review shank 2
Халка 2 продължава приказката за човек на име Шенк, като осигурява повече убийства, повече смърт и повече горе-горе, което е основен елемент от първоначалното заглавие. В основата му обаче е страничен превъртащ се кавгаджия, напомнящ старите аркадни класики, в които пристрастяващият геймплей се подправя либерално с брутални затруднения, за да останат децата да хранят помещенията в машините.
Това вече не е възрастта на аркадите, но наказателното предизвикателство остава основна съставка в този тип игра. Разбира се, няма смисъл да предизвиквате предизвикателства без да постигнете напредък, затова Klei Entertainment се опита да внесе някои промени във формулата.
Халка 2 ( Компютър (прегледан), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Разработчик: Klei Entertainment
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 7 февруари 2012 г. (PC, PSN) / 8 февруари 2012 г. (XBLA)
MSRP: $ 9.99 (PC, PSN) / 800 MSP
Шенк е ядосан човек, който убива много неща, използвайки разнообразни и интересни методи. Той е и човек, който умира много. Не е необходимо да има причина да убива Шенк. Разработчиците можеха да кажат, че някой киха на героя, което го изпрати в сляпа ярост на убийство и смърт. Те обаче не се получиха, а резултатът е малко назад история, за да изтласкате героя. Най-вече тази игра е за убиване на много пичове.
За да подпомогнете клането, получавате три вида атаки - леки, тежки и далечни - както и експлозиви. Всяко оръжие носи и определени бонуси, като например кувалдата, която нанася 25% повече щети на големите врагове и 50% повече щети от екранираните врагове или пистолетите, които ще нанесат допълнителни 20% щети на малките врагове.
На всичкото отгоре играчите могат да притежават оръжията на онези, които са убили. Ако искате да убиете пичове с лопата или голяма риба, това е опция. В случай, че това не е достатъчно разнообразие, има и няколко екологични убийства. Можете да хвърляте лодки или щайги на врагове, да хвърляте кутии с ножове или блокове лед, да отворите пода, така че враговете да попаднат в гигантски шлифовъчни зъбци или триони ... списъкът продължава.
Напълно е възможно да победите играта, като използвате само основните си способности, което би било един от начините да предизвикате себе си. Използването на допълнителното оръжие ще помогне, особено в райони, където нивото на трудност е смехотворно. Никой от двубоите сам по себе си не е лесен, но ще има секции, когато стане направо утежняващо. В един момент в началото на играта се показва как да хващате и хвърляте врагове. След това се изпращат редица по-предизвикателни врагове, така че не само сте принудени да се научите как да хванете и хвърляте, но и трябва да го овладеете бързо или да умрете. Всички, докато между другото избягвате дупката за мигновена смърт.
Можете също така да правите боеве по-малко интензивни, като използвате контра атаки, които се задействат чрез хващане на врагове, когато над главата им се появи голям червен удивителен знак. Разбира се, това често е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Когато трябва да се занимавате само с едно или две момчета, е много по-лесно да вземете подходящия човек, отколкото когато сте изправени пред шест или седем. Имаше повече от един път, когато, докато се опитваше да извърши контра, грешен човек беше хванат и тогава останалите врагове продължиха да те унищожават.
Ако убийството и смъртта сами по себе си не са ви достатъчни, има и режим за оцеляване на двама играчи, който замества кооперативния режим на оригинала дръжка и която може би е най-добрата част от играта. Вместо да играете през основните нива с приятел, сега имате задачата да оцелеете вълна след вълна от врагове, които се опитват не само да ви убият, но и да взривят три групи доставки. Между вълните ви се предоставя възможност да закупите предмети като здравословни напитки, примамки или тежки оръжия и колкото повече вълни оцелеете, толкова повече предмети стават достъпни. Всяко от трите нива на оцеляване също има уникални предмети, като харпун пушки или врати за капани.
Ако умрете по време на оцеляване, вашият партньор може да ви съживи, така че единственият начин да загубите е, ако и двамата умрете или ако и трите захранващи кеша са разрушени. Единствените врагове, които могат да взривят доставките, са малко експерти по разрушаването, които ще поставят такси. Имате само няколко секунди да атакувате и / или убиете демовете, преди да поставят бомбите си, и няколко секунди, за да обезоръжите бомбите, ако вече са били настроени, всички, докато се състезавате и с редовните врагове.
Що се отнася до историята, тя е доста основна - в крайна сметка това не е RPG. Шенк трябва да спаси някого, за когото му пука, докато си отмъщава на онези, които са извършили отвличането. Това ни отвежда до кюспените, които са невероятно забавни и надценни. В анимациите в стила на комикси / шлифовъчни къщи, Shank причинява още повече опустошения и разрушения, всички от които са по-скоро удовлетворяващи и забавни. Същото количество детайли в cutcenes може да се намери във всяка глава на играта, от нивото на дизайна до различните врагове на всяко ниво.
въпроси и отговори за интервю за oracle sql за 3 години опит
Жалко е само, че някои от двубоите са толкова разочароващо трудни. Макар че трябва да очаквате някои трудни срещи, трябва да има и баланс, но този баланс понякога липсваше. Повечето райони не бяха невероятно трудни, тогава изведнъж щеше да има почти невъзможен участък, който отне доста опити, само за да се върне към далеч по-малко предизвикателни двубои. Тези секции бяха дори по-брутални от шефовете, което изглежда малко назад. Повече от веднъж се озовах задръстена по средата през едно ниво, опитвайки се отново и отново да се сражавам с една и съща битка, само за да победя шефа в един или два опита.
Друга муха в пословичната супа бяха контролите. За да е тъп, PC контролите са гадни. Твърд. Ако имате контролер, но искате да играете на компютъра, добре. Бъдете предупредени обаче, че нещата ще станат космати, когато се опитвате да играете с мишка и клавиатура. Възможно е да пренасочите ключови функции в опциите, но дори и да правите това, мишката и клавиатурата се чувстваха толкова неудобно, че играта с контролера стана необходима. След като превключването беше направено, нещата се почувстваха много по-лесно, но все още имаше случайни проблеми. Най-голямото е случайното завъртане на Шанк в грешна посока по време на атаки. В игра с по-бавен темп това не би било проблем, но когато сте в средата на комбо или кавга с трима или четири пичове, смъртта се случва - ненужна смърт, най-утежняващият вид.
Освен това, след като играете през кампанията, няма много причина да се върнете назад и да играете отново, освен да постигнете цели, за да отключите нови кожи и костюми и дори повечето от тях могат да бъдат направени в режим на оцеляване.
Театрите на B-Movie са страхотни, но могат да станат повтарящи се по време на двубоите. Предизвикателният геймплей е забавен, но фактът, че срещите на средно ниво са по-трудни от шефовете, може да остави усещане за безсилие вместо триумф. Единственото място, където това не се прилага, е възможността да се използват елементи за убиване, тъй като те са разнообразни и разположени достатъчно добре, за да не станат скучни. За това какво струва играта обаче си струва да погледнете, ако се радвате на кавгаджии. За грешките на играта режимът на оцеляване може да бъде много забавен, плюс абсурдното унищожаване никога не остарява.
Всичко на всичко, Халка 2 може да се обобщи като „глоба“. Няма да революционизира кавгаджиите или да внесе нещо наистина уникално на масата, но не е лоша игра. Някои от най-силните точки също изглеждат най-слабите, но има някои места, където се оправят правилно.