review sanctum 2
Хибрид с добър пробег
Мисля, че първото светая светих игра изненада много хора. Той взе аспекта на интелектуалната стратегия на игрите в отбранителната кула и го комбинира с по-ориентирания към екшън жанр стрелец от първо лице, за да създаде уникално, прекрасно изживяване. светая светих 2 цели да запази този опит, като едновременно с това променя основната механика, за да създаде нещо познато, но същевременно различно.
Знаеш ли, смешно е. Ако тази рецензия беше пусната само преди седмица, тя щеше да прочете съвсем различно. Въпреки това, наскоро беше пуснат патч, който се справи с много от страхотните проблеми, които феновете, включително и аз, имаха с играта. Това е доста важен пластир и със сигурност демонстрира отдадеността на Coffee Station Studios към тяхната фенбаза.
Sanctum 2 (PC (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Coffee Stain Studios
Издател: Студио за кафе петна
Дата на издаване: 15 май 2013 г.
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Sanctum 2 въвежда действителен сюжет, ако дори можете да го наречете така. Разказана чрез екрани за зареждане на комикси, историята се върти около четиримата главни герои и извънземно огнище. Всеки сегмент на сюжета се състои основно от героите, които отиват някъде ново и реагират на своето обкръжение или на някакво събитие. По никакъв начин не е интересно, но също така не е неприлично лошо. Просто е така. Историята обаче завършва в скала, вероятно ще бъде разрешена с DLC. Най-малкото изкуството на бита на историята е много приятно да се гледа.
Sanctum 2 съчетава както отбранителната кула, така и стрелбата от първо лице, въпреки че акцентът е склонен към последния елемент. Играта се провежда на вълни, като количеството вълни зависи от конкретната карта. Целта на всяка карта е да защити Ядрото от извънземните, като ги убие преди да стигнат до там. Всяка вълна ще породи определено количество извънземни, като точният тип и номер се показват прозрачно на играча предварително.
Снимането се чувства почти точно както бихте очаквали. Въведено е „насочване на гледката“, въпреки че не е много полезно в повечето ситуации. Неограничен спринт също присъства, прави Sanctum 2 се чувствате много повече като традиционните FPS игри от предшественика си. Това не е лошо, разбира се, тъй като по-добрият контрол на целта и по-бързото движение винаги са добре дошли. Враговете имат светещи червени слаби петна, които взимат допълнителни щети, независимо дали това е бронята им дупка или главата им, която любопитно прилича на чифт тестиси.
Има четири знака за избор, всеки уникален по своето движение и оръжия. Всички те се чувстват различни и шансовете са всеки играч да намери герой, който най-добре отговаря на техния плейстел. Call of Duty стилове перки и вторично оръжие са адаптивни, за да се гарантира, че героите могат да бъдат допълнително персонализирани по ваш вкус. Количеството перки, които могат да бъдат активирани наведнъж, както и самите перки са отключени с изравняване, така че играчите от по-високо ниво ще бъдат по-добри в убийството на извънземни.
Ресурсите на кулата попадат между вълните и се предлагат в две форми: основи на кулата и реални кули. Базите на кулата се използват за създаване на лабиринт, принуждавайки извънземните да вървят много по-далеч, за да стигнат до Ядрото. Необходими са и самите кули; кула може да бъде поставена само върху основата на кулата. Ресурсите падат за всеки играч в мултиплейър, въпреки че ако някой реши, той може да открадне ресурсите на други играчи, ако стигне до там първи.
Ресурсите винаги попадат върху картата в Core, обикновено принуждават играчите да се връщат назад и да ги вдигат. В мултиплейъра това има някакво допълнително значение - ако един играч иска да вземе ресурси на други играчи (след като се надяваме, дано), може да увеличи размера на кулите, които може да изгради. В един играч обаче върнатият към Core между междинните кръгове се превръща в дефиницията на тидиум.
Понякога фазата на изграждане на кулата на кръг ще бъде определена. Макар че може да изглежда, че това не обслужва друга цел освен да осуетява, но в същото време добавя голямо напрежение към иначе дългата част от кръга. Вместо да обмисля коя лабиринтна подредба е абсолютното най-добро за рунд, играта предизвиква играчите да мислят на крака, особено когато е необходимо да се върнат към Ядрото, за да наберат ресурсите. Тези фази на изграждане на часовникова кула никога не изглеждат пред невероятно трудна вълна, така че те служат като добър начин да смесите нещата малко за играча (ите).
Нещата се смесват и от шефовете, които обикновено подреждат грозните си глави по време на последната вълна на повечето карти. Тези босове обикновено имат уникални черти, като способността да унищожават кули и бази на кули, принуждавайки играчите да преосмислят стратегията си. Докато шефовете се чувстват подходящо предизвикателство, загубата в последния кръг понякога се чувства неизбежна в зависимост от това кои кули играчи първоначално са били въведени в мисията, тъй като няма начин да се каже какъв тип врагове или шефове ще се появят с напредването на мисията.
Въпреки че има голямо разнообразие от кули, от които да избирате, всеки играч може да вземе само определена сума в карта наведнъж. Точният брой се увеличава при изравняване, което отново прави играчите от по-високо ниво веднага по-добри от играчите от по-ниско ниво. То е игра за сътрудничество, така че това не е голям проблем, но ако играч от по-високо ниво играе с някой нов, има вероятност играчът от по-високо ниво да свали повечето кули, просто защото има достъп до повече от тях.
Кулите могат да бъдат надстроени с помощта на ресурси до ниво 3, но количеството ресурси, необходими за надграждане на кулата, не се показва. Това е невероятно разочароващо и се свежда до опити и грешки: зарежете ресурсите в кула, вижте дали тя се надгражда, а след това преценете дали си струва да запазите кулата такава, каквато е. Показването на номера веднага ще облекчи този проблем и е много странен пропуск.
Странно е трудно да се види и обхвата на отделна кула. Единственият начин да видите радиуса на кулата е да погледнете директно към нея, в който момент радиусът е подчертан около кулата. Тъй като играчът трябва да гледа директно в кулата, става трудно да се види докъде стига радиусът за някои от кулите с по-дълъг обхват.
Здравето на всеки играч е скрито, но само за тях самите; в мултиплейър гледането на колега играч ясно ще покаже здравето им в числа. Здравето се регенерира и превръща зрението на играча в по-сива скала, тъй като намалява, но общата липса на твърда информация, показвана на играча в Sanctum 2 почти е обидно.
Мисиите имат начин за по-голяма възпроизводимост Sanctum 2 благодарение на механика „Подвизи на здравината“. Играчите могат да включват до пет подвига на сила във всяка мисия, като всеки от тях увеличава трудността и придобития опит. Тези подвизи включват неща като увеличаване на HP на врагове, бързина и придаване на регенеративно здраве. Това позволява на играчите да персонализират трудността според собственото си ниво, като същевременно получават повече награди за по-голям риск. Има и включен „Лесен режим“, който намалява общата трудност на картата. Всяка карта може да се играе и в режим на оцеляване, което поставя задача на играчите да оцелеят толкова дълго, колкото могат срещу безкрайно количество вълни.
Както споменахме по-рано, всеки играч в мултиплейър получава своя собствен спад на ресурсите между кръговете. Други играчи могат да ги хванат, ако стигнат първо там, така че пазете се от ритници, които правят това, без да питате. Ресурсите на другите не се показват, което прави огромна караница за координиране на кули за засаждане или бази на кули. Гласовата комуникация в компютърната версия също е безполезна, тъй като силата на звука е толкова ниска и не може да се повиши; бъдете подготвени за текстов чат, ако искате да свършите нещо.
PC версията като цяло изглежда като размисъл на версията на Xbox. Няма браузър на сървъра, класациите казват „Gamertag“ вместо „Steam ID“, а номерът на плейъра се посочва с пръстените на контролера на Xbox контролера. Играта се представя отлично и има здравословно количество опции, но ръбовете са малко груби на този компютър.
светая светих изглежда впечатляващо, визуално. Темата за бялата лаборатория от първата светая светих е само малка част от продължението, като външната среда съставлява по-голямата част от нивата на кампанията. Много от враговете се пренасят от първата игра и изглеждат почти еднакво. Звуковият дизайн е отличен, с страхотни оръжейни звуци и музика, които настройват атмосферата на научнофантастията невероятно добре.
Като цяло, Sanctum 2 се чувства объркан. Не е чак толкова много отбранителна кула, колкото вероятно биха се надявали феновете на първата игра, тъй като по-голямата част от акцентите този път са поставени върху стрелящия елемент от първо лице. Той също се крие път твърде много информация от плейъра, което води до много стратегии за предположения и проверки. Играта остава освежаващ хибрид от жанрове, но много от неудовлетворенията временно се отмиват, когато свидетел на последния враг в последната вълна умират, доказвайки, че стратегическото ви планиране и точната стрелба са се изплатили.
какво е добър рекламен блокер