различни настроения в зависимост от препятствията, които срещате. Темата на първия му етап е толкова добра, колкото всичко останало, представено от поредицата, но останалите песни осигуряват страхотна основа за отличния геймплей отгоре. Повече от страхотен саундтрак; това е страхотен комплимент.
Във Famicom Konami включи техния специален чип за картографиране VRC6 в японската версия на Castlevania 3 което им позволи да използват допълнителни звукови канали. Въпреки че намирам, че звучи по-добре с допълнителната дълбочина, предлагана от по-модерния хардуер, няма спор, че версията на NES звучи страхотно сама по себе си.
7. Contra (1988, Музика от: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
Саундтракът за Contra на NES е до голяма степен само ремикс на този, който имаше в аркадната игра. Това може да звучи очевидно, но не винаги е така, когато нещата се пренасят към конзоли. Повдигам това, защото Hidenori Maezawa и Kiyohiro Sada са кредитирани във версията на NES, но Kazuki Muraoka всъщност е създателят на песните. Това не означава, че първите не са положили работа, за да звучи правилно на 8-битов хардуер, а просто че те всъщност не са композирали песните.
Независимо от това, натъпкването в 4-канален звуков процесор на NES е подходящо за Против . Дълбочината на вълната на аркадната дъска е добра, но имам чувството, че тъпотата на NES squarewave канала прави перкусивността му наистина да се откроява. Това е вълнуващ саундтрак и песента му от етап 1 наистина насочва нещата по правилния път.
6. Dr. Mario (1990, музика от: Hirozaka Tanaka)
Изкушаващо е да се постави Metroid като най-добър саундтрак от Хирозака Танака. Това със сигурност е сложен набор от песни, които са неразривно свързани със сериала като цяло. Но ако седна просто да слушам музика, На д-р Марио фантастично дуо от Fever и Chill е това, към което посягам. На д-р Марио саундтракът не е особено здрав, но двете централни песни са както уникални, така и разнообразни слушателски изживявания, които са живели през различните записи на поредицата, но никога не са били на първо място. Лично аз предпочитам Chill, когато пия хапчета, но Fever определено не е лишен от очарованието си.
5. Super Mario Bros. 2 USA (1988, музика от: Kouji Kondou)
Казах, че ще включа само по една игра на композитор и след много дълбоко мислене избрах това от Kouji Kondou. Като се има предвид колко вездесъщи и класически теми е отговорен, това не беше лесна задача. Със сигурност много хора биха избрали Super Mario Bros. 3 или Легендата за Зелда за това място, но за мен няма нищо подобно на оптимистичните джаз звуци на Super Mario Bros. 2 саундтрак.
Технически, музиката дори не е написана за a Super Mario Bros. заглавие, както е известна играта първоначално Yume Kojou: Doki Doki Panic . Въпреки това, когато беше донесен в Северна Америка и ребрандиран като Super Mario Bros. 2 , на саундтрака беше отделено любящо внимание и ретуширан. Резултатът е закачлива, разнообразна и добре композирана шепа песни, които въпреки произхода си са толкова запомнящи се, колкото всичко друго, предназначено за поредицата.
4. Mega Man 2 (1988, музика от: Такаши Татеиши, Манами Масумае, Йошихиро Сакагучи)
Началната тема към Мегамен 3 е една от любимите ми 8-битови мелодии, изписвани някога от платка. Въпреки това, когато става въпрос за последователност във всичките му песни, давам предимство Мегамен 2 . Не само, че всеки майстор на роботи получава своя собствена тема, с която да се гордее, но началната му тема и песните на Wily’s Castle вършат страхотна работа, като допълват цялото изживяване. От всички саундтраци в този списък, Мегамен 2 вероятно има най-доброто количество и качество. С изключение на екранната музика за паролата. Това звучи като цяла сламена метла, забита в ушния ви канал.
3. Castlevania 2: Simon's Quest (1988, музика от: Kenichi Matsubara, Satoe Terashima)
Кажете каквото искате Castlevania 2: Приключението на Саймън (благодаря, ще го направя: мразех го), едно нещо, за което не можете да го пречупите, е изключителният му саундтрак. Дневната песен, която стана известна като Bloody Tears, е толкова страхотна, че е една от най-известните песни от цялата поредица и е ремиксирана около милион пъти. Castlevania беше труден акт за следване, което обяснява защо геймплеят е толкова лишен от блясък. Саундтракът, от друга страна? Влез в ушите ми.
2. Journey to Silius (1990, музика от: Naoka Kodaka, Manabu Sakota, Naohisa Morota, Shinichi Seya, Nobuyuki Hara)
Наистина е трудно да изберете само една игра от Dreamteam на Sunsoft, която да подчертаете тук. Игри като Батман и Blaster Master заслужават споменаване за изключителните си композиции, но се чувствам така Пътуване до Силиус над всичко. Мисля, че е показателно, че много хора го споменават с нежност Пътуване до Силиус , въпреки че беше доста среден платформинг след първоначалния си етап. Саундтракът обаче е толкова добър, че е изключително трудно да го отхвърлите напълно.
1. Сребърен сърфист (1990, музика от: Тим Фолин, Джеф Фолин)
Въпреки че всъщност няма консенсус дали е добра или лоша игра или не, едно нещо, което е съгласно е, че Сребърен сърфист наказва неадекватно. Играя Сребърен сърфист е разочароващ начин да прекарате уикенда си, но слушане това е чудесен начин да покажете на ушите си признателност за цялата им упорита работа. Това е звуков еквивалент на термоядрена бомба за баня и въпреки че има своите открояващи се песни, никога не се отказва. Тим и Джеф Фолин събраха някои от най-добрите саундтраци, за да вървят заедно с най-лошите игри в библиотеката на NES, но Сребърен сърфист определено е зенитът на техните недооценени усилия. Зашеметяващо е, че нещо толкова приятно може да бъде изстреляно от дълбините на 8-битов микропроцесор.