xenophilia lsd will blow your mind
(Миналата седмица ви помолих да напишете за игра, която обичате, която никога не се е превърнала в региона, в който живеете. Първият ни рекламиран блог по тази тема е от Revuhlooshun, пишем за LSD: Емулатор на мечти , Темата за тази седмица е за модните игри, така че елате да се присъедините към забавлението и да напишете блога си Модификации преди следващия понеделник! - JRo)
Редица игри изскачаха в съзнанието ми, когато разглеждах темата на тази седмица, но LSD е прекалено дяволски добре да не говорим. Това е престъпление, което тази игра не е по-добре позната.
LSD: Емулатор на мечти е най-смешната, най-ужасяваща игра, която някога съм играл. Част от него идва от случайния характер на всичко това, уникално генерираните стаи и музика. Част от него идва от графиката, сурова и остаряла, докато конструират този изкривен свят. Част от него идва от странните шумове, които бележат и дебнат всяка ваша стъпка.
Най-вече е просто странно. Ето защо той никога не е локализиран извън Япония и защо цените за физическо копие могат да донесат нелепа сума (но може да се намери на японския PSN, за щастие).
Това е доста проста игра:
Започвате в етап. Имате около 10 минути. Вашата цел е да се лутате и да се блъскате в различни предмети, които ви карат да преминавате в нови стаи, напредвайки напред, докато заснемате гледките, преди да се събудите и да започнете нова мечта.
Това е. Ходиш наоколо и изригваш 'какво по дяволите?' през цялото време. Това е, с ръце надолу, една от най-великите дизайнерски философии, създавани някога, резултат от това, че Хироко Нишикава води дневник на мечтите повече от 10 години, а Осаму Сато гравира кошмарите си, предизвикани от мляко, на CD-ROM. Това е като разработчиците мислено посегнали по целия свят, хванаха ме на 13-годишна възраст за раменете и го попитаха: „Какво искаш да правиш, когато пораснеш, момченце !?“
Сърдечен съм по душа. Ето защо аз и тази игра се свързахме от самото начало.
Всичко, както споменах, се генерира на случаен принцип - може да влезете в познати стаи, но детайлите ще се променят всеки път. Особено и драматично последствие е музиката, която обикновено звучи като глух оркестър, свирещ на всичките им инструменти, докато те се спускат по стълби. Има може би около 500 или толкова различни песни, които ще чуете в играта, с изключение не наистина - броят им е повече като 6 или 7 просто свирени в различни тонове, някои от които са продуцирани от легендарния диджей Кен Ишии. Името може би е познато: Той също произвежда музиката за третия етап на приземен , озаглавен „Създаване на състоянието на изкуството“, заедно с някои неща в Lumines , Редовната му работа също е доста добре свършена.
Това не е игра в традиционния смисъл, както вече можете да кажете. Неговият привлекателен, единствен фокус, единствената му цел е да разтопи мозъка ви, което върши феноменална работа. Има множество видове среди и естетика, но всеки споделя непрекъснатост поради тази непрекъснато свързваща киселина, предизвикваща атмосфера.
Няколко дни ще се лутате в празна жилищна сграда, заобиколена от звуците на птици отвън. В други ще бъдете хванати в капан в светъл цвят на шербет, декориран с национални забележителности, като Айфеловата кула и моста „Златната порта“, преди по някакъв начин да се лутате в тъмните, сеещи алеи на „Района на насилието“, където труповете висят от светлина мнения. Между всичко това ще се бият борци за сумо, коне, които теглят карета на два крака, деца играят джъмпер, гигантски мечки, които бушуват наоколо, и НЛО летят отгоре.
Което ме довежда до този задник.
Наричан е като „Човек в сянка“. Това е така, защото той няма име, няма история и няма нищо по-добро от това да ви измъчва, карайки ви веднага махни се , След около 20 'дни, вие имате възможността да се върнете назад и да преразгледате миналите си мечти - наистина чиста функция, ако някога изпитате нещо наистина поразително и искате да можете да го прегледате отново.
Макар и не, ако мъжът в сянка стигне до вас. Ако той достигне до вас, екранът мига бяло и вие трайно губите този сън. Завинаги. Това е. Понякога той ще се появи и изчезне, само за да се върне отново в друг сегмент. Понякога ще се съобразите с бизнеса си, само за да се обърнете и да го видите как плува към вас. В един случай се опитах да се измъкна, като се гмурнах в гигантски кактус. След това стоях на голям небостъргач посред нощ.
И там отново беше. Последва ме, кучи син. Той е добросъвестен пълзящ. Темпото му е в гарантирана обреченост, злощастна съдба, от която няма измъкване за никой от нас, и за която времето отброява само секундите, останали преди нейното въздействие. Той е мълчалив и ужасен, принуждавайки ви да бягате.
Въпреки това не можах да го заобиколя. Направих това, което беше само естествено: започнах да ходя назад, изпълнявайки това, което трябва да се махна. Докато не паднах отстрани на сградата, гледах как всяка история се дърпа във въздуха, докато плъзнах покрай тях и се спуснах до смъртта си. Екранът се превърна в плътно червено. Всичко свърши, мечтата завинаги се изгуби в трупа, оставен след себе си. Сега се върнах в апартаментите, птиците все спорят напред-назад.
Само да вляза в това лайно.
уебсайтове за изтегляне на видеоклипове от YouTube в mp3
Както бе посочено по-горе: това е, без съмнение, най-плашещата игра, която съм играл. Ще видите видеоклипове на игри, където хората крещят и се плашат без глупости. Гледах ги и си задавах въпроса: „това е просто розов слон, който танцува в небето, какво по дяволите е толкова ужасяващо?“
Тогава сам го играх през нощта и не можех да продължа да го правя повече от 5 минути. Наистина се чувстваш изцяло и непоносимо сам в този неузнаваем и деформиран свят, дори когато свири музика на въртележки и котки маршируват във военен парад. Именно тази разединена от реалността те прави напълно съзнателен към собственото си усамотение, прави ти неудобно в процеса и можеш да бъдеш изплашен от всякакъв вид ненормалност, която да ти пукне усмивка. Тъй като графиката е толкова остаряла и липсва детайлите и дефиницията, които виждаме в съвременните игри, нейната лоша анимация помага да се превърне средата в есенно за Пикасо мозъчно чукане как изглежда животът. Това от своя страна затвърждава чувството за изолация и непознаване и това е една от малкото PS1 игри, които съм виждал, където графиките са работили за подобряване на играта в резултат на преминаване на времето.
Всеки сън и всяко действие, което предприемете в тях, влияят на настроението на вашия характер и влияят върху бъдещите ви мечти. Никой наистина не знае какво кара настроението да се промени във всяка посока. В края на всеки сън червен квадрат ще запълни един от сегментите без рима или причина. Казано е, че има алтернативен завършек на тази игра, към която се играе специален разрез, след като всички тези квадратчета са попълнени.
Никой няма и най-малка представа как да го направи. Отвъд това играта завършва, след като сте преминали през 365 мечти, всяка от тях Повече ▼ и Повече ▼ причудлив от последния. След това възстановява броя обратно до Ден 001, а вие просто правите лайна отново.
Това е много игра на PlayStation от 90-те години, член на изключителен клуб от просто психотични начинания, който излезе от Япония във вената на PaRappa рапъра и Биши Баши , Ето защо понякога поставям под съмнение творческите възможности на съвременните японски разработчици, тъй като тези нива на лудост наистина не са широко разпространени в съвременната ни епоха. Което много ме натъжава.
Думите не могат да го опишат. Трябва да го видите. Трябва да го играете. Трябва да го играете, за да го разберете. Това е толкова просто.