review the disney afternoon collection
Ура!
Един от любимите ми начални разговори сред приятелите е как се чувстват към наследените системи като NES. Според мен ще управлявате цялата гама, от по-възрастни хора, които мразеха ретро игри, до по-млади играчи, които абсолютно обичат класиката.
Въпреки че е изкушаващо да сложите тези удобни очила с розови тонове, когато Патешки истории или Chip 'n Dale 8-битовите теми избухват от високоговорителите ви, важно е да се признае, че много от вратовръзките на Capney на Disney са издържали на изпитанието на времето поради страхотен дизайн и строга механика.
как да направите общ масив в java
Колекцията следобед в Дисни , в по-голямата си част поддържа това наследство.
Колекцията следобед в Дисни (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Digital Eclipse
Издател: Capcom
Издаден: 18 април 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Капитан Балу :
Първо ще извадя това, тъй като е най-лошото от лота (съжалявам Балу). Това не означава, че е лошо само по себе си, това е просто изпълнение на стрелата с автоматично превъртане на мелницата.
Не е като наистина да ти трябват повече от два бутона за шумп, но Капитан Балу опита нещо различно с неговия механик за обръщане, който ви позволява да настроите отново птицата си да стреля в друга посока. Нов опит, но бавният стандартен изстрел прави някои тъпи битки, а разположенията на AI и врага са лоши дори за ерата на NES. Това е като оня раздел, предизвикващ стона на a Мега човек ниво, което включва превозно средство, но вместо да трае 20 секунди или повече, това е цялата игра.
Това е единственият запис, който ще играя само във формата на шеф бързане надолу по линията (повече за това по-късно!) - няколко срещи, като Fighter Twins, са достатъчно интересни за преиграване. Но като цяло, само незначително си заслужава да играете веднъж през целия път. Голямото вземане е, че дори и ако Следобедна колекция не включва Капитан Балу , все пак би било уместно.
Чип & спасителни рейнджъри на Дейл :
Chip 'n Dale от друга страна, не мога да кажа достатъчно хубави неща. Това е квинтесенциална съвкупност от тип за четене. Може би най-любимото ми нещо в него е способността му да предоставя ясни, кратки пътища, съчетани с отзивчиви контроли през 30-те минути или така, че да ви отнеме да го завършите. Това е една от най-чистите игри, които съм играл, и не се завива в нито един момент - в тази няма мазнини, всичко е необходимо, за да работи.
Работи толкова добре, всъщност, че съм го възпроизвеждал поне два пъти годишно през последните няколко десетилетия, независимо дали е сам или с приятел (обожавам как всяко ниво е изградено за едно, но предлага ниво на вертикалност това не се чувства ограничено за двама). Облечената концепция за „прибиране и хвърляне на предмети“, вместо да се използва, например, пистолет или директна форма на битка като удар или ритник е гениална, тъй като почти всеки предмет в играта е от съществено значение за вашето оцеляване.
Capcom направи повече с два бутона и d-pad от другите платформисти в крайна сметка с 10 и аналогови пръчки.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Като една от най-редките игри на NES досега, the Chip 'n Dale продължението е също в долния край на спектъра, една стъпка по-горе Капитан Балу , Коефициенти не сте играли или дори сте чували за това, но това не е изцяло в злощастния момент на Capcom да го пусне в края на жизнения цикъл на NES и началото на успеха на SNES.
Всичко технически работи точно както преди, но нивата просто не са толкова вдъхновени. Куцците се влачат много повече, отколкото трябва (опитва се да подражава на епизодичното усещане на шоуто, но най-вече се проваля), а цветовете изглеждат далеч по-измити, въпреки факта, че Capcom има още три години да работи по него.
Бих могъл да се върна към първата игра почти всеки ден, но Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 е нещо, което бих посещавал само всеки толкова често и само с приятел.
Патица Darkwing :
С директен достъп до пистолет и много директни паралели на врага (всъщност има версии на патици на Sniper Joes в едно от първите нива), Патица Darkwing вероятно е най-близкото, до което ще стигнеш Мега човек в тази колекция.
Това е предимно хубаво нещо, тъй като Capcom малко променя формулата с идеи като катерене (нещо, което толкова малко 2D платформисти са репликирали досега), което повишава нивото на дизайна и битките с шеф. Дори сега в море от възраждащи се 2D платформи, той се гордее със запомнящи се срещи, подкрепени от силата на изкуството на оригиналните аниматори на Disney.
Толкова мило е възпроизведено, че бях вдъхновен да гледам няколко епизода от телевизионното предаване директно, след като го пуснах отново.
Патешки истории :
Патешки истории притежава отличието, че е един от най-малко линейните ретро платформи, създавани някога. Заемане на страница от Мега човек Със своята система за подбор на свободни световни карти самите карти са пълни с обрати, завои, алтернативни пътеки и тайни области. Като повечето от Следобедна колекция тя стои на своите два крака, свободна от оковите на носталгията.
Пого скок, изискана форма на низходящия тласък от Зелда II , се възпроизвежда и днес в игри като Лопата рицар , Саундтракът му, дори в най-чистия си 8-битов вид, все още е достоен за хуман. Това е много по-малко прощаващо от повечето други записи в Следобедна колекция (има редица злополучни евтини места за смърт, които биха могли да ви смутят), но сокът в този случай си струва да изцедите.
DuckTales 2 :
за разлика от Chip 'n Dale 2 , този рядко играещ проследяване всъщност има няколко подобрения в допълнение към вярно пресъздаване на непредсказуемата природа на своя предшественик.
Бастунът на Скрудж се чувства малко по-стегнат и сега предлага по-голям контрол върху обектите, а не просто да ги блъска по екрана. Тези фини промени отварят дизайна на нивото още повече от оригиналния, който се придържа към нелинейната настройка и дори прибира посещаващите посещения на нива, след като са придобили повече умения.
По този начин тя е почти като прекъсната Metroidvania, която работи в своя полза независимо дали я играете години по-късно или просто се връщате обратно към нея за speedruns или друга игра. Някои от по-очевидните препратки към неща като Терминатор 2 не само се чувстват по-малко датирани от други подобни платформи, но и по-малко досадни, защото Capcom не разчита твърде много на тях.
Получих наистина късмет и заграбих оригинално копие от NES за около 50 долара назад (сега е приблизително 200 долара) и не съжалявам за това.
Дисни следобедна колекция промени:
Това, което този пакет служи по същество, е музей за неговата витрина на ROM. Няма модни филтри, преработени DuckTales Remastered -еска графика или гласова работа, всичко това е основно едно и също съдържание, с някои нови системи за доставка.
Класирането на върха на боса и бързите режими на атака вероятно са най-голямото допълнение. Макар да съм сигурен, че някои speedrunners ще се придържат към оригиналните версии, това е достатъчно добро за любителите, а шефът бърза в частност се движи много бързо, изрязвайки почти всякаква мазнина между двубоите. Можете да използвате и опционалния механизъм за навиване назад, който ще помогне на хора, които не познават всяко кътче, особено в някои от по-непростимите секции за платформи - или основен слот за спестяване.
Оценяват се вградените наръчници, които не отиват на някакъв външен уебсайт или някакви други глупости. Не съм срещал големи аудио или визуални грешки, но ще ви държим в течение, ако бъдат открити. Можете да сменяте между два филтъра (телевизор / монитор) и три съотношения на страните и това е свързано с това. Наистина не ми трябва повече от това (искам да кажа, който не би обичал пълно Чудото момче: Капана на дракона основен ремонт?), но може. От светлата страна менютата са цветни и бързи.
Следобедна колекция музеят доставя почти всичко, което бихте очаквали. Има звуков тест за всяка музикална песен, а концептуалното изкуство, някои от които никога не са виждани досега, е придружено от малко фактоиди (например от какъв епизод е определен враг). Нищо не е натрапчиво, но научих редица нови дреболии и беше интересно да видя как взаимодействат западното студио на Дисни и японският екип за разработка на Capcom. Иска ми се различният раздел „Коефициенти и край“ да е по-голям, но останалите три го правят.
указаният ip на шлюза не е валиден
Като важна част от запазването на игрите, почти бих казал това Дисни следобедна колекция си струва да вземем само за Патешки истории и Chip 'n Dale продължения, но истината е, че почти всяка игра заслужава да се играе поне веднъж. За сега мога само да мечтая Приключения в магическото кралство , Малката русалка , и Мики Маускападе като DLC.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)