games time forgot super star wars trilogy 117954
Може би това е просто фактът, че почти всяко едно от моите начални училища беше абсолютно обсебено от франчайза, но изглежда си спомням, че играх тази седмица на игрите, времето, което забравих поне веднъж годишно през годините на формиране. Много беше времето, което прекарвах един следобед в къщата на моя приятел Марк, само за да загубя часовете на един от трите Супер Междузвездни войни игри за Super Nintendo.
Супер Междузвездни войни , Супер империята отвръща на удара , и Супер завръщането на джедаите впоследствие се появяваше доста често в акаунта на семейство Бърч в Blockbuster - и аз зная Не мога да бъда единственият, който стана жертва на пристрастяващия геймплей, по-труден, отколкото трябва да се вземе предвид целевата аудитория, предлагана от интерактивната адаптация на LucasArts на една от най-добрите филмови трилогии на всички времена.
най-добрият безплатен mp3 изтеглящ музика
В Супер Междузвездни войни трилогията не само включваше солидна комбинация от платформинг, битка и режим 7 състезателни нива (неща, които нормалните геймъри биха могли да оценят), но също така позволява на играчите да поемат контрола над Хан Соло, Люк Скайуокър, Чубака и Лея в облекла на Boushh и Bikini ( неща аз се интересуваше).
И хората казват всичко лицензирани игри са гадни.
Първо, бих искал да се извиня за следните вградени видеоклипове в YouTube. Не знам защо пичът, който ги редактира заедно, смята, че е необходимо да се връща към заглавния екран на всеки тридесет секунди, но въпреки това видеоклиповете показват огромно количество геймплей от всеки запис в поредицата.
История:
Всеки Супер Междузвездни войни играта следва основната структура на съответния филм, но с приблизително осемстотин пъти повече ненужно насилие. Вместо просто да ходи в пустинята и да си върне дроидите, както го направи Нова надежда , Люк сега трябва да прескача отвън и отвътре на Sandcrawler, взривявайки Tusken Raiders и Jawas и Krayt Dragons по целия път. Вместо просто да се връща директно към фермата за влага на своя landspeeder, Супер Междузвездни войни Люк смята, че е необходимо да взриви около две дузини Jawa на път за вкъщи.
Тази степен на творчески лиценз с оригиналните сюжети на филмите едва ли е изненадваща — като се има предвид изборът между ежедневна, финансово точна мини игра за размяна на Jawa и етап на платформинг с рефлекс на потрепване, където издухвате не по-малко от тридесет пясъчни джуджета без причина, което би Вие изберете - но все пак е забавно да го видите Междузвездни войни по-спокойните моменти на сагата се превърнаха в извинения за пулсиращи нива на действие.
Освен очевидните промени, насочени към действието, направени в сюжета, игрите остават повече или по-малко верни на общия тон на филмите: малки катсцени придвижват сюжета между етапите, графиката изглежда толкова реалистична, колкото е необходимо, а музиката е страхотна. Партитурата на Джон Уилямс беше пресъздадена дигитално и за трите филма и дори сега има определен нискотехнологичен чар, като същевременно канализира основното отношение на оркестровите саундтраци на филмите.
Игра:
Всеки Супер Междузвездни войни Играта се състои от приблизително 90% етапи на платформа/стрелба със странично превъртане и 10% етапи на превозни средства (захранвани от Mode 7, разбира се).
Играчът може да избере един от трите героя, с които да играе чрез всяко странично превъртане, а актьорският състав се различава в зависимост от това коя игра играете и местоположението ви в историята. Супер Междузвездни войни и империя разрешено само за Хан, Люк и Чуи, но Завръщането на джедаите — добави Лея и Бог знае Какво причина, Уикет Евокът. Всеки герой имаше различни оръжия и статистика, разбира се, но никога не знаех - за мен това беше Хан Соло или изобщо нищо. Не се извинявам за това.
Нивата на платформата се отличават с това, че са непростимо твърди; дори с напълно модернизиран бластер и много допълнителни животи, постоянният поток от врагове и болезнено трудни скокове могат да бъдат достатъчни, за да накарат дори най-закоравелият геймър от старата школа да се свие от гняв и раздразнение. Дори когато използвате състояние НЕ за запазване на НЕ емулирана версия на Завръщането на джедаите , почти е весело трудно да се победи последният бос (император Палпатин), без да умреш приблизително осемдесет пъти в процеса.
Дори ако всъщност не можете да стигнете до крайните кредити на финалната игра, все пак ще си прекарате наистина добре. Както човек би се надявал от абсурдно предизвикателен 2D екшън платформинг, контролите са изключително стегнати; същото важи и за дизайна на нивата. Пишейки за това сега, всъщност ми е доста трудно да посоча само няколко изключителни неща за нивата на платформинг, просто поради факта, че те са толкова универсално добре направени.
Нивата на космическия кораб в Mode 7, макар и не толкова стегнати, все още са забавни. Независимо дали управлявате Milennium Falcon ROTJ или взривяване на AT-AT на Hoth in империя , нивата на кораба правят повече или по-малко това, което трябва: разбиват действието между нивата на платформинг и дават на играча възможност (повече или по-малко) да изживее някои от най-епичните моменти в поредицата. Контролите не са толкова отзивчиви, колкото би трябвало да бъдат - до ден днешен не мога да победя последното ниво на космическия кораб ROTJ без да получавате главоболие, предизвикано от гняв - но те служат на целта си достатъчно добре.
как да играя SWF файлове на Windows 7
Защо вероятно не го играете:
Като се има предвид нелогичното му отношение към екшъна, ръководен от сюжети, чувствителността към аркадните игри и разнообразните режими на игра, в началото човек може да се изкуши да назначи етикет Супер Междузвездни войни реликва от миналото — ретро, класика, какво имаш. Най-вече всички последващи Междузвездни войни игрите избраха много по-сериозно, атмосферно отношение към франчайза ( Рицари от Старата република все пак нямаше таблица с висок резултат) и Супер Междузвездни войни може да се каже, че представлява онова кратко време в историята на сериала, когато даде приоритет на безумното забавление пред разказването на истории или потапянето.
Това каза, обаче, не мисля, че чувствителността, която роди Супер Междузвездни войни трилогията веднага изчезна след излизането на Супер ROTJ . Когато се сетя за Сенките на империята , следващият ЮЗ играта, в която наистина се влюбих след завършването на Супер трилогия, тя всъщност споделя много от същите идеи и структура. В сенки , преминавате през ниво, пълно със Stormtroopers и/или Wampas и сте възнаградени с кратка изрязана сцена в стил слайдшоу, преди да играете кратка мисия на космически кораб — същото като Супер Междузвездни войни , само в 3D.
По същия начин, ако някога сте играли Аркадна трилогия на Междузвездни войни , което по същество възпроизвежда структурата и тона на Супер Междузвездни войни игри с изключение на акцент върху снимането от първо лице и джойстикът. От една страна, имате Галактики от Междузвездни войни и Рицари от Старата република , които се фокусират върху пълното потапяне на играча в ЮЗ Вселената. От друга страна, имате игри като Аркадна трилогия на Междузвездни войни или Супер трилогия. За тази цел се чувства като Супер Междузвездни войни сериалът не беше откровен забравен , само по себе си, току-що разделени в поджанр на поджанр.
т кокошка забравен.