review slain back from hell
Изпратете го обратно!
След първоначалното си излизане миналата година, Убит! беше посрещнат с целия ентусиазъм на мокро перде. Кампанията Kickstarter в играта показа много обещания и естетиката зад играта натрупа куп хора. Тази игра изглеждаше като хеви метъл обложка на албума, оживена, така че какво евентуално може да се обърка?
Оказва се много; имаше различни проблеми с откриването на удари, мудните контроли и като цяло просто неприятно изживяване. Developer Wolf Brew Games разгледа подробно оплакванията и издаде актуализирана версия Убит: Назад от ада в рамките на няколко месеца. След това играта се доближи много до оригиналната визия, очертана от тази кампания за краудфандинг и хората изглежда бяха доволни от резултата.
Така че, ако всичко беше нагло и хората копаят играта, защо, по дяволите, версията на Switch е толкова лоша?
Убит: Назад от ада (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (рецензиран))
Разработчик: Wolf Brew Games
Издател: Дигерати Дистрибуция
Издаден: 24 март 2016 г. (PC), 20 септември 2016 г. (конзоли), 7 декември 2017 г. (Switch)
MSRP: $ 19.99
Първо ще извадя всички добри точки, защото наистина има много малко неща за харесване. Изкопавам музиката доста и арт стилът може да бъде изцяло метален. Както казах по-горе, това изглежда като обложка на албума на Iron Maiden от & lsquo; 80-те години. Убит придава стил и не се срамува да измаже екрана с мъдрост.
Музиката може да се повтаря, но тежките китарни рифове и интензивните барабани вършат добра работа, за да ви психизират за битка. Убит е трудна игра, така че това, че тръпнеш саундтрак, те принуждава да опитваш в труден сегмент е богатство.
Също така съм доста частичен към прогресията на псевдонелинейното ниво, която можете да предприемете в началото. След като завършите първата зона, ще бъдете хвърлени в света на хъба, който ви позволява да избирате между два различни пътя. Нито едното няма значение, тъй като ще трябва да ги завършите и двете, но ако ви е трудно с един раздел, можете да се оттеглите и да отидете за другия. Той ви дава известен избор как бихте искали да продължите в ранните части на играта.
Така че с всичко казано, че ще се справя с най-големия проблем с този конкретен порт Назад от ада , По някаква причина, Убит работи с 30 FPS на превключвателя. Независимо дали играете в докинг или преносим режим, Убит върви с мрачно темпо. Никога не се чувства гладко и този муден кадър активно прави произведението на изкуството да изглежда твърдо и неестествено.
Това след това съчетава предизвикателния характер на играта. Убит очевидно се опитва да бъде старата школа хак-н-наклонена черта, така че ще се нуждаете от точни удари, за да атакувате враговете си и много от фината платформа изисква перфектна пикселова прецизност. С бавното изпълнение, извършването на всякакъв вид действие се посреща със закъснение от около секунда.
Най-добрият пример, който мога да дам, са набеждаващите противници. Въпреки че можете да блокирате атаки, за да смекчите нанесените ви щети, най-добрият вариант е да размахвате оръжието си и да изпращате снаряди обратно в колела. Да се опитате да направите това в разгара на момента с едно секунда закъснение на вашите действия е упражнение за безсилие. Ако не бях решена да видя тази игра, щях да се откажа много преди петчасовото изпълнение.
Дори и без откровено ужасния кадров проблем, все още не виждам нищо Убит това наистина си струва вашето време. Борбата е толкова основна, че никога не се чувства удовлетворяваща и 'по-трудните' врагове всички, но изисква от вас да използвате маневра с делителна секунда, за да ги повредите дори. Атаките ви с благодарност се регистрират с мек звуков ефект (за разлика от оригиналното издание), но все още е глупост по въпроса кога някои врагове ще преминат през атаките ви или не.
Има и голям проблем с залитащата атака, която можете да използвате на врагове. Това е същата идея като маневра за разделяне на втори блок, но когато залитате враг, можете след това да се придвижите и едно попадение да ги убиете с увеличение на камерата и пауза с бавно движение. Проблемът е, че другите врагове не разпознават тази атака, така че може да имате кастор стреля снаряд, който след това става невъзможно да се избягва, защото сте в средата на анимация. Представете си колко четири буквени думи изпускам заради това.
Тогава са откровено несправедливите екологични пречки, които незабавно ще ви убият. Докато някои са ясно подписани от визуални сигнали, други се съчетават толкова добре с посоката на изкуството, че неизбежно ще влезете в капан за смърт, без дори да знаете какво ви е убило. Това се случва и при това, че някои врагове са затъмнени от произведения на изкуството, които покриват екрана, най-вече в битка за шеф, която може да породи допълнителни врагове, които никога няма да видите зад стълб.
как да сортирам int масив в Java
Натъкнах се и на доста моменти, в които камерата просто не си сътрудничи. Ще се наложи да правите слепи скокове, където врагът може да се крие или бездънната яма е достатъчно голяма, за да погрешно прецените, но никога няма да разберете, докато не ухапете куршума. Колкото и брутално да е това, скокът на вярата не е честно предизвикателство.
В малкото моменти, в които всичко работи, Убит може почти да премине като компетентна игра. Докато платформирането е основно измиване, понякога враговете ще ви атакуват един по един и ще ви дадат лесно разпознаваеми модели за отмъщение. Музиката върви и косата на вашия герой тече във въздуха като бог; наистина те изпомпва. Това усещане обаче не трае.
Като бие Назад от ада , Аз наистина не знам какво друго да кажа. Надявам се никога да не се върнем към тази игра и не бих искал някой да губи времето и парите си за начинанието. Независимо дали това е грубо или не, Убит на Switch не е версията, която трябва да купувате. Ако искате да имате някаква надежда да се насладите на играта, вземете някоя от другите налични версии (всички те работят с 60 FPS и предлагат персонализируеми контроли).
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)