review batman the brave
След тежките и тъмни Рокстиади Батман: Убежище в Аркам , геймърите и феновете на The Dark Knight може би търсят приятно почистване на небцето. Отговорът им е на WayForward Батман: Смелият и дръзкият , кооперация в ретро-стил и & lsquo; em се основава на едноименната поредица от Cartoon Network.
Батман: Смелият и дръзкият (Wii)
Разработчик: WayForward Technologies
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата на издаване: 7 септември 2010 г.
MSRP: $ 39,99
най-добре е да провеждате тестове за свързаност на компютър, свързан към активна мрежа.
Със своя остър хумор и силно стилизирана визуализация Technicolor всеки епизод на Смели и смели анимационен филм сдвоява кръстоносния кръстоносец с различни герои от DC. С адаптацията си към играта WayForward свърши зрелищна работа да остане верен на поредицата, с четири оригинални 'епизода', които отразяват настройката на шоуто. Всеки епизод започва в средата на битката, еднократно мини приключение, което хвърля играчите в екшъна, преди кредитите (изтеглени директно от поредицата) да се завъртят. Тогава епизодът - една от четирите самостоятелни приказки, които отвеждат Батман навсякъде от Готъм Сити до Планета Оа - наистина стартира.
Феновете на солидни, стари училищни странични превъртащи се удари & lsquo; em up action са за истинско лакомство с Смели и смели , Използвайки както Wii Remote, така и Nunchuk, битката няма да взриви умовете със своята сложност, но успява да събере достатъчно задоволителен удар, че феновете на жанра ще се окажат доволни от действието. WayForward поддържа тук Wii Remote waggle-fest до минимум, като бутонът A е основата за основните ви атаки, които могат да бъдат оковани заедно с многократно натискане на бутони. Във връзка с аналоговата пръчка Nunchuk ще можете да атакувате, да атакувате врагове или дори да ги чукате във въздуха, следвайки B (да скочите) и след това да ги жонглирате във въздуха. Играчите обаче трябва да са подготвени за основни действия за контрол на движението. Разклащането на Wii Remote ще отключи силна атака или ще накара вашия герой да извърши атака надолу, ако е във въздуха, и курсорът на екрана може да се използва за насочване към определени джаджи.
О, и там са играчките - има много допълнителни играчки, които героите могат да използват и надграждат, като се започне от напълно необходими аксесоари до тези, които ще искате да хвърлите в сместа, просто за да превключите нещата. Батарангът на Тъмния рицар, например, ще трябва да се използва за задействане на превключватели в околната среда или насочване на врагове в далечината. От друга страна, светлинният меч, предмет, който ще закупите с валута в играта (врагове и унищожени предмети ще разпръснат монети навсякъде), не е задължителен… но е проклетно готино да камширате в битка. С напредването на играта, нови елементи автоматично ще се добавят и към вашия арсенал, което означава, че никога няма да останете без ключови джаджи, когато дойде време да ги приведете в действие.
Въпреки че играта може да се играе самостоятелно, вероятно ще искате да донесете приятел за возенето в съвместна игра; Смели и смели в крайна сметка е за екипи на супергерои. Героите на партньорите варират от Робин до Синия бръмбар, а добрата новина е, че движенията и способностите на всеки боец са напълно уникални, насърчавайки играчите да излязат от зоната си на комфорт на Батман. Докато контролите остават същите, атаките и усещането на героите се различават достатъчно, че всеки герой се чувства свеж, предлагайки някакво извличане от досадата, за която страдат много & lsquo; em ups.
Дори когато влизате Смели и смели Самият Вие ще имате възможност да контролирате Батман или характер на играч, като играта ще поеме пълен контрол над втория играч. Тук лошият AI на играта прави този втори герой пренебрежимо отвъд наративни причини. Те нито се затрудняват, нито добавят много към битката, така че те просто са един вид маркиране, за да осигурят остроумен шум и да придвижат сами историята. ИИ е също изключително глупав, попада в дупки, бяга директно в капани и най-вече осигурява неволно комично облекчение. Щастливата част тук е, че това изобщо няма да повлияе на играта ви, тъй като те могат да умрат многократно, без да влияят върху напредъка ви; напълно е възможно да се грижите за злодеите в играта (включително по-сложните шефове), като същевременно напълно игнорирате вашия компютър, контролиран от компютър.
Смели и смели не е особено трудна игра; от началото до края, никога не бях виждал нито един екран с игра. След като вашето здраве бъде свалено до нула, играта ще изтъргува 100 от вашите монети в играта (които са приятно разсипани от паднали врагове и отпаднали екологични обекти) за друг живот, като незабавно ще ви хвърли обратно във фраките. Вероятно, ако нямате 100 монети, които да похарчите, играта ще приключи; това никога не ми се е случвало, така че не можех да ви кажа дали това наистина е така.
По време на битките за шеф на играта животът на играчите и монетите дори не се отчитат и веднага ще се съживите, след като загубите здравето си. Докато в края на всяко ниво ще ви класифицира въз основа на представянето си (включително колко пъти сте паднали в битка), няма огромно чувство на трудност в Смели и смели , Това може би е било умишлено, тъй като играта вероятно е била предназначена да изкриви малко по-млади. Родителите на геймърите, които искат да играят съвместна игра с малките си, ще се радват да чуят, че играта не е наказателно трудна.
Това не е да кажа Смели и смели обаче е скучен кекс. Играта успява да хвърли достатъчно разнообразие по отношение на среда и уникални битки за шеф, които почти последователно виждате нещо ново от началото до края. Докато ядрото бие & lsquo; em up остава непроменено навсякъде, има няколко места, които WayForward превключват нещата. Основните злодейски битки в играта, например, никога не са направо „разбъркайте някои бутони, избегнете някои атаки“. Всеки има свои уникални модели и „правила за убиване“, които ще изискват малко мислене от страна на играча. Както обикновено, можете също така да разчитате на факта, че избиването на безкрайни тълпи от главорези е радост само по себе си.
Смели и смели също така успява да улови превъзходния остроумие и тон на шоуто, с четири оригинални истории, над които WayForward и Warner Bros. Animation си сътрудничат просто за играта. Резултатът е много забавни истории с диалог, които буквално ме накараха да се кикотя на дивана си. Феновете на шоуто ще се чувстват така, сякаш участват в загубени епизоди, помагайки на действието да се разгърне. Тези, които не са запознати с шоуто, ще искат да зададат DVR, когато сериалът се възобнови в Cartoon Network по-късно този месец.
WayForward вече е известен със своя илюстриран ръчно илюстриран и кадър по кадър анимационен процес; трябва само да погледнете визуалното лечение, което е последното заглавие на Wii на програмиста, Момче и неговото кълбо , с Смели и смели , разработчикът представя своята A-игра, с привличаща вниманието анимация и ярки среди, които оживяват в Wii. Дори в битките в близки квартали, когато камерата се дърпа по-строго по действието, играта все още изглежда зашеметяваща в движение.
Батман: Смелият и дръзкият не прави нищо „смело“ по отношение на дизайна на играта, но не се опитва да го направи; вместо това, той осигурява солидно и приятно изживяване от началото до края. Така или иначе няма да спечели никого заради проблемите си с мехури с пръсти, така че феновете, които търсят предизвикателство за старата школа, трябва да проверят своите очаквания съответно. Но супер острите визуализации и умелото писане правят тази колекция от приключения на Батман, които няма да искате да пропуснете.
резултат : 8 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )
java добавяне на стойности към масив