review maize
Разбъркано
как да използвам командата grep в unix
Винаги съм се чудил защо има толкова голяма полемика около бутона за пуканки на микровълните. Искам да кажа, че винаги е там и изглежда супер удобно, но всяка чанта с пуканки, която съм правила, има изрични инструкции да не използвате бутона за пуканки. Микровълновите компании трябва да знаят това, нали? Опитват ли се да подобрят бутона за пуканки? Или просто продължават да го включват за мързеливите сред нас, които не ни пукат?
Така или иначе, царевица е приключенска игра от първо лице за живи жито в подземна лаборатория. Обикновено бих казал нещо като „какво повече трябва да знаете“ ?! но повярвайте ми, трябва да знаете повече, преди да влезете.
царевица (PC)
Разработчик: Finish Line Games
Издател: Finish Line Games
Издаден: 1 декември 2016 г.
MSRP: TBA
Историята е единствената движеща сила в царевица , въпреки че това не означава, че всичко е толкова страхотно. Докато играчът първо поема контрола, мистериозните стъбла от царевица се отдалечават само напред. Оттам, това е лабиринт (хе, вземете го) от царевица, която води играча по линейна пътека до различни места във ферма: фермата, силоза, плевнята и т.н. В крайна сметка достъпът до подземната основа на царевичните стъбла се отваря.
Именно тук се провежда по-голямата част от играта. Играчът бавно ще разкрие бурна връзка между двама основатели и ще разгадае загадката как по дяволите тези царевични неща вървят и говорят. По-голямата част от сюжета се разкрива от колекционерски предмети от фолио, улики за околната среда и ръкописни лепкави бележки, разпръснати навсякъде в съоръжението.
Историята не е чак толкова интересна, но спасителната й благодат е хуморът. Много от писанията между двамата основатели чрез лепкави бележки са законно смешни и вършат чудесна работа по детайлизиране на отношенията им. Не цялото писане е звездно, тъй като руският спътник на плюшено мече, който следва играча през по-голямата част от пътуването, използва три шеги за безкрайност и бързо става уморителен.
Тук има и игра, нещо като. Колебая се да го нарека обратно към класическите приключенски заглавия, защото това би означавало, че е необходимо някакво решаване на проблеми и критично мислене. Има много събиране на предмети, което след това води до използването на тези елементи за взаимодействие със света, но всичко е толкова дяволски направо. По дяволите, има дори гигантски очертания на предмети, които трябва да бъдат поставени в света, което премахва всяко изискване за мисъл от името на играча.
Рядко има случаи, които изискват от играча да помисли какъв елемент да използва в кой сценарий. Много е ситуация „два ключа, две врати“. Никога не съществува момент, в който играчът трябва да мисли критично за това как да използва различните предмети в инвентара си. Един от най-големите проблеми е всичко, с което може да се взаимодейства, е важно. Ако не може да се кликне върху него, то не служи за никаква цел. Така че дори и дадено решение да не е напълно очевидно (те почти винаги са), достатъчно е просто да преминете през всички елементи и да взаимодействате с няколкото взаимодействащи неща, за да го разберете.
Дори навигационният път е изключително линеен. Пътеките буквално са блокирани, ако предприемачът не иска да отидете там. И това също не е прикрито. Ето, вижте тази снимка, която направих:
Вече бях проучил цялата тази област, но след като извърших конкретно действие, тези кутии магически се появиха зад мен, за да ме насочат към посоката, която трябваше да извървя. Има прилично количество счупване на четвърта стена и разказа прави посочете директно оранжевите кутии, но няма нищо по-нататък от това.
Продължих да чакам играта да се обърне на главата си и да прелисти сценария. Имаше всички съставки, за да изтегли Spec Ops- -еска маневра и игра с играча: задвижван от истории, линейност и разрушаващи четвърти стени моменти. Така че чаках и чаках, но нищо не дойде. царевица продължаваше с посредствения си сюжет и смесена торба с шеги, докато… свърши. аз мисля кутиите и един обект в края на вид може би са нещо като намек за причина за линейността, но ако е така, тя е лошо доставена и неинтересна. Реалният завършек е нещо по-специално, но след три часа следване на права линия, просто исках да свърши.
На техническо ниво това изглежда, че е залепено заедно в задния край. Целият текст на менюто е само с обикновен шрифт и изскачащият прозорец на Steam VR се стартира при първото стартиране (това може да не се случи, ако не притежавате HTC Vive). Никъде не виждам поддръжка на VR, въпреки че тя би работила доста добре предвид опростения характер на механиката на играта. Вероятно е било, че е било планирано или планирано, но все още не е напълно реализирано и е просто остатък от полуготова идея.
Всичко също има, че „това определено е направено с външния вид на двигателя Unreal“. Нали знаете едното - всичко е някак кално, размазването на движението е увеличено до милион, а краищата на предметите са мътни, когато всъщност виж при тях. Анимациите са доста приятни и за щастие е така и гласовата актьорска игра, което помага при много шеги. Няма бутон за прескачане, което е добре, освен, че е много лесно да се забиете, като „стъпвате“ в области, които улавят плейъра. Трябваше да рестартирам до предишни контролни точки (които са щастливо щедри) няколко пъти, докато играя, след като се забих. Два пъти съм се разбил на работния плот.
Не се случва много царевица , Като видео игра се проваля както на техническия, така и на интерактивния фронт. Геймплеят е толкова опростен, че може дори да не съществува. Разбиването на четвъртата стена е сладко, но всъщност никога не е нещо друго освен евтин смях. Историята е прилично изживяване благодарение на хумора си, но всичко, което го заобикаля, го понижава.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
аниме телевизия всичко безплатно за вас