how not look like an idiot castle crashers arena mode
Ако прочетете нашия отзив, може да знаете, че режимът на мултиплейър арена е любимата ми част от Castle Crashers , За всеки няколко часа блажено прекарах да изравнявам и убивам шефски чудовища в режим на кампанията, прекарвах почти толкова време, биейки живите дневни светлини от напълно непознати в четирите различни режима на арената.
Какво с проблемите с връзката, които трябва да бъдат решени сравнително скоро и непрекъснато нарастващия брой душекчета, които използват бумеранг експлоатации, за да смилат до ниво 99 за няколко часа, мислех, че може да е полезно да предоставим своеобразно ръководство за стратегия за режимите на арената, почти по същия начин, по който го направих Team Fortress 2 при първоначалното му пускане (назад, когато можех да се преструвам, че всъщност съм наполовина приличен в играта, защото никой не се сети да се върти всеки път по време и да проверява за шпиони).
Въпреки че Castle Crashers борбата система първоначално може просто да се чувства като куп безсмислено натискане на бутони, всъщност се оказва, че е доста проклет нюанс, след като започнете да вкарвате героите си в арената.
Натиснете скока, за да разберете как да не изглеждате като идиот, докато сте там.
Научете изкуството на въздушния жонгъл
Въздушното жонглиране е, без съмнение, най-добрият начин да натрупате ужас от меле нанесени щети на противника си за кратък период от време. Докато е жонглиран, опонентът ви не може да се движи или да контраатакува; докато сте във въздуха, по-трудно е другите играчи да ви ударят; и ако научите входовете и изходите как да го направите правилно, можете да свържете вериги до двадесет индивидуални атаки срещу опонента си, без изобщо да докосвате земята.
c ++ входен изходен файл
Въпреки че все още не съм майстор, научих две конкретни неща за въздушното жонглиране: не забравяйте да удряте врага си, докато е на върха на скока си, ако той е по-нисък от вас, а комбото ви с Y-бутон трябва да да бъде разбит от случайно натискане на X-бутон.
Ако се опитате да жонглирате противник на върха на скока си, докато той е по-нисък от вас, ще получите няколко попадения, но няма да можете да стартирате дългия вид комбо въздушно жонглиране е чудесно. След като започне да пада, вие ще останете на повече или по-малко на същата височина и той ще падне под зоната на атаката ви, избягвайки всякакви други атаки на жонглиране. Трябва да поддържате почти идентична височина на противника си, за да наредите по-дългите комбинации, така че не забравяйте да атакувате веднага след скока, или точно когато започнете да падате.
За да получите най-много удари от добър въздушен жонгъл, ще трябва също да редувате много натискане на Y-бутона, след това натискане на X няколко пъти, за да нулирате комбото, след което се връщате обратно в друг бараж от Y атаки , Ако първото Y-combo е направено правилно, ще удряте противника много (ще видите героя си да върти оръжието си, да прави щети с всяко завъртане), да го ударите в земята и да го направите обратно. Тогава е просто въпрос да удряте X и да правите всичко отначало, докато не се придвижите твърде далеч в една посока на екрана или противникът не изпадне от обхвата на вашата атака.
Запомнете екрана за избор на характер
Изненадващо количество стратегия на арената влиза във вашия избор на герои - не само да изберете този, който е най-подходящ за вашия стил на игра, но и да лишите другите играчи от героите, с които са най-квалифицирани.
Ако познавате някой, който е склонен да прави нищо, освен да спами атаката на Зеления рицар отново и отново, и чувствате, че вероятно са станали толкова разчитащи на тази тактика, че ще се справят зле с друг рицар, не се колебайте да първо изберете Зеления рицар Ако приемем, че сте разумно уверени в собствените си способности с този характер, разбира се.
Опонентът ви вероятно ще се оплаче (ако нямат микрофон, това означава, че подчертава оцветената икона на Green Knight и натиска бутон A куп пъти, само за да ви покаже колко са ядосани, че сте взели „тяхното“ персонаж), но има умишлена причина Behemoth разрешава само един тип на всеки рицар и защо те по същество превърнаха екрана за избор на характер в състезание, за да изберат любимия си герой. всеки аспектът на изживяването на арената е конкурентен от момента, в който го стартирате - ако някой иска да кучка за факта, че първо сте стигнали до неговия играч, след това е трудно.
Имайки това предвид, запаметете реда на рицарите в екрана за избор на знаци: тъй като курсорът ви на случаен принцип се стартира върху един от четирите оригинални рицари, трябва да знаете точно колко хода прави и в каква посока, за да стигнете до желаното от вас рицар, преди другият да го направи. Ако стартирате на Blue и трябва да стигнете до Green, трябва да можете да инстинктивно и незабавно да натиснете два пъти и след това A. Звучи глухо и мета-игра-ish, но това може да означава разликата между балансирана битка и трагична загуба при ръцете на някоя спамска чанта.
Избягвайте монтажите
Няколко арени ще включват Raptor или Camel, които макар и невероятно привлекателни Castle Crashers новобранци, всъщност не са нищо повече от големи, очарователни смъртни капки.
Като се има предвид относителната липса на ефективност на жонглиране, която човек получава, докато атакува на върха, те не са големи за обида. Да, можете да жонглирате човек за малко, ако продължавате да се движите и атакувате, но няма да стигнете до нивото на ударите, които бихте получили от обикновена, естествена, общоамериканска въздушна жонглира от земята.
По дяволите, дори да седите на седлото, излагате на изключителен риск да бъдете въздушно жонглирани от опонентите си (когато седите на планина, вашият герой е буквално на перфектната височина, за да бъде жонглиран за максимално количество itme), така че монтажът е доста безполезни и за отбрана.
Не толерирайте никого, който гласува за съкровище
Режимът на съкровищата е грозното, нелюбимо осиновено дете на четирите режима на арената, тъй като в основата си той се свежда до сляп късмет или тотална двустранна торбичка.
Или откривате съкровище * и бягате около екрана волно-неволно, молейки се на бога, че най-ценните бижута и дрънкулки случайно паднат от вашата страна на екрана, или чакате другият човек да изкопае дупка и да открадне каквото и да е плячка той разкрива, след като героят му пада обратно (ако опонентът ви също е наясно с тази стратегия, това може по-вероятно, отколкото да доведе просто до това, че двамата стоите наоколо, чакайки другият да изкопае дупка точно от скучна скука).
Всеки, който гласува за режим на съкровище, особено в игра със само двама души, трябва да се съжалява.
Bouncebackability
Когато паднете върху гърба си, натиснете A в момента на удара, за да извира обратно. Ако не го направите, ще ви направи седнала патица за онези, които биха ви ударили с магия, когато се опитвате да станете. Не можете да отскочите от всички падания, но е добре да влезете в навика да натискате бутона A за всеки случай.
Парадоксът на Рами
ако ти имайте кълбото Rammy и опонентът ви не го прави, това е смешно и можете да получите много от безплатни попадения в началото на мач, като предполагаме, че нямате нищо против да се чувствате като несправедлив задник.
Ако той го има, а вие не го правите, не е смешно, защото той е евтин задник и страдате от три въздушни комбинации, само защото не можахте да избегнете непристъпната атака на Рами в началото на рунда.
Ако и двамата го имате, това е възхитително и смешно, защото и двамата се удряте в задника си и след това нямате лоши последствия.
В един перфектен свят никой не би използвал Рами. Както изглежда, просто трябва да разберете, че ако не го направите, поемате голям риск в началото на всеки даден бой.
Вашите животински кълба и оръжие прехвърлят от кампанията, вашите статистически данни не съвсем
Дори не съм сигурен отдалеч за спецификата на мащабирането на нивото в арената, но има някои , Рицар от първо ниво нанася няколко точки по-малко щети и получава няколко точки повече, когато се бори с рицар от ниво 99, но и двамата рицари ще имат идентични магически способности (макар че, отново, числените щети ще бъдат различни) и това е Повече ▼ отколкото е възможно нивото един рицар да победи нивото 99 рицар.
Не за да се хваля, но играех като Orange Knight от първо ниво в Deathmatch срещу трима други момчета, всички ниво 99 и спечелих в крайна сметка. Не се хвалете **, а само се опитвате да илюстрирате, че мащабирането на нивото не е достатъчно тежко, че персонажът на ниско ниво може да бъде надеждно бит от един от по-високо ниво.
Нещата, които наистина имат най-голяма разлика, са вашият избор на кълба и оръжия, тъй като те (поне, доколкото мога да кажа) имат най-конкретен ефект върху статистиката и способностите на вашата сцена. Rammy овни, Chicken ви дава статични увеличения, а оръжията ви изглежда имат всички увеличени статии, които правят в редовната игра.
Не използвайте биполярна мечка
Той не атакува враговете ви, когато стигнат до ниско здраве. Поне той не е в двубои един на един. Доколкото мога да кажа, той е буквално безполезен на арената.
Хвърли неща
Дали в Marksman, Beefy или Melee, хвърлянето е адски чудесен начин да нанесете пределно количество щети на противника си, като същевременно ги чукате по задника си, оставяйки ги широко отворени за по-нататъшно нападение.
Това е доста полезно в Melee, но направо незаменима тактика в Beefy и Marksman, където действителните ви атакуващи способности са силно ограничени от правилата на играта. Имах много игра на Марксман, решена от това кой може да хвърли другия играч най-много пъти.
Ходовете на всеки са „евтини“ и следователно никой не е такъв
Синият рицар е евтин, защото може да замрази хората и след това въздух да ги жонглира, докато те са неработоспособни.
Оранжевият рицар е евтин, защото нанася огромни щети от огън с допълнителни щети от изгаряне във времето.
Червеният рицар е евтин, тъй като атаката му с мълния може напълно да обездвижи жертвата си и да направи нелепи количества щети всяка секунда, когато бутонът е натиснат.
Зеленият рицар е евтин, защото всичко атаките му нанасят последващо увреждане на отровата, а атаката му в района удря многократно и има значителен обхват. Магическият му скок също изглежда има необичайно голяма област на действие, но не мога да съм сигурен. Зеленият рицар е потенциално най-силният герой (така или иначе игнорирайки информацията в следващия раздел), просто поради огромната си магическа сила, но все пак е възможно да го победите, като използвате собствените си магически способности.
Тъй като всички основни рицари имат 'евтини' ходове, евтиността на тези ходове по същество се анулира взаимно и просто стават част от основния геймплей: става въпрос за използването на тези ходове в ваша полза с вашия конкретен герой, така че никой герой не е наистина повече 'евтини' от всеки друг.
АКО ИЗПОЛЗВАТЕ СВЕТЛЕНИЕ НА НЯКОЙ, ТРЯБВА КАКТО СЕ СЪБИРАТЕ, ЩЕ СЕ ИЗГРАНЕТЕ ДА СМЪРТЕТЕ С НОЖЕН КРАЙ
Добре, излъгах. Има един нещо, което можете да направите Castle Crashers борбата с арена, която е толкова неизбежна, толкова ефективна и толкова проклето лесно да се направи, че „евтино“ е подценяване.
Ще ви разкажа една история за човек, с когото играх няколко игри с другия ден. Ще го наречем господин Брук, защото това е името му. Господин Брук имаше една от стратегиите в този списък, за да намали: той успя със светкавична скорост и 100% ефективност да избере Червения рицар преди всеки друг в многобройните мачове на арената, които играх с него.
Избирайки Червения рицар, той щеше да се забие в малко въздушно жонглиране и някаква полугърда магия на снаряда, докато най-накрая не успя да направи едно нещо, което му харесваше да прави преди всичко друго: да ме удря с гръмотевици в областта му, точно когато ставах от падне.
Копелето щеше да седи там, докато държеше десния спусък и бутон Y, нанасяйки ми 18 щети на всеки четвърт от секундата, докато седях там за това, което ми се струваше цяла вечност, напълно безсилна да правя нищо. Докато приключи, около една трета от здравето ми беше изчерпано, без да му се налага да прави нищо друго, освен да се приближа до тялото ми и да натиска два проклети бутона, като вероятно се дърпаше като маниак и мастурбираше с другата си ръка.
Може би ще попитате, защо е тактиката да шокирате някого, когато той става „евтин“ ход, докато Синият рицар замръзва или отровата на Зеления рицар, или дори концепцията за въздушното жонглиране не са?
Когато другите магии и въздушно жонглиране изискват противниковия играч да има известна степен на умение - независимо колко смъртоносни могат да бъдат, играчът трябва да действа директно на противника си, за да започне. Трябва да се целите правилно, за да извършите магическа атака и трябва да скочите във въздуха и да започнете да атакувате да въздушно жонглирате.
Въпреки това, когато използвате зонална светкавица на свален противник (оттук нататък наричана 'Douchelightning' *), никога не трябва да правите нищо друго, освен да се приближите до тялото и да активирате мълнията. Десетки неща могат да доведат до падането на играч на гърба му, много малко от тях изискват каквито и да било действия от страна на противника: играчът може да бъде ударен от котките на арената, гейзер, чаринг монтаж или дори съвсем различен играч, и освен ако това не е един от скоковете, от които можеш да отскочиш, нямаш буквално да прибягваш, ако Червен рицар реши да се приближи до твоето склонно тяло и да хвърли Douchelightning.
В четири мача на играчите, Червеният рицар може, както и Мистър Брук, просто да изчака в ъгъла, докато някой не бъде съборен и след това хвърли Douchelightning. В мачовете „един на един“ е още по-лошо: Червеният рицар просто трябва да изчака да ви пребият при някое от дузината гореспоменати обстоятелства, а ZAP - липсва ви една трета от вашето здраве, защото няма един на арената, за да го нападнат и да скъса веригата Douchelightning. По дяволите, дори и да пропусне осветлението му, отнема му абсолютно нулево време, за да се възстанови и магията му се зарежда толкова бързо, че той може да продължава да се опитва всеки път, когато ви пребие.
И така: невъзможно е да се избегне, безкрайно надмогнат и изисква нулево умение. Че за съжаление е евтино.
И все пак можете да се преборите с него по някакъв начин: ако някой използва двустранно осветление, в сценарий „един на един“, просто напуснете мача. Ако го използва, когато някой друг е наоколо, си партнирайте с другия човек и бийте любящия сопол от него.
Това или просто проследете човека в реалния живот и го задушете с възглавница.
* Висящ патент
**Да, аз съм