tgs dragons dogma now with hot lesbian action
Всякакви съмнения относно Догмата на дракона е отговорът на Capcom на The Elder Scrolls сериите бяха оставени за почивка, когато пристигнах в Tokyo Game Show. Capcom отлично знаеше какви сравнения канят, когато донесоха на кабината си този епичен задник на задника.
Все още е твърде рано да се каже как ще се сравни играта Skyrim , но новите функции, местоположения и създател на персонажи, показани в TGS, отново предизвикаха интереса ми към играта. Догмата на дракона беше представен на E3 с липса на фокус, което ме остави скептично към играта, но сега започвам да се ориентирам към поемането на Япония от западния RPG с отворен свят.
Демото се отвори с член на екипа за разработка, демонстриращ създателя на героите. Той има всички функции, които бихте очаквали от игра от този тип. Не е толкова впечатляващо, колкото Skyrim , но със сигурност е по-добре от Тъмни души , Наред с всички основни опции можете да изберете и стойка, размер на гърдите (ДА!) И мускули. И накрая, японска игра, която поне ти дава опция да нямаш всичките си герои да изглеждат като хиперсексуализирани, мускулести глави! Можете също така да детайлирате лицето с белези, татуировки, грим, бръчки и лунички.
въпроси за интервю за техническа поддръжка и отговори за по-нови
Програмистът гордо заяви, че всеки герой в играта е направен в рамките на създателя на герои. Със сигурност е впечатляващо, но има някои герои, на които попаднах, които изглеждаха ужасно неясни. Черните герои са склонни да изглеждат странно в японските игри и Догмата на дракона не прави изключение - те изглеждат като смола черни и напоени с вазелин. Предполагам, че не можете да обвинявате държава, в която черните граждани са оскъдни, но дори и все още, това е нещо, което Западът има преди много време.
След като героят е създаден, играчът заминава от кораб в пристанищен град в рамките на средновековния свят на играта. След като прегледа кратките граждани (които говорят с британски акценти) и пейзажи, дракон се спуска и започва да разкъсва ш * т нагоре. Точно когато се качих на ръба на мястото си и бях готов за някакво качествено драконово време, разработчикът прескочи към различен сценарий.
примерен документ за план за изпитване уеб приложение
Сега сме в различен градски център, играем като магьосник. Докато може да започнете играта с магьосник, който се фокусира върху бялата магия, в крайна сметка ще се изравните в агресивен магьосник. Дори и с някои мощни заклинания, магьосникът е по-отбранителен клас, който зависи от пешките си, за да постигне най-добрите си врагове.
Пешки са вашите членове на партията, които ръководите в битка, всеки от които може да бъде напълно персонализиран и търгуван онлайн. Играчите дори могат да оценяват пешките ви, да им дават подаръци и да търгуват за един ваш. Това е нещо като притежаване и търговия с виртуални роби. Добре, сега съм депресиран ... продължавам.
В духа на косплейъри от TGS, нашата женска магьосница е облечена в скейт, което върти глава в града. Екранът на оборудването изглежда страшно много като този в забвение , но Догмата на дракона компенсира това, като добавя в реално време размяна на дрехи. След като купи малко дрехи, играчът се натъква на гражданин, който има нещо против циклопи и иска един убит.
Използвайки елемент за транспортиране до страната на скала, играчът вече е в близост до извисяващото се еднооко чудовище. за разлика от Skyrim , магия в Догмата на дракона не изисква ресурси. Силата на вашата магия разчита само на това колко дълго я зареждате, придавайки на играта усещане за повече действие (не забравяйте, че това е проектирано от директора на Дяволът май плаче ). Една от чистите характеристики на играта е, че героите ще се изкачат нагоре и ще победят чудовища, докато се придържат към тялото си (а-ля Сянка на Колоса ).
Визуално играта има много класически 1980-те Подземия и дракони виж, че обожавам. От грифони до големи и неща за чудовища с очна ябълка, света на Догмата на дракона изглежда директно изтръгнат от страниците на Ръководство за магистър подземия , Единственият ми проблем с визуалните изображения е HUD, който покрива ръководство за картографиране на бутони. Тя обхваща значителна част от екрана, но може да бъде деактивирана. Необходимо зло е, като се имат предвид всички комбинации и конфигурации на бутоните, които променят оформлението, но това нарушава потапянето.
Ако казахте, че бих могъл Skyrim или Догмата на дракона точно сега, бих избрал Догмата на дракона , Наясно съм, че това може да ме направи луд, но искрено ме заинтригува това заглавие. Догмата на дракона е вълнуващо непознато, където като Skyrim е просто по-красив, пренаселен забвение , Разбира се, че ще взема и ще играя и двете и ще завърша Догмата на дракона 60 часова кампания (евентуално).
Също така са потвърдени същите сексуални връзки. Най-накрая.
програма за бързо сортиране в c ++