we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Запознайте се с Bartek и Hubert
Едно от най-великите неща за Destructoid е чувството му за общност. Сключих доживотни приятели тук и се срещам с хора, които споделят същата страст като мен почти всеки ден.
Bartek Kubica, който пребивава в Полша, е един от тези хора. Попаднах на неговата Заключителна фентъзи тактика блог за настолна игра миналия месец и беше изцяло влюбен. Не е само защото тактика е една от любимите ми RPG на всички времена: това творение е шедьовър от време на време, както буквално беше в годините на създаване.
Имах шанса да разговарям с Кубица (и неговия сътрудник Хуберт) за това как започна целият този процес и какво точно отива в правенето на вашата старателно точна адаптация на плота.
Подобно на много от нас, Kubica стартира рано в света на игрите, но имаше особено ранно запознаване с игрите с карти и Подземия и дракони , На около 13 години той имал D & D група и дори проведе своя собствена кампания с течение на времето, която той определя като 'основа за дешифриране на системите за RPG' на бъдещето си тактика игра. Той изучаваше правилата на игри като магия или Покемон игра с карти и насити всичко, което можеше, когато се стигна Warhammer 40K , По времето, когато започна да изгражда концепцията си „Ivalice настолна игра“, той вече имаше всички необходими знания. Основни потребителски понятия на тактика чрез GameShark модерирането е единственото вдъхновение, което му е било необходимо да направи своя собствена.
Но можете да имате всички знания в света и всъщност да не правите нищо с него. Колко време отне на Кубица, за да направи всичко от начало до край? 'Безброй часове над осем години', отговори той. „Най-важното за мен беше да съчетая известния свят Тактика, тактика аванс / A2, финал фентъзи XII, отвратителни крила и бродяща история , Идеята узря на части, понякога прекарвах цели дни в създаване, писане и отбелязване, а понякога оставях ферментацията на идеите да върши своята работа. По пътя проектът имаше някои неравности, но аз никога не се отказах. От началото на този проект до ден днешен мисля за Ivalice и си правя бележки, дори когато купувам хранителни стоки “. Имаме куп изключителни изображения, които Kubica изпрати в галерията по-долу, ако все още не сте я виждали.
Всъщност играта му е много по-интуитивна, отколкото бихте си мислили. Кубица казва, че основно създавате своя герой, като избирате състезание и можете да сте на път. Действителната игра се играе като шах, но с обрат: „Представете си, че фигурите на дъската могат не само да се движат хоризонтално, но и нагоре, могат да носят и използват оръжия и да хвърлят магии. Всяка пешка има своя работа, подобна на клас, която определя колко квадрати може да се движи, уменията, точките на живот и т.н. “. Кубица заявява, че като продължите, можете да отключите повече работни места като Черния маг и Драгунът, които са сходни с използването на епископа или гредата по различни начини.
Има и персонализирана дъска, която също представя различните среди на тактика вселена. Кубица отбелязва: „В продължение на тази пътека всяка битка се провежда на шахматна дъска, чиито полета имат различни височини и препятствия, които изградих от полирано дърво, метал и хартия и различни декоративни елементи. Героите със своите статини се представят под формата на символни листове в програмата, която изчислява силата им за атака, точките на удара, шансовете за попадение, статистики като това. Ние, играчите, хвърляме зарове, за да видим дали действието на нашите герои е било успешно и каква стойност ще бъдат атаките му или заклинанието. Разбира се, че промених и добавих свои собствени правила, например критични ролки: всеки ефект на действие може да бъде удвоен с 5% шанс “.
Това, което отделя тази адаптация, е дигиталният аспект, върху който Кубика работи с помощта на приятеля си Хуберт „Майстер“ Т. Кубица нарича този фасет „решаващ за плавния геймплей“ на неговото създаване, а в дигиталната ера - заслужава да се вземе предвид предимство на тези удобства ', за да направят нещата по-добри. Хюбърт се обади, за да обясни как всичко работи в цифровия край: „По принцип програмата, която се нарича HeroCard, работи като интерактивен символен лист и герой или чудовище се създава от нулата (име, раса, пол, след това първоначално работа и зодиакален знак). Програмата е създадена, за да лиши играта от скучни аспекти, като например изчисляване на статистиката “.
Хюберт го написа с помощта на JavaFX и позволи персонализиране на различни стойности на HP и MP, докато символите се развиват, и дори опциите за „запазване или зареждане“ или „промяна на заданията“. Лудото е, че те също използват подпрограма, наречена 'Clockticks', която симулира лента за действие и може да каже кой герой ще следва (!). Хуберт ни даде визуално представяне на това как работи, което можете да видите тук.
Kubica е играл собствената си игра „стотици пъти“ и казва, че има самостоятелна адаптация, но препоръчва по-голяма група за пълен старт на кампанията. След като беше попитан дали Square Enix трябва да продължи официалната адаптация на плота, Кубица отговори с оскъдно да. 'Не бих се обидил, ако Square Enix ме помоли да осъзная това', той наполовина отговаря и казва ' тактика е перфектната възможност за адаптация към днешния ден и се учудвам защо никой никога не го е измислил “. Той дори има основна идея как VR и AR приложенията могат да работят. След тази мъдра мисъл Кубица приключва интервюто с любимия си тактика момент и вик към всички, които направиха тази визия възможна, която ще публикувам изцяло:
какво е .7z файл?
„Имам много любими моменти от тактика , като началото, с фразата „не ни обвинявайте… обвинявайте себе си или бог“, но тази, която ми остана най-запомняща се, е когато Рамза и Делита играеха на тревата. (Това е такъв) сантиментален и емоционален момент, силно отзвучаващ на фона на останалата част от играта. Игрите Yatsumi Matsuno са шедьоври както в разказването на истории, така и в механиката, оттам и моята любов Тактика Огре , Решенията, които играчът трябва да вземе, и отговорите, които трябва да даде, са изписани в паметта на всички, които са преживели това преживяване. Естествено, че прекарах много часове с Финална фентъзи тактика , по-лека версия за душата. Много харесвам скритите скъпоценни камъни Червен пръстен и История на великия рицар , Искам да благодаря на Крис и Деструктоид за тази възможност и искам да благодаря на всички, които ме подкрепят: преди всичко моята прекрасна Камила! Семейството ми и моите приятели Артур, Хюберт, Куба, Лукаш, Мациек и Пьотр. Хора от PPE: Роджър, Енкиду, госпожа Марта, от Reddit, екип на Raptor “.
Голямо благодарение, че четете Destructoid!