review the ico shadow colossus collection
Две от най-добрите PlayStation 2 заглавия, за които знам, са създадени от един и същи екип. И двете Сянка на Колоса и Ico бяха създадени от творческите умове в Team Ico, група, която бавно пуска игри, но прави шедьоври всеки път. Считам и двамата за толкова високо отношение, че съм бил известен с това, че принуждавал хората да ги играят. По-специално един мой приятел дойде в моя град на кратко посещение не много отдавна. Настоявах да играе Сянка на Колоса и през цялото време наблюдавах неговия напредък, ясно заявявайки, че му е забранено да прави каквото и да било, докато не завърши това, което считам за една от любимите ми игри на всички времена. Ако не го обичаше, поне знаеше по-добре, отколкото да ми каже друго.
Очевидно бях развълнуван, като чух, че и двете игри ще се появят в една компилация, ремастерирана с висока разделителна способност на PlayStation 3. Сърцето ми иска да каже, че оригиналните PS2 заглавия бяха перфектни, но критикът към играта в мен знае по-добре. Въпреки че и двете игри все още са сред най-изразителните, изкусни и влиятелни заглавия, създавани някога, те имаха своите проблеми. Дори този твърд фен ще признае, че имаше хардуерни ограничения, графични проблеми, ниска честота на кадрите и някои проблеми с контрола. И така, новината за HD ремастер за PS3 беше сбъдната мечта за мен.
Да, една мечта се сбъдна. Казах това. Мисля, че знаеш къде отива това.
Най- Ico & Shadow of the Colossus колекция (PlayStation 3)
Разработчик: Team ICO
Издател: Sony Computer Entertainment
Предстои да бъде освободен: 27 септември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Ico
Ето версията на CliffsNotes на Ico история за тези, които по някакъв начин са пропуснали тази игра: Ico Отворът показва, че младо момче с рога е отвлечено към масивен каменен храм. Той се поставя вътре в голям каменен контейнер и се поставя на още по-голям каменен рафт, съдържащ много повече от тези контейнери. Момчето трябваше да бъде следващата жертва. Някакъв естествен тремор се случва непосредствено след затвора му и това му позволява да избяга. Докато работи за излизане от храма, той среща мистериозно момиче, държано в плен в някаква клетка за птици, придържана и далеч от страшни сянка хора, които сякаш искат да я влачат под земята. След като я освободи, момчето открива, че ще трябва да работят заедно, за да го направят от храма.
Ico ' s геймплейът е платформинг, но обратът е, че това момче трябва да се влачи заедно с другарката си Йорда. Буквално. Ще задържите бутона L1, за да държите ръката й и да я насочите далеч от опасност, върху платформи, над первази и други. Тя наистина е гадно от всичко това, но поне притежава някаква загадъчна сила, която й позволява да отвори врати на храма за Ико. Заедно техните правомощия допринасят за отлично изграждане на пъзели. Има и битка с уплашени котки, като Ико замахна с малка пръчка към страховитите преследвачи на Йорда. Вашата пръчка не прави много, така че замахът е неистов и тъжен. Все пак ще се озовете, че правите каквото можете, за да не бъде тя влачена.
Пъзел-платформирането, влаченето на момиче наоколо и борбата борба с пръчки заедно звучат досадно, но това работи наистина добре и ние имаме отбор на Ико на красивите крачки и проектирани нива, за да благодарим за това. Фантастичните произведения на изкуството, зловещото аудио и иновативното разказване на сюжети добавят към тази комбинация, за да направят това незабравимо изживяване. Това е игра, в която ще се радвате да се изгубите. Това е една от онези редки игри, които ви отвеждат на друго място, тази, която е трудно да забравите след завършването си. Разбира се, можете да изберете нитри за откриване на ръб / перваза или за забавено движение на камерата, но обещавам ви, че след като завършите това призрачно красиво заглавие, няма да бъдете закачени за дребни детайли като това.
Всичко, което казах досега, се отнася както за оригиналния, така и за римейка на PS3, така че ако по някакъв начин сте пропуснали тази игра, надявам се моята висока похвала да ви накара да я вземете. Е, или това, или техническите му подобрения. Ico е още по-добре сега с графичния си ремонт. Въпреки това няма да издуха очите ви с цвят и блясък. Ico винаги е била визуално заглушена игра и римейкът не променя това. Осветлението изглежда е ощипано; сега е толкова хубаво, макар и не винаги перфектно. Текстурите с по-висока разделителна способност правят дизайна и архитектурата на играта още по-лесни за оценяване. Толкова е вярно на оригинала, че тези, които са играли Ico няма да мисля много за това, след като започне. Те направиха достатъчно с този основен ремонт, за да се уверят, че всеки, който няма да може да получи по-ранна графика от PS2 ерата, няма да има от какво да се оплаче. Сериозно, няма от какво да се оплаквам.
Сянка на Колоса
Ако сте мислили отварянето към Ico беше потискащо и тежко, натоварете се с това: Отчаян човек пътува в непозната земя на гърба на надеждния си кон. Единственият му друг спътник е мъртвата му приятелка. Пътуването им завършва в един вид храм (Екип Ico обожава храмовете) и там той поставя това момиче на олтар, молейки животът му да бъде възстановен. Огромен глас от небето всъщност реагира, казвайки му, че трябва да посети всеки ъгъл на това царство, за да убие 16 колоси, за да бъде удовлетворено желанието му. Разбира се, няма проблем.
в сянка ' s геймплеят е комбинация от открит свят / платформиране и масивни, изтеглени, безумно мащабирани битки за шеф. Нашият герой трябва да пътува по здрава, разнообразна земя от кон, като се ръководи само от легендарен меч, който фокусира слънчевата светлина като нещо като компас. Около 25 процента от забавлението търсят големите копелета, а останалите 75 ги свалят. Очакват ви зверове от всеки тип и всички те са толкова огромни, че ще трябва да ги мащабирате, като ги обработвате като кула в 3D платформа. Ще се возите на гърбовете на масивни летящи същества, ще висите от козината на високите изправени двуноги проходилки и ще се търкаляте и патите от планински размери. Всяка от тях е абсолютно чудо, толкова много, че ако сте нещо като мен, ще умрете много пъти, просто се чудите на тях.
Магията в сянка е мащабът и как показва колко сте слаб в сравнение. Мащабирането на тези зверове отнема толкова време, че можете да гледате на всеки от колосите като на ниво игра. След като ги мащабирате, ако успеете да оцелеете и да се задържите, всичкото усещане за постижения избледнява, докато кълнете в лентата на живота на колоса с малкото си оръжие. Всеки звяр има слабо място и ще трябва да използвате всеки трик в книгата, за да ги намерите и да ги атакувате със сравнително малкия си и слаб меч или стрели. Само след успешното мащабиране на звяр, управление на ограничената ви сила на сцепление и получаване на достатъчно удари, за да вземе живота си, той ще падне. Изпълнете се и ще започнете отначало. Повярвайте ми в това: ще започнете от много, много пъти. Някой от тези времена може да проклинате закачливата камера на играта или нежеланието на Агро (коня) да ви позволи да монтирате, но през повечето време това ще е ваша вина. Няма да ви пука за нищо от това, когато видите колко красиво се разгръща историята на тази игра.
функция за сортиране на балончета c ++
Оригиналната игра имаше няколко проблема в графичния отдел. Може би Team Ico е мечтал твърде голям за PS2, тъй като си спомням, че честотата на кадрите в играта се свеждаше до заекване в някои наистина интензивни секции. Поп-ин и други графични бъгове бяха недостатъци в тази иначе красива игра. Радвам се да кажа, че всички тези проблеми изчезват във версия PS3. И за разлика от това Ico ' ъпгрейд, който беше по-фин, в сянка ' s наистина показва всичко изящно изкуство и детайли, които сме пропуснали в оригинала. Това изглежда доста близко до съвременната версия на PS3. Всичко от текстури на стени до фонове изглежда толкова по-добре, че се оказах разсеян малко по време на битката. Наистина не бива да умирам толкова много, имайки предвид колко пъти съм играл тази игра!
резюме
Всички печелят с тази колекция. Не знам за фен на игрите на Team Ico, който не би убил да ги играе отново във висока резолюция при 1080p, да не говорим с добавена поддръжка на Trophy и 3D опция. Ако сте като мен и сте играли всяка от тези игри няколко пъти, вероятно ще забравите, че играете PS2 игра през повечето време. И двете игри наистина изглеждат толкова добре, че се чувстват нови. Сигурен съм, че настоящите фенове на тези игри не се нуждаят от убедителни, така че ще спра тук. О, но ти си има за да видите колосите в 3D! Наемете 3D телевизор, ако трябва.
Онези, които по някакъв начин са пропуснали едното или и двете тези заглавия, имат перфектното извинение да скочат сега. Цената е точно 40 долара за двамата. Можете да видите за какво става дума, без да се налага да се справяте с онези замъглени стари PS2 текстури и честота на кадрите, или поскъпващите колекционерски питащи цени за оригиналите. Не бива да забелязвате, че това са стари игри, като изключим няколко малки бъга. Предполагам, че новите играчи ще бъдат засмукани, присъединявайки се към настоящите фенове, добавяйки и двете тези заглавия към техния списък с любими за всички времена.
Към новия играч: Ударих много резултати в много игри в моята писателска кариера, но аз ви моля да забравите за партитури за сега. И двете игри остават начело в списъка ми с препоръчани игри, дори и днес. Наистина не мога да се сетя за други игри, които бих препоръчал повече. Оригиналите са едновременно толкова любезно изработени и вдъхновяващи, че мисля, че геймърите на 50 години от сега все ще говорят за тях. Не, те не са перфектни, но и двамата са прекрасни примери за блестящ дизайн на игри и двамата създават опит, който скоро няма да забравите. Моля, играйте на тези игри.