why cave story is greatest videogame ever
Всеки има игра или серия от игри, които обича преди всичко други. Преди малко няколко мои колеги редактори написаха статии, провъзгласяващи любимите си. Обичам да говоря за игрите, които обичам, така че това беше една идея, на която исках да скоча. Но не можах да реша какво ми е абсолютен любимата игра беше.
Това отне почти една година, но сега най-накрая го разбрах.
Малка игра, наречена Пещерна история беше пусната за WiiWare тази седмица. За първи път играх на PC версията преди години и години, но откакто бе обявена тази нова версия, не съм я пипал, защото исках опитът да се почувства съвсем нов отново.
Въпреки че винаги съм говорил много силно за него (първият ми аватар като редактор беше образ на героя Моморин), едва след като седнах с него тази седмица, разбрах ... това е всичко. Любимата ми игра е Пещерна история ,
ethernet шлюзът по подразбиране не е наличен
И така: Джим. Чад. Съжалявам, но грешите. Пещерна история е най-голямата видеоигра някога *.
Историята е съкровище
По този начин нямам предвид, че това е най-добрата история за видеоигри, написана някога. Говоря за начина, по който се казва.
Пещерна история третира своята история като предмет. Започвате без оръжие и каквито и да било знания за това кой сте, къде се намирате или ако дори имате „търсене“, за да започнете. Колкото по-нататък ще преминете, не само ще намерите оръжия, ъпгрейди и други специални предмети, но и ще „събирате“ битове от историята чрез хората, които срещате, или местата, които отивате.
Наясно съм, че това не е единствената игра, която прави това, но имам чувството, че прави една от най-добрите задачи за това. Изрязаните сцени никога не ви удрят над главата с онова, което се случва, така че всичко зависи от вас да се огледате и да съберете нещата заедно. Има дори няколко колекционерски предмета, които не служат за цел освен добавяне към дълбочината на историята и героите.
Вярвам, че този метод на разказване на истории е типът видеоигри най-добър. Обичам да съм детектив, особено на място, толкова странно, колкото и света, където Пещерна история се провежда. Откриването на историята на Мимига и вещиците и Демоновата корона е толкова забавно, колкото и действието (и действието е така много забавно).
Графиката и звукът са невероятни
Тази точка е трудно да се изрази с думи, тъй като красотата на играта е в очите на гледащия. Но не можах да го оставя споменато. Пещерна история е визуално и звуково красива. Артистичният стил на Пиксел е много опростен, но все пак някак си придава сложност. Музиката се чувства по същия начин. Ето, опитайте:
каква е разликата между java и c ++
Трябва да спомена, че той не само нарисува всички пиксели, но и създаде всички звуци от нулата. Какъв човек!
Има страхотни оръжия от вазото
Някои от пистолетите на Quote са обикновени (Polar Star, Missile Launcher), но по-голямата част попадат в изключителните. Има толкова много странни и прекрасни начини за взрив чрез лоши хора. Има максимум шест оръдия, които можете да имате (от общо десет) и всеки пистолет има три различни нива на надграждане, много от които драстично променят начина, по който оръжието работи.
Един от личните ми любими е Bubbler. Той изстрелва мехурчета, което е толкова куцо, колкото звучи, но става страхотно на ниво 3. Мехурчетата плават около вас, за да образуват щит, преди да стреляте като стрелички в избраната от вас посока. Fireball също е невероятно, тъй като куршумите му пътуват по земята и отскачат от стените. Той е чудесен за разчистване на пътя напред.
Любимото ми оръжие обаче е Nemesis. Нужно е само 1 EXP, за да се изравни, но всеки път става по-слаб; на ниво 3 изстрелва гумени патета, които нанасят само една точка на щета. Аз не просто харесва го, защото стреля патици (макар че това не боли); Харесва ми, защото променя драстично играта. След като вземете Nemesis, ще трябва да избягвате кристалите за оръжие и всъщност да повредите себе си само за да поддържа оръжието полезно.
Възможностите са безкрайни
Със сигурност има много начини да продължите да играете Пещерна история , Всеки пистолет има различна употреба и макар че смес от всички тях се препоръчва да преминете през играта възможно най-безболезнено, можете да завършите играта само с един от тях, ако искате. По подобен начин можете да изберете да не вземете жизнени капсули (които увеличават здравето ви) или ракетни разширения. Някои играчи дори стигнаха дотам, че се ограничиха до 3 HP и ниво 1 Polar Star за съвсем различно (и трудно) преживяване.
Да не говорим за трите различни пушки, за които можете да търгувате Полярната звезда. Ако търгувате с пистолета Mach ine, получавате оръжие, което може да ви задвижва във въздуха, което прави скачащите части от вашето пътуване много по-малко разочароващи. Ако вземете Змията, вие губите както Полярната звезда, така и Огнената топка, но получавате оръжие в стил Fireball, което може да премине през стени. И накрая, там е Spur, най-мощното оръжие в играта. За разлика от останалите, това е зарядна снимка, което означава, че трябва само да задържите бутона, за да изравните снимките му. Можете да получите само едно от тях, или можете просто да изберете да запазите Полярната звезда.
Има и три различни окончания, които можете да получите. Те се появяват в различни точки и наистина могат да променят играта като цяло. Ако получите лошия завършек, дори не сте стигнали до средата на цялата игра. Дори добрият край съкращава играта малко. Само „най-добрият“ ви позволява да играете играта в нейната цялост, разкривайки специално крайно ниво, известно на феновете като Ада.
Колкото пъти съм играл Пещерна история , Всъщност никога не съм стигал до Ада. Ако някога стигна до там, не съм сигурен, че някога ще видя края му. Това е грубо място.
Ще те рита задника, ако искаш
Всъщност цялата игра е груба. Става по-малко сложно, след като можете да го играете с контролер, но не от цяла партида.
Можете да заобиколите затрудненията, като изберете определени неща, като например търговия с Machine Gun или получаване на най-ранната версия на Booster jetpack, но тези неща влияят на края, който получавате. Това е готина търговия. Искате играта да ви остави? Можете да вземете този предмет и да загубите най-добрия край. Искаш груб? Пренебрегнете всички луксозни предмети и отидете в ада. Най-лошият край означава най-лесния изход.
Разбира се, най-вероятно няма да знаете, че можете да направите това, само след първата си игра ... но мисля, че това беше най-добрият начин да проектирате играта. Ако трябваше да премина по-ясен избор дали искам да видя най-добрия завършек или не, разбира се, щях да го взема. Но ако на Ашли, която играеше Cave Story за първи път, му бъде разрешен толкова лесен достъп до Ада, тя вероятно би се отказала от играта в безсилие, проклела името си и никога не се връща назад. Днес тя нямаше да говори за това позитивно.
Има Мимигас
Вижте ги! Те са бели, пухкави (предполагам), флопирани уши и много сладки. Трудно е да не обичаш тези момчета и, без да се отдадеш много, това има голяма ръка в извличането на емоция от играча. Те са най-потиснатите хора в цялата игра и ако това не ви помръдне, за да ги видите да се изтласкват от по-големи, по-оскъдни хора, тогава нямате сърце.
Наистина, всички различни състезания на острова си заслужават да се играят Пещерна история за. Толкова креативност е влязла в тях, че наистина се чувства така, сякаш никога не сте виждали нещо подобно преди.
Това е любимата ми игра
Бих могъл да говоря за по-конкретни неща, които обичам, като събиране на кученцата на Дженка или за начина, по който Казума говори със Сю за УИ. Бих могъл да продължа и завинаги за това колко трогателна е историята, колко удовлетворяваща е битката и колко дяволски невероятни са контролите и играта. Но за да избегна още хиляди думи, които можете да прочетете (и евентуално да развалите играта за тези, които тепърва ще я играят), ще прекратя това възможно най-кратко.
кой ide е най-добър за python
Не мога да си спомня какво ме доведе до това Пещерна история всички онези години. Това, в което съм сигурен, беше, че (А.) Годината беше 2006 г. и (Б.) се влюбих в нея веднага. Никога преди не бях играл нещо подобно. По онова време не бях играл най-очевидното влияние на играта, Супер Метроид , Но освен това, това беше първата самостоятелно направена игра, на която някога съм положил ръце.
Като знам, че играта е направена от един човек, ме направи несигурен какво да очаквам от нея. Непрекъснато чаках да свърши, но продължаваше с часове и часове. Героите бяха добре направени и забавно да се знаят. Историята ме хвана. Геймплеят беше забавен и (удовлетворяващо) твърд , Това беше епос на игра и ме взриви.
Това беше моят портал за инди игри, което беше едновременно добро и лошо нещо. Накара ме да играя други инди игри, но също така постави много висока лента за всички неща, които играх. Много малко игри, които съм играл, откакто изпълних стандартния набор от Пещерна история, включително заглавия с голям бюджет.
За всичките си силни страни играта има своите недостатъци. За толкова трудна игра, пестенето на места понякога е твърде далеч един от друг. Понякога има малко прекалено голям акцент върху разговора с точен NPC / правене на точна серия от неща, преди да продължите напред. Явно не е перфектно. Но по дяволите, приближава ли се Толкова близо, че аз, и безброй други, имам огромна страст към всички неща Пещерна история , Това е игра, която всеки трябва да опита поне веднъж. Ако не е в WiiWare, безплатната версия за компютър.
* Това, разбира се, е малко игрива хипербола. Но аз много обичам играта!