how guacamelee stands out metroidvania crowd
Никога не мога да разбера факта, че Guacamelee 2 излиза на вторник в Taco
Този август е истинско лакомство за феновете на метроидания. Вече имаме шепа страхотни нови издания като Мъртви клетки , Кухи рицар следващото разширяване е на хоризонта и Guacamelee 2 е точно зад ъгъла. Винаги е тръпка да изследваш нови екзотични земи и постоянно да усъвършенстваш уникален набор от умения срещу редица лоши, а солидната метродивания драска и двата сърбежа. По-малко все още драскотини, както и Guacamelee и дори в потопа от тях, Guacamelee остава един от най-отличителните в жанра.
Клас игри с произход, древни като NES и такава популярност сред съвременните инди разработчици, може да бъде тясна тълпа. Това е един от онези жанрове, които са препълнени с качествени издания, че всеки с разумно ограничени пари и свободно време може да бъде в крак само с част от тях. Но въпреки датираните си мемове, стремежът на Хуан Лучадор да сложи армия от скелети остава едно от най-любимите спомени от тези тълпи. И то не само защото става дума за лучадор, който преуморява армия от скелети, макар че това вероятно е част от него.
двойно свързан списък в c ++
За начало може също така да определим „тази тълпа“ с съкратен поглед върху историята на метророденията. Този жанр е вид игра, при която изследвате едно масивно ниво (обикновено, но не винаги в платформи за страничен преглед), наблягайки на изследването чрез придобиване на нови способности, които отварят нови маршрути и тайни. Някои също твърдят, че тя се определя от зловеща и самотна атмосфера, не за разлика от играта на ужасите. Това е голяма част от това, което направи оригинала Metroid игри, така емблематични и този тон комплиментира напрежението от изследване на непознати пейзажи. Въпреки че категоризирането на целия жанр като такъв е изключително ограничаващо, тонално подобни игри като Axiom Verge , Xeodrifter , и Кухи рицар привличайте дял от похвала от тази добродетел. Така че до известна степен това се счита за норма.
Естествено, това не е вярно правило. Оттогава сме виждали безброй игри да изследват по-меки и по-светли тонове с нулеви елементи на ужасите, от карикатурните Shantae серия към красивото Ори и Сляпата гора и цветните иконоборци (… Добре, че човек не е толкова лек или мек, но има онзи лош човек, който говори само като вика с една дума ред и е весел). Все пак още повече разтеглиха конвенциите за геймплей на жанра, като например Кирби и изумителното огледало разтегателна карта без постоянни надстройки на символите или Yoku's Island Express пинбол механика. Макар че има определен образ на това, каква вярна метроидвания е сред хардкор феновете, това е неясна дефиниция, срещу която вече са се разбунтували десетки примери. За да се открои от тази голяма тълпа, е необходимо нещо специално.
Guacamelee не се бунтува само срещу този зловещ образ, а се връща в обратното. Борбата е бърза и неистова, възнаграждава стилност и външни комбинации с валута за мощност. Тайните се крият в недостатъчност, но прозрачно проектираната карта улеснява разкриването им, като по този начин прави изследването по-бързо и повече за изпълнение, отколкото за търпение. Втори играч (или трети / четвърти) може да се присъедини към празненствата, обгръщайки другарството и нелепото подреждане, което всяка добра сесия за коуп коуп носи. Тези механици са изградени около наслаждавайки се на действието на момента повече от размишляването върху мистерии, като дават акцент на тръпката от приключенията и насочват потока на геймплея към тази цел.
Изкуството му е поразително цветно и ъглово, с игриви препратки и шеги почти навсякъде, където отидете. Не е без запомнящи се моменти на сериозност, но далеч повече от играта е изпълнена с весел хумор и сцени „за забавление от нея“. Guacamelee е фиеста, празник с пряката цел да бъде възможно най-забавно.
Извинете ме за разваляне на гаг за средна игра, но едно от ъпгрейдите на Хуан е атака, наречена Dashing Derpderp. Никоя друга metroidvania не дава на играча основна способност, наречена за промяната на създателя му в творчеството. Много любими игри обхващат моменти на комично облекчение, но преминавайки тази линия на разумна номенклатура, Guacamelee цитира своята нагло ангажираност с комедийната си идентичност. Това е една от малкото игри, особено в този жанр, които са готови да излъчват себе си толкова силно, че са водени от хумор.
Тази енергия е почти толкова далеч от тона на 'хардкор' метроидвания, колкото може да се получи, и е прекрасна за това. Има много други цветни и забавни там, но Guacamelee усилва тази енергия до максимум, излъчвайки я в почти всеки ъгъл на своя дизайн. И все пак всичко това е просто естетично и може да се каже за много подобни неща Shantae така или иначе. Стил може да носи игра чрез първоначалното си стартиране и да поддържа своята идентичност след това, но само ако геймплеят го поддържа.
разлика между soapui и soapui pro
Guacamelee следва всички конвенции на дизайна на metroidvania. Тя се справя с всички тях чудесно, но механично е много ванилен пример за жанра. Скачате наоколо по неща. Ти се бориш с нещата. Събирате много неща. Повечето от тези неща ви правят по-добри в правенето на неща. Вие изследвате старите райони, докато получавате нови неща за вършене. Цикълът за обратна връзка се запазва. Най-много, което прави, за да се отклони от традиционната жанрова механика, е въвеждането на бойна система, подобна на скандал, която все още е по-малко радикална от тази Yoku буквално пинболинг пътя му по света.
Но намирам събиране на надстройки в Guacamelee по-вълнуващо, отколкото в харесванията на Metroid , Правейки това, бях по-инвестиран в тръпката от изследването на всяко кътче от своя свят и чрез прокси в тръпката на това, което определя тези игри.
Въпреки че много от оръжията на Самус имат полезни функции за проучване, извън битката те често се чувстват повече като ключове, отколкото по същество интересни инструменти сами по себе си и обратно. Ракетите просто отключват врати при контакт, много като буквален ключ. Speed Booster е забавна способност да се намесва във врагове, но късмет го изпълнява в повечето битки за шеф. Скачането с бомби е тръпка за откриване и експлоатация, но бомбите имат ограничена употреба в повечето срещи. Wave Beam е забавно оръжие за експлоатация срещу врагове, но не е нужно никакво умение или стратегия, за да отключите ексклузивните врати Wave Beam.
Има трудно разделение между способности, които са забавни за изследване, и способности, които са забавни за борба в рамките на Metroid игри, които съм играл, и това важи за повечето всяка друга метроидания. Това всъщност не е лошо. Добрата игра се нуждае само от всичко, върху което се фокусирате, за да бъде забавно, а разделянето на целта на способността чрез прокси елиминира всякаква нужда тя да бъде вълнуваща извън тази цел. Но това е наблюдение, което ми дойде естествено след Guacamelee спусна тази бариера.
Макар че със сигурност се чувства така, сякаш повечето способности са създадени основно за една или друга страна на геймплея, по-голямата част от тях получават интересни предизвикателства и приложения и в двете. Всяка специална атака има някакъв ефект върху вашето движение, което ниво на дизайн използва, като предизвиква внимателно да изпълнявате комбо атаки над опасности. Те също са отлични инструменти за разширяване на комбинации и управление на контрола над тълпата, правейки всеки от тях забавни играчки за практикуване в битки срещу най-слабите врагове. Подобно може да се каже и за останалите способности за платформиране на Хуан като уклончиви техники в разгара на битката, включително двойния скок, скока на стената и пилето. Дори и най-ситуативните движения в арсенала му се предоставят достатъчно време за покачване както на ринга, така и на скачащите пъзели.
Резултатът е игра, която се омъжва от двете страни на своя жанр в едно, сплотено преживяване. Целият ход на Хуан остава актуален през цялата игра, защото всеки ход остава уместен и нюансиран, за да се използва където и да е. Това улеснява оценяването на всяка част от неговия арсенал и как тя расте през цялото му пътуване. Това е едно от най-добрите чувства, които всяка игра, насочена към прогресията, може да срещне. Повечето игри, които кодифицират жанра, се сближават много, но не го постигат съвсем. Това е възможност, която Guacamelee се стреми да се удари по-близо до сърцето на привличането на жанра, което прави всяко надграждане по-полезно. Той се очертава по-ясно сред другите преживявания, тъй като се отличава толкова силно с дизайнерските елементи, които определят жанра.
Тези дни смятам Guacamelee втората ми любима metroidvania. По-наскоро пуснати Кухи рицар е новият ми любим, макар да бъда прозрачен по отношение на предпочитанията си, аз съм вечно лоялен към империята на насекомите. Кухи рицар Това е чудесна игра сама по себе си, не бих се забързала толкова много в противен случай, но това е драстично различен вид игра от тази Guacamelee и се колебая да кажа, че едното е обективно по-добро от другото. Жанровете са правила и насоки, които трябва да следвате, но те винаги са изкуство, никога наука и това позволява всичко в претъпкан жанр да се отдели от своите връстници. Guacamelee стилът е само част от този аромат, но в съчетание с фино настроения му геймплей и всичко останало, това е екзотичен вкус, който нито една игра като него не се е повторила.
Не мисля, че нито една игра никога ще възпроизведе този вкус. Е, това мисля в момента, но Guacamelee 2 излиза на 21 август. Ако е дори по-зловещ от първия, може би ще трябва да си върна това, което току-що казах Кухи рицар като ми е любима. Може би. Не казвай на Мотра.