we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
„Като разработчици на игри винаги търсим мерки, които да отговарят на качествата на заглавието“
ios въпроси и отговори за интервю за опитен pdf
Огнена емблема герои току-що отпразнува втората си годишнина през февруари тази година. Това са две години успех за мобилната златна гъска на Nintendo, ситуация, която е още по-причудлива, когато осъзнаете това Огнена емблема беше дълго време на жизнена поддръжка на Запад.
Има толкова много история, че бях принуден да разбера повече. Имах възможността да седна и да говоря със Shingo Matsushita и Kouhei Maeda, съ-директори на Heroes , за онези тъмни дни и слънчевите предстоящи.
Destructoid: Ободряващо ли е да видим Огнена емблема , серия, която исторически е била ниша на Запад, експлодира? Кога беше моментът, в който разбра, че се превръща в световен хит?
Шинго Мацушита (директор): Кога Огнена емблема Пробуждане издаден в Европа и Северна Америка, разбрахме, че той получи много по-голямо приемане от играчите в тези региони в сравнение с предишните заглавия в поредицата. Дори в Select Your Legends има много гласове за Огнена емблема Пробуждане и Съдбата на емблемата на огъня герои от северноамерикански потребители. Разбира се, играят повече потребители Огнена емблема Герой s, отколкото тези, които са играли тези заглавия, и това включва много потребители, които са играли игри от Огнена емблема серия в миналото. Това беше добра възможност да си спомним колко фенове подкрепяха с ентусиазъм поредицата от минали заглавия.
Д: Екипът показа, че е способен да се справи с критиката Огнена емблема герои , Има ли нови предизвикателства, през които успяхте да се справите през последните няколко месеца?
Кухеи Маеда (директор): Винаги се радвам да получавам отзиви от потребителите, независимо дали е положителна или отрицателна. Наскоро установихме, че някои потребители дори искат начин да подобрят любимите си герои, дори малко, затова въведохме Dragonflowers, които са елементи, които позволяват да се подобрят статистиките. Един от най-привлекателните аспекти на Огнена емблема е фактът, че любимите фенове на героите не са просто парчета на дъската, те са единствени по рода си. В бъдеще бихме искали активно да добавяме още повече елементи, които ще увеличат привързаността на играча към героите.
Д: Как беше опитът по отношение на работата в мобилното пространство, в сравнение с, да речем, разработването на преносими системи?
Маеда: Екипът за разработка тук в Intelligent Systems е създал игри за ръчни системи, като например Огнена емблема Пробуждане и Съдбата на емблемата на огъня , но досега нямахме опит с мобилни игри Огнена емблема герои , До пускането на пазара се опитахме да включим онези, които сме привлекателни в миналото Огнена емблема конзолни игри и от пускането ни разработваме нови привлекателни точки, докато събираме отзиви от потребителите. Това е много свежо изживяване.
Д: Две години е дълго време да се работи във всяко игрово пространство. Какво следва за Огнена емблема герои ?
Matsushita: Изключително сме благодарни на потребителите, които продължиха да играят Огнена емблема герои , Обсъждаме различни идеи, които ще дадат на дългосрочни играчи свежо изживяване. Някои идеи са близо до потвърждаване за изпълнение, докато някои непотвърдени идеи засега са само мечти. Искаме да разгледаме всякакви идеи. Например, можем ли да правим герои с нови изяви или употреби? Можем ли да направим нов режим, който да въведе социален аспект в играта? Продължаваме да го гледаме от много ъгли. Разработчиците работят денонощно, използвайки пробни и грешки, за да търсят забавни начини за игра с тези видове елементи.
добри сайтове за гледане на аниме безплатно
Д: Приятно за всеки почитател е висок ред: как давате приоритет на кои герои го правят и кои не правят рязането?
Маеда: Както споменахте, може да бъде много трудно да се угоди на всеки потребител. За всеки избран герой има фенове, които се вълнуват, а има и фенове, които са разочаровани и биха предпочели различен герой. Въз основа на това ние винаги търсим начини да направим колкото се може повече потребители щастливи. Ние наистина ценим отзивите на клиентите от ежегодно популярното събитие за гласуване „Избери своите легенди“ и резултатите от нашите въпросници за играчи.
Д: Nintendo измести стратегията си за осигуряване на приходи няколко пъти с мобилните си версии. Как е Огнена емблема герои работи по отношение на устойчивостта две години по-късно?
Matsushita: Може да изглежда, че Nintendo винаги променя стратегиите, но като разработчици на игри винаги търсим мерки, които да отговарят на качествата на заглавието. С други думи, ако качествата на игрите се различават, тогава активно възприемаме нови стратегии. От гледна точка на устойчивостта, възможността да поддържат определен мащаб на потребителите позволява на разработчиците да останат силно мотивирани по време на разработката; Мисля, че този въпрос е наистина важен. Мащабът на развитие за Огнена емблема герои сега се разшири в сравнение с първоначалното издание и мисля, че това е свързано с нашите силни резултати.
Д: Впоследствие, ако се работи, нещо, което искате да приложите за бъдещите версии на мобилни Nintendo? Или ще продължите да експериментирате?
Matsushita: Както казах преди, ние постоянно проучваме стратегии, които съответстват на заглавието. Това може да изглежда, че ние експериментираме. За всяка игра обаче забавните аспекти и стиловете на играта на потребителите могат да се различават значително, така че винаги търсим какви са най-добрите подходи за развитие, за да отговорим на различните очаквания на играчите.