review what did i do deserve this
Непознатите с Acquire и неговите страхотни творения може би не веднага се сещат Свето нахлуване в личния живот, Badman! 2: Време за затягане на сигурността! като действително заглавие на видеоигра. Но тотално беше; сега на Запад се нарича нещо различно.
Те промениха името на Какво направих, за да заслужа това, Господи мой !? 2 , уж защото 'Badman' звучи ужасно много като 'Batman'. Така или иначе новото заглавие не звучи много по-правдоподобно. Това обаче е наистина истинска игра, която можете да си купите, а аз съм на път да ви кажа дали трябва да правите подобно нещо или не.
Продължете да четете за пълния преглед, господарю!
Какво направих, за да заслужа това, Господи мой !? 2 (PlayStation Network (преглед), UMD)
Разработчик: Придобийте
Издател: NIS America
Издаден: 4 май 2010 г.
MSRP: $ 19,99 (PSN), $ 29,99 (UMD)
От Какво направих, за да заслужа това, Господи мой !? 2 все още не е съвсем домашно име, вероятно е разумно да започна от върха. Всеки, който преди е играл на RPG, знае колко са несправедливи подземия. И все пак, колкото и дрезгаво да са склонни, през годините сме израснали да се примиряваме с злоупотребата им.
Но не би ли било чудесно, ако вместо да тръгнете за гнусните годеници, заели такива пространства, трябва да ги контролирате? като Dungeon Keeper преди него, това е основната тема на тази забавна, напълно дива поредица от Acquire. Като Бог на унищожението вие помагате на Overlord Badman да управлява света, като създава поредица от подземия на лабиринти и приютява екосистема от демонични създания.
Да, Господи мой 2 е от проклетия си ум ,
Диалогът между вас и Бадман често е смешен и създава впечатление, че Acquire не приема себе си твърде сериозно. Голяма част от хумора е референтен, което сега повече от всякога изглежда е 'нещата' на студиото. Тези, които играят специално JRPG, ще открият, че шегите са предимно хитове, а не пропуски.
Както при повечето игри с Бог, вашето представителство във физическата област не е значително; контролираш / играеш като зле изглеждащ кирка. Да сър. На всяко ниво играта ви представя празен лист от почва на базата на плочки, с която да работите. През повечето време, ако не стоите неподвижно, за да гледате как последователите ви цъфтят, копаете - надяваме се с някаква предвидливост.
След няколко секунди откъсване на плочки и създаване на тунели за вашата подземия, Slimemoss ще започне да се движи наоколо. Тези сладки малки топчета от goo не правят много друго, освен да разпределят хранителни вещества сред почвата, но дори и все пак, те играят важна роля като дъното на хранителната верига. Тъй като все повече и повече хранителни вещества се натрупват върху един блок земя, можете да го разчупите, за да разкриете Omnom.
Omnom са неща, които приличат на скорпиони (ако не можете да разберете, аз не знам какво са сигурни), които ядат Slimemoss, могат да се бият с герои, които се скитат във вашата тъмница и са хранителен източник за гущерите които извират от плочки с максирани резерви от хранителни вещества.
Тъй като целият живот идва от Slimemoss, важно е да копаете пътеки, които насърчават тези gooballs да разпределят интелигентно хранителните вещества. Вие нямате пряк контрол върху тях, което може да доведе до високи нива на досада, когато нещата не вършат в ваша полза.
Има и Духове - магическият еквивалент на Slimemoss - които прехвърлят мана през вашата тъмница. Мана работи точно като хранителни вещества, тъй като изчаквате да се натрупа на определени блокове, разделяте ги и се поздравявате с новата си защита срещу герои. С мана можете да създавате Лилит (вещици, повече или по-малко) и дракони. Има и няколко вида демони и други същества, които могат да бъдат призовани по същия начин.
И това по същество е екосистемата на Господи мой 2 , Както казах, на всяко ниво трябва да изградите вашата подземна крепост от нулата и да се надявате, че по времето, когато героите се появят, вашите слуги могат да работят магията си, преди „добрите момчета“ да стигнат до Badman и да го извлекат на повърхността.
c въпроси за интервю и отговори за по-свежи
Новост в това продължение са мутациите, които значително разширяват тази основна линия на врагове. Ето един пример: кажете, че в подземието ви няма достатъчно Omnoms, за да ядат гущерите. В крайна сметка те ще започнат да изчезват. Или ще го направят? Всъщност по-новите поколения ще се адаптират към тези лоши условия - така се формират затлъстените гущери. Тези масивни смукатели могат да продължат по-дълго без хранене, благодарение на помия ви грижи.
Мутациите се прилагат за всички видове чудовища и работят по много начини. Ако Omnoms са надхвърлени от гладуващи Lizardmen, като друг пример, те могат да развият защита срещу тези гладни сини великани. Всъщност има алманах с 239 записа, които чакат да бъдат запълнени с различните видове мутанти. Трябва да ги хвана всички!
Има няколко други полезни подобрения през последната игра, много от които са базирани на HUD и служат само за да стане по-ясна голямата картина. Това е особено чудесно, защото с порастването на вашата подземия нещата обикновено стават доста забързани. Трябва да спомена и как мощността на копаене вече може да се изразходва в битка за създаване на земетресения, които едновременно спират мутациите от появата и зашеметяването на героите. Супер полезно.
Господи мой 2 се разделя на три режима. Първо е Training, който ви увлича по скорост - повече от оригиналната игра досега - и предлага предизвикателства с конкретни сценарии за печалба. Това е много забавно, а трудността е почти толкова перфектна, колкото може да бъде.
Следва режим Story, който съдържа пет свята, всеки с различен брой нива. Залозите са големи, тъй като нивата ви идват непрекъснато и след като загубите, всичко свършва. Също така, вие изграждате подземието, започнато в първото ниво на света, така че трябва да използвате разумно силата си. Способността ви да копаете е ограничена и резервите могат да бъдат изразходвани за надстройки на същества, след като героите на ниво са изчезнали.
За да бъда напълно честен, все още не съм го издържал на крайното ниво на третия свят. Винаги мога да убия един от героите, но вторият отнема моя скъпоценен Бадман далеч от мен всеки път. Едно нещо, което все още трябва да спомена, е колко е твърд Господи мой 2 може да бъде.
Една минута изграждате войските си, като правите взрив, тогава се появяват т. Нар. Герои и нивото на насладата пада до почти нула, докато навредяват. За щастие, това наистина става проблем само в режим Story, който - доколкото мога да кажа - умишлено се предполага, че е предизвикателен и непростим.
И тогава стигаме до любимия ми режим, Badman's Chamber. Това е режима на играта „направи каквото си искаш eff“, което е главно защо я обичам толкова много. Можете да зададете колко обилни (или не) са хранителните вещества и магията, какви форми на същества искате да започнете (обикновена ванилия или една от мутиралите форми) и има безгранична сила на копаене. Плюс това, няма герои, за които да се притеснявате!
Разбира се, ако сте напълно луд, предполагам, че бихте могли да промените тези настройки, за да бъдат болезнени и силно ограничаващи. По същество Камарата на Бадман е за онези от нас, които се радват да гледат как се развиват еволюциите в среда без стрес. Той напълно компенсира болката, която режимът Story може - и със сигурност ще донесе.
За да резюмирате, Господи мой 2 е най-вече ревящо добро време, но - в някои случаи - може да се окаже разочароващо отвъд вярата, ако не знаете какво точно правите сто процента от времето. Има режими, специално предназначени за тези, които искат тежките затруднения и тези, които предпочитат да го избегнат, което помага да се направи този факт по-малко вреден.
Бих ли искал да видя още повече съдържание? О, абсолютно. Цената обаче е правилна. Играта е чудесна стойност за тези, които не са запознати с поредицата. А за връщащите се играчи мутациите, ощипването и други допълнения правят Господи мой 2 заслужава да се получи.
Много малко други игри са тази удивително странна, така че въпреки че би било умно да опитате преди да купите, изтеглящата се версия на PlayStation Network идва изключително препоръчителна за феновете на стратегията. В UMD, Господи мой 2 се набива до $ 29.99, защото идва с първата игра на диска.
За тези, които са пропуснали оригинала, определено си спестете десетте долара и преминете към PSN версията. Господи мой 2 включва всичко, което си заслужава от своя предшественик и надгражда тази велика основа; просто няма нужда да се връщате към първото.
резултат : 8.5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )