experience points 08
Аз съм сянка ... истинското аз
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Лице 4 , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Трудно ритащата героиня
Най-хубавото нещо Лице 4 е огромният му актьорски състав от интересни, цветни герои. Всъщност няма персонажи, които особено не ми харесват, освен тези, които трябва да мразите (Morooka и Kashiwagi, например). Всеки има своя любима Лице 4 характер, но винаги съм бил особено любим на Chie Satonaka.
Чие е един от съучениците на главния герой и един от първите хора, които среща в новото си училище. Тя е много енергична, дружелюбна и настроена. Тя обича да гледа филми по кунг-фу и да яде всякакви видове месо (особено пържола!), И може да изрита врагове в забвение с подписа си Galactic Punt ход. Подобно на това, тя всъщност може да изпраща гигантски роботи и танкове, летящи в космоса само с крак. Тя е страхотна!
Тя също е един от героите, с които главният герой може да се среща. Chie е толкова очарователен, че винаги се срещам с нея всеки път, когато свиря Лице 4 , отколкото да виждате как биха реагирали някое от другите момичета. Начинът, по който тя казва: „Обичам те“, в края на социалната й връзка просто кара сърцето ми да се стопи. Ти си най-добрият, Чие!
Ще се изправя пред себе си
Лице 4 шефовете в сянка са доста луди. Сянката на Chie придобива формата на облечена в жълто доминатрия, седнала на кула от бледи момичета, сянката на Райз е дъга на стриптийз, който се шмугва на стълб, а сянката на Yosuke… ами аз дори не знам какъв е по дяволите. Предполага се, че сенките представляват потиснатите мисли и емоции на героите, така че да станат малко неудобни.
Може би най-лудият сянка е тази на Канджи Тацуми. Канджи е трудният човек от групата; той крещи и влиза в двубои много и като цяло поддържа улична пънк фасада. Сянката му е съвсем различна история. Shadow Kanji е по същество хомосексуален стереотип: женствен, пламтящ, говори с чукане, виси в бани. Това е много неочаквано, базирано на поведението на Канджи и той изглежда смята за много неудобно и обидно. Неучудващо той отрича, че сянката наистина е част от него.
Тогава Shadow Kanji се променя, приемайки формата на масивен, мускулест пич, украсен с рози и притежаващ два огромни, метални мъжки символа като оръжие, с други двама културисти от него за подкрепа. Уау.
YouTube за mp3 по-дълъг от 30 минути
Това е изключително абсурдно, супер неудобно и въпреки това беше любимата ми битка с шеф в играта. След като сам се занимавах с проблемите на сексуалността и се намирах в килера, разбрах през какво сякаш преминава Канджи. Това може да бъде много объркващо време с противоречиви идеи в медиите и от връстници за това как човек трябва или не трябва да се държи въз основа на своя пол. Тя създава това обединяване на лоши мисли и объркващи идеи, което би могло да доведе до нещо като сянката на Канджи, задържаща се в задната част на ума, която те се опитват да скрият и изтласкат, доколкото е възможно, така че никой да не разбере.
Въпреки че сянката беше краен, смешен пример за тези мисли, тя все пак беше нещо, с което бих могъл да се свържа, поради което остави такова огромно впечатление върху мен. Това беше първият път, когато играх игра, която се опитвах да се справя с тези проблеми и наистина оцених опита.
Игра в рамките на игра
Ако има едно нещо Лице 4 липсва, това е разнообразие от подземия. Разбира се, има куп различни тематични зони, като баня, стриптийз клуб и тайна лаборатория, но всички след известно време започват да се чувстват като размяна на палитри за едно и също основно разположение на подземията.
Обаче имаше едно подземие, което наистина ми се открои: подземието на Void Quest на Mitsuo Kubo. Void Quest е създаден да прилича на 8-битова видеоигра, с музика, вдъхновена от чиптуни и много малки препратки към стари JRPG.
В тази тъмница има толкова много спретнати малки докосвания, че не мога да не се наслаждавам, докато се скитам из рандомизираните етажи. Входът се появява като заглавен екран, като думите „Старт на играта“ и „Продължи“ висят в средата. Вратите се отварят с тази възхитително тромава анимация и звуков ефект. На всеки нов етаж мислите на Мицуо се четат като текст от RPG и той дори се „изравнява“ с атрибути като „прохладата се увеличава с 3“ и „празнотата се увеличава с 8“. Битката за шефа срещу Shadow Mitsuo дори играе като стара 8-битова походова битка, с командни менюта, които се появяват, когато атакува.
Бих могъл да кажа, че дизайнерите на нивата наистина се забавляваха с тази област и това се изплати. Въпреки че в основата си все още имаше подмяна на палитра оформление на подземието като останалите (с случайните уникални етажи, които изискват решаване на пъзели), той успя да бъде вълнуващ и запомнящ се само чрез стил.
Забавно мече, Теди
Искате ли да знаете основната причина за игра Лице 4 ? Мече карамфили.
Теди е толкова пълен с мечешки каламбури, че е почти непоносим. Всеки друг ред е „понесете това“ или „понесете това“, но просто трябва да го понесете. Поне той е полезен член на партията. Вие ще бъдете в състояние да бъдете в крак с неговия мечешки сона, носещ вас. Ако той някога започне да върви мече-сърк, внимавайте! Господи, тези каламбури са ужасни (кума) ...
За истински обаче Теди е страхотно. Носете каламбури и всичко.
Сенсей не се страхува от жетваря
Нямах представа, че жетварят е нещо Лице 4 докато на случаен принцип се натъкнах на него по време на второто си игра. Докато изследвах замъчната тъмница на Юкико, попаднах на подозрителен сандък. При разглеждане на сандъка през екрана проблясва страховито съобщение: „Усещаш силно ужасяващо присъствие… отвори тази кутия“?
Колебаех се, но наистина ми беше любопитно какво точно означава това, затова казах „да“. Изведнъж навигаторът ми се втурна, предупреди ме да не го отварям. След това отново ме подтикна: „Наистина ли ще го отворите“? Бях малко прекалено нервен в този момент. Очаквах нещо мощно и страшно и още не бях изравнен. Реших да се разходя и да опитам отново някой друг път.
Следващия път, когато открих подозрителния сандък, беше в подземието на Void Quest на Mitsuo. Бях изравнен доста от замъка, затова реших да го снимам и накрая отворих сандъка. Отвън изскочи жътва, страховито, маскирано чудовище, покрито с вериги и разкъсани парцали, владеещо два револвера със супер дълги варели. Харесвах дизайна му и пистолетите му бяха като най-готините оръжия, които съм виждал. За съжаление той беше твърде мощен за мен и бързо уби целия ми екип в рамките на няколко оборота. Е, толкова много за това ...
Предизвиках го отново в подземието на Магацу Инаба и след интензивно трудна, изтощителна битка, най-накрая успях да го победя! Бях награден с Острието на Тоцука, най-силното оръжие на главния герой.
По-късно разбрах, че е възможно да предизвикаш многократно жетвача, за да получиш най-мощните оръжия и броня за всеки герой. Не ми мина през нещата да намеря всичко, но поне взех най-доброто оръжие за моите три основни членове на партията: Теди, Канджи и Чие. Те определено се почувстваха заслужено, след като се бориха с такъв страхотен противник.
Дойде от хладилника на Dojimas
Има много неща за вършене Лице 4 да прекарвате време през деня или да увеличавате статистиката. Една такава дейност включва нападение на хладилника у дома за закуски. Изглежда доста просто, но хладилникът на резиденцията на Dojima е мистериозно нещо.
jaj на алгоритъма на dijkstra, използваща приоритетна опашка
Понякога главният герой ще намери нормални неща в хладилника, като сода от пъпеш или пюре. Но друг път ще намери неща, които са доста притеснителни ... Саксия, пълна с трева? Неидентифицирани гъби? Будилник?! Той също може да яде пудинг от Нанако, като голям шут. Дегустацията на тези странни открития може да повиши смелостта му, но понякога това ще го изпрати в леглото болен, неспособен да направи нищо друго през онази нощ.
Най-добрата част от находките на хладилника е формулировката, въпреки че с подсказки от типа: „Една филия шунка лежи самотна на хартиена чиния. Нещо в него ви смущава… “и„ В дълбините на хладилника има кафяв сферичен предмет. Мислите ли, че някога е била круша ... Яжте я? Никога не знаех какво да очаквам, когато отворих вратата на хладилника. Това е едновременно плашещо и смешно. Не съм сигурен, че бих бил достатъчно смел да ям всичко, което идва от хладилника на Доджимас, след като видях някои от нещата, които държат там ...
Помощ за обесения човек
Един от Лице 4 Най-голямата привлекателност е неговата система за социални връзки. Социалните връзки са връзките, образувани между главния герой и други различни герои в играта. Прекарването на време с приятели ще засили социалните връзки, ще даде на главния герой и членовете на неговата партия по-големи умения в битка. Това също е шанс да научите повече за героите и техните предистории.
Всички социални връзки са интересни, но мисля, че най-любимата ми е обесената аркана, Наоки Кониши. Връзката на главния герой с Наоки започва доста грубо. Наоки е по-малкият брат на Саки Кониши, който беше една от жертвите на убийството към началото на играта. Все още се справяйки със смъртта на сестра си, Наоки се замахва с главния герой, когато се срещнат за пръв път, като му казва съвсем ясно, че го мрази.
Въпреки че той излезе като невероятно груб, аз наистина се чувствах зле за човека. Непрекъснато се опитвах да говоря с него всеки път, когато го видях в коридора в училище, въпреки че той не искаше нищо общо с мен. В крайна сметка той се приближи и реши да разговаря с мен и се извини за предишната си грубост.
Чрез социалната връзка на Наоки, играчът получава, за да научи как някой може да се справи със смъртта на любим човек, как другите хора могат да се отнасят към този човек и как тяхното поведение и клюки могат да накарат опечалящия да се почувства отчужден. Изпитах много съпричастност към Наоки и просто исках да го накарам да се почувства по-добре, като съм там за него и заемам ухо, за да слушам неприятностите му. Към края той най-накрая успява да пусне и да плаче и да сподели някои мили спомени за сестра си и той благодари на главния герой, че е толкова дружелюбен.
Това е наистина тъжна история, но понякога най-тъжните моменти са тези, които се залепват най-много в ума ви. Ето защо социалната връзка на Наоки ми беше най-запомнящата се.
Точки от миналия опит
0.01: Легендата за Зелда: Маската на Мажора
0.02: Сянка на Колоса
0.03: земен
0.04: Катрин
0.05: Душите на Демон
0.06: Няма повече герои
0.07: Хартия Марио