a few things you need know about yakuza
Също така, системата Majima Anywhere
(Предишната публикация на Fakeplastictree за Yakuza серия като цяло при подготовката на Yakuza 0 беше едно от любимите ми неща. И сега се върнахме точно навреме, за да ви подготвим Yakuza greenhorns за Kiwami ! ~ Marcel)
Здравейте всички! Това съм аз, FakePlasticTree, с още един блог относно Yakuza , Ако не беше очевидно вече, аз съм голям фен на тази конкретна поредица и скорошната опора, която постави сред западняците Yakuza 0 е голяма работа.
Известно време направих ръководство за това как един новодошъл може да започне на сериала и той завърши на първа страница, която беше огромна! Последвах преглед на Yakuza Kiwami и Якуза 6 съответно. И двете в моя преглед на Kiwami и в това голямо ръководство не успях да спомена няколко ключови неща, за които смятам, че си струва да говоря по отношение на този предстоящ римейк, предвиден за излизане на 29 август.
Hyperbithero, известен с видеоклиповете си относно Yakuza серия, е вокално отрицателен към римейка по отношение на някои фактори от играта. Фигури като GamingBrit също наскоро направиха мислите си относно Катастрофа римейк известен, където чувствата, изразени по темата за възхода на римейка са смесени.
Представям си, че те са частично обосновани в киселото отношение на производителя на конзолата към обратната съвместимост. Така че, искам да предложа контрапункт на чувствата на Hyperbit, убеждавайки новодошлите как се справят по-добре Kiwami над оригинала, като същевременно признава недостатъците, които той посочва, тъй като със сигурност има някои, които трябва да се намерят Kiwami , Въпреки че, усещам, че повечето от тези недостатъци произтичат от елементи, които са изтеглени от оригинала, а не от промени в играта.
Нека да стигнем до това!
Играта е пренаписана отдолу нагоре
- Превеждаме ли Якуза Кивами, римейка на Y1, от нулата? Разбира се, ние го превеждаме отново от нулата “, казва старши продуцент на Atlus / Sega Сам Мюлен. Да, чухте това право. Не повече от онази сценария на Тарантино-пародия-с-неловко предаден-псува-и-един-лайнер сценарий, вместо това получаваме наскоро преведена игра, като експертите от Atlus ще помогнат да дадем по-вярно изображение от оригиналното японско писмо.
Това е най-вероятно вероятно, но не само поради факта, че Yakuza Kiwami идва с много повече от просто подправена бояджийска работа. Kiwami предлага много ново съдържание за своите под-истории, както и самата основна история. Съществуването на Yakuza 0 , подтикна дизайнерите да оставят кимване, препратки към възхитителната предистория, пусната преди: И благодаря на доброто за това. Получаваме напълно презаписани гласови актьори от оригиналния актьорски състав в Япония, където актьорът на Нишикияма Казухиро Накатани наистина надгради представянето си. Това оставя ясна последователна връзка с предварително пуснатото предварително quel и улеснява новодошлите да влязат в него.
Механиката за свободен роуминг и борбата са адаптирани от 0
Досега трябва да е ясно за всеки Kiwami взе много активи от 0. Това е основна за серията, заемане на елементи от предишни игри и надграждане върху тях. Yakuza Kiwami обаче е направил това ревностно. Всичко от това как изглежда градът, до модела на героите, битката, анимациите, дори една от костюмираните срещи на Majima с Kiryu използва репликирани анимации от 0. Това може да се разглежда като мързеливо от тяхна страна, ако разработчиците не са направили нищо друго към играта. Но има още много да се говори, ще се справим с всичко това, както и с отрицателните битове по-късно.
Достатъчно е да се каже, включването на 0 Механиката прави много по-добра игра, механично. Както споменах в рецензията си от миналата година, град Камурочо вече не се чувства като поредица от взаимосвързани зони, където всяка от тях има ужасно дълги времена на натоварване. Някои битки за шеф също бяха направени по-поносими с използването на 4-те нови стила от 0. Играта работи с 60 fps Yakuza 0 направи, дъжд или блясък, играе доста добре.
Нова история и странично съдържание
И така, преди да стигнем до страховити отрицателни части, които за съжаление се задържат като лоша миризма, искам да поговоря за цялото ново съдържание. Това включва допълнителни сюжети и диалог, свързани с историята, но също и мини-игри (доста от 0 ) заедно с няколко нови топлинни хода, системата Majima Anywhere и дори странични задачи.
Много от тези неща помагат за разширяване на света на Якуза 1 , Оригиналната игра се смяташе за чудо по онова време за истински подробно представяне на модерен Токио, фиксиран върху тежка престъпна драма, написана от действителен автор на престъпления. Yakuza имаше всички правилни неща. Поглеждайки назад обаче, оригиналът не е остарял добре и представянето му в Япония не беше посрещнато със същия блясък и страхопочитание на Запад. Сега „Америка и Европа“ не направиха играта както трябва, както беше заслужена, а ние останахме с игра, която се отличава с полусърдечна локализация и лош маркетинг, обозначавайки я като Grand Theft Auto клонинг. Оставяйки серията в състояние на неизвестност в продължение на много години.
Majima всичко е на вашия грил!
Както бе споменато по-рано Kiwami поправя недостатъците на оригиналния скрипт, с чисто нова локализирана версия на играта, заедно с цял пакет ново съдържание, което да се разшири при оригиналната игра. Сред най-изявените е Majima Anywhere System , Както подсказва името, Маджима ще се появи навсякъде и навсякъде, за да атакува и / или да предизвика Кирю на бой. Kiwami добавя в интересна сюжетна причина за разширените изяви на Majima в играта.
Завръщането на Кирю в Камурочо, след като бе затворен в продължение на десетилетие, отслаби бойните му способности, така че в класически Metroid мода той трябва да ги възстанови, тренирайки с Majima. Чувството за чест на Кирю заинтригува Маджима, докато той иска да го разбие и разкрие като измама, така че Маджима излиза от пътя си, за да предизвика Кирю в битка, когато може да се измъкне.
Системата следва подобни стъпки като тази на господин Шекидаун, тъй като Маджима ще патрулира по улиците и ще гони Кирю надолу, ако го види, макар че за разлика от предишния, той понякога ще се появи буквално, само ако ходите до дупката на грешен човек, сметището , ресторант, бар и др. Битките започват като обикновено лесни, но след това стават по-трудни и по-силни, колкото повече го биете. Бойните антики на Majima идва със собствените си 4 бойни стила и топлинни движения от Yakuza 0 , което прави някои забавни двубои - Но най-доброто от всичко е, че има весели ситуации, в които Маджима се опитва много да накара Кирю да се бие с него.
Нови мини игри, допълнителни странични куестове и приемственост с Yakuza 0
Yakuza Kiwami както по традиция на поредицата идва с доста мини-игри, макар да се признава, че те са много заети Yakuza 0 , Една от най-известните мини-игри са Insect Queen. До всеки Yakuza 0 ветерани, може да е ясно, че той има поразителна прилика с тази на Cat Fight Club от 0 , Сега, преди да избягате, крещете от ужас над перспективата, че тази мини-игра ще се върне, чуйте ме.
Насекомата кралица, докато подобна игра играе малко по-различно от Cat Fight, би било по-точно да се каже, че оправя основния проблем с посочената мини-игра. Успехът ви в Cat Fight се определя изцяло от генератори на произволни числа, които ще оставят много играчи с чувство на неудовлетвореност и гняв (включително и мен). В Insect Queen не получавате задника си и AI няма неуморно да предвиди всяко ваше движение с механиката Rock-Paper-Scissor.
Този път победата ви се състои в карти, които събирате из града, като всяка опакова различно умение или жена с бъгове, която можете да използвате за битка. Така че има малко повече такт към мини-играта наоколо. Има и поредица от странични търсения, свързани със самата мини-игра, включваща Кирю, помагаща на младо момче, събираща картина с дребни дрехи, насекоми-кралици, която е толкова весела, колкото звучи. Самата мини-игра не е изцяло нова, но е нова по отношение на присъствието й в историята на оригиналната игра.
Новите странични куестове, добавени в играта, също изграждат мост между Yakuza Kiwami и предисторията Yakuza 0 ,
Sega свърши прилична работа с тънкостите, обвързвайки събитията от 0 с тази на Якуза 1 без да се налага да променяте установено съдържание от историята от оригинала. Един от най-ярките примери е завръщането на мини-играта Pocket Racer. С него идват някои познати лица като Pocket Fighter , който все още се опитва да поддържа хобито живо, въпреки изминалите 17 години. Някои от децата от Yakuza 0 също се завърна, където можете да видите как са се променили.
Това е един от основните аспекти на поредицата, нейната непрекъснатост, както главните, така и второстепенните герои ще направят отново появата си през игрите. Това кара света на Камурочо да се чувства жив, като истински жив и дишащ град, който остарява с всяко влизане, което се освобождава. Може би най-добре би могло да се сравни с това как игра като Trails in the Sky третира своите ерудиции и свят.
Стопанките се завръщат!
Да, така е. Функция, която се превърна в стабилна на серията до Yakuza 0 , където той видимо отсъства и е заменен с Maba’s Cabaret Club Management, се завърна. Якуза 3 локализацията също беше изключила тази функция, но поради отрицателни отзиви относно изрязаното съдържание и усилията за превод на подразделения, след като се върна в Якуза 4 и нататък. в Kiwami , можете отново да посетите както познатите клубове за домакини Shine, така и Jewel от предишни игри.
Основно казано, клубовете домакини са често срещана черта в източно-азиатската индустрия за нощни забавления, в която работят предимно жени и се грижат за мъже, които търсят напитки и внимателна компания. Предвид това Yakuza е сериал, съсредоточен в сърцето на района на Токио Червената светлина на Шинджуку, би било естествено само това да бъде в играта. Неговите функции обикновено се състоят в това да се опитате да впечатлите съответната домакиня, с която говорите по различни теми, което може да доведе до потенциална среща и след това ... Ще видите, когато го играете.
Напълно ремиксиран саундтрак
С римейк традиционно ще последва нов саундтрак. Kiwami опакова куп предавания на старите песни от оригиналната игра. Много от тях звучат доста по-различно от оригиналните им колеги, че бихте могли да ви простите, като мислите, че не са еднакви. Някои от тях споделят подобни мелодии, които лесно можете да ги разграничите, а някои фенове може да не оценят тези нови ремикси поради това колко различно звучат.
В ретроспекция тези нови мелодии правят комплимент на добре настроената естетика на сегашния ген Yakuza много за разлика от оригиналния саундтрак, подходящ за мрачните цветове на PS2. Синът на оръдието е перфектен боен песен и „Получи те никога“ не е звучал по-добре, отколкото сега.
Тук идва грозното пате!
Всички страхотни игри имат своите недостатъци и Kiwami със сигурност има няколко заслужава да се отбележи. В рецензията си миналата година казах, че играта е римейк „във всеки смисъл на думата за по-добро или по-лошо“. Исках да подчертая това време Kiwami с уважение възстановява всяка стъпка, която оригиналът прави от уважение, и поддържайки я последователна, би било честно да кажем, че прави това твърде много. Както се видя по-горе, Kiwami използва същите анимации на лицето и mo-cap, действащи като оригинала, с новите модели с прясно покритие от текущия ген.
Проблемът. обаче е, че с тези анимации са остарели и са направени за 10-годишна PS2 игра, вие получавате този обезпокояващ ефект на Uncanney Valley, когато ги свързвате до напълно оригинални и новосъздадени кътстени изключително за римейка: Започва да изглежда глупаво. Не е точно Возете се до възмездието лошо, но в сравнение с Yakuza 0 това е основна стъпка надолу. Това не означава, че можете да очаквате лоши анимации на лицето като цяло, със сигурност има някои, които все още издържат. Това заблуждава въпроса защо Sega не вижда необходимост от пристанището Yakuza HD колекция на Запада, както и, тъй като предлага както оригиналната, така и втората игра с изключително актуализирани текстури и бой. Защото по много начини Kiwami е ремастер за разлика от римейка, но носи много нови неща на масата, които гарантират заглавието на римейк.
Босове с регенериращо здраве и рециклирани стилове на борба
Регенериращата функция всъщност не е била в оригинала и въпреки това със сигурност е добре установено това Yakuza игрите използват стари активи; Kiwami прави ли го до крайност (не е предназначен каламбур). Тази нова функция включва и новоприбавените топлинни движения, които със сигурност са забавни, но по време на „разгорещена“ битка е принудена бързо да натрупва топлина, за да извърши топлинен ход, за да противодейства на регенериращия шеф. Е, най-малко е досадно. Ще бъдете принудени да правите това много и това може да се измори по време на почти всяка битка с шеф, но използването на стила Rush ще улесни. Но все пак, каква е била целта да се добави това в играта?
По темата за шефовете феновете на поредицата може да забележат как някои от тези босове използват рециклирани стилове на битка от други видни шефове от поредицата. Един от основните антагонисти в играта използва микс от грубия стил на мистър Шекидаун и стила на звяра на Ryuji Goda от Якуза 2 , Това се чувства като наистина мързелива работа, свършена от Сега и отнема малко тръпка от борбата с тези конкретни шефове. Една от най-забавните части за Yakuza са иновативните битки за шеф и различните техники и стилове, които различните злодеи използват. Използването на стари техники може да бъде направено толкова много, преди да започне да отстъпва грозната си страна.
при отстраняване на неизправности на мрежов кабел, какво трябва да използвате
Пропуски за непрекъснатост, Симфония на нощта: издание Yakuza
Човек вероятно не мислеше, че ще разкрия възможността тази игра да противоречи на предишните игри, но за съжаление трябва да обърна внимание на някои от тях. Това е неизбежно за всяка серия, която иска да се разшири върху съществуваща история, която някои пропуски ще се покажат. В случай на Kiwami тя е едновременно свързана с история, но и механична. Повечето от нас вероятно знаят за прекрасната PSX игра, наречена Кастлевания: Симфония на нощта , Това е доста добре разглеждана игра както сред феновете на споменатите серии, така и на критиците. Много игри отдавна са се опитали да възпроизведат много определящи аспекти на играта, като безпроблемно отворени нива, но също така и аспектът на главния герой да губи способностите си и да прекарва играта, като ги връща всички. в Yakuza случаят е последният.
Виждате в началото на играта Кирю е известен като Драконът на Доджима и той има всичките си способности, които са обвързани с неговия определящ стил на битка. Със съществуването на 0 , има много смисъл Kiryu да започне с арсенал, на който сте прекарали часове за придобиване в предисловието. Това обаче няма смисъл в голямата схема на цялата серия, тъй като много от тези способности са някои, които Кирю е придобил чрез опит и тренировки с бойни майстори през всички игри. Има смисъл от геймплей / механична гледна точка, но просто не от сюжетна точка. Кирю дори дори не научи този стил Якуза 1 , присъствието му в 0 беше най-вече като великденско яйце.
3-те други стила, които се връщат, също изглежда малко странно, тъй като от дизайна / сюжетната точка те представляват нерафинираната млада нова кръв на Yakuza, която Кирю беше в предисторията. След това те ще се образуват заедно, за да създадат последователен стил на битка, който определя кой е Кирю в цялата поредица. Той създава странен дисонанс между сюжет и геймплей, в основата на Arkham Origins и въпросът за увеличаване на непрекъснатостта на гранатовете Разработчиците естествено решиха да преминат с по-лесния маршрут, като просто запазят стиловете от 0 и ги подобрят с възможност за мигновено превключване между всички тях. Все пак, комбинирането им в един стил би направило римейка дълъг път.
Системата Majima Anywhere се сблъсква с установени събития * СЛЪЩКИ СПОЙЛЕРИ *
Наистина не ми е приятно да слагам такава прекрасна функция, която да ми даде „повече от Majima“, но аз трябва да го направя, защото обичам тези игри и ми пука за тях. Системата Majima Anywhere е забавна функция, въпреки това, което някои най-мислители смятат, тя добавя много подходящ чар на играта, която пасва Yakuza , Въпреки че, това прави за сметка на историята и зададения тон.
Виждате, че първият излет на Маджима и Кирю не беше това, което бихте нарекли „приятелски“, те не бяха точно врагове, но и не бяха приятели. Маджима беше крадец на задници, който се забърка с Кирю в оригинал, а ролята му в оригинала беше по-скоро представяне на вида злодеи, срещу които беше. Лудите измислици на новата система създават непоследователен тон с основните сегменти на историята.
По време на събитията от играта Маджима се превръща в превръзка, след като фатално е наранен в опита си да защити Кирю от вреда. В крайна сметка той искаше да се бие с него честно и честно. В оригиналът беше направена за хубава битка за изненада, тъй като не се чуваш отново с Маджима след тази битка и не би очаквал той да дойде след теб отново така. Тъй като се борите почти с Majima през цялото време извън основната история, римейкът трябва да измисли ново разсъждение за внезапното му отсъствие от играта.
И познай какво? Те избраха да го наранят отново по абсолютно същия начин, за да се опитат и да го приведат в съответствие с оригиналната история. Всичко, което прави обаче, е да добави ненужно объркан обрат към първоначалните установени събития и да ги изплати. Би било по-подходящо римейкът да изработи нов сегмент от истории, който да допълни новата система.
Уроци, от които да се отнемем Kiwami
Remakes са рискови усилия за разработчиците, защото разчитат много на необходимостта да умилостивят феновете на оригиналната игра, като същевременно се опитват да привлекат нови играчи и, разбира се, да си струват парите, които бихте могли да похарчите за просто закупуване на оригинала. Трябва да се уверите, че има пазар за него. В случая на 'Сега' те отидоха с по-евтиния вариант. В крайна сметка, Kiwami е римейк, който удовлетворява това, което бих очаквал от a Yakuza игра и римейк на стара, но също така разочарова в това да не добавите много нови неща.
Нещата, които добавя, обаче, като разширяване на съществуващата история, усъвършенствана бойна система, безпроблемен отворен свят, повече подстраници и ремиксиран саундтрак прави много по-удовлетворяваща игра. В крайна сметка, това все още е най-добрият вариант да изживеете оригиналната история, за разлика от нея Близки змии тя не добавя твърде много нови механизми на геймплей, които се чувстват в противоречие с играта. Той добавя някои, но не достатъчно, за да го гарантира пропуск.
Надявам се, че ако 'Сега' има планове за Якуза 2 ремейк, че те вземат недостатъците на Kiwami присърце и вложи повече усилия в създаването на игра, която да се чувства нова и позната както на старите, така и на новите играчи. Новодошлите, които се радваха Yakuza 0 определено все още мога да очаквам с нетърпение Yakuza Kiwami , когато удари по рафтовете на 29 август.
Благодаря за четенето!