top 50 swift interview questions
Top Swift (iOS) Интервю въпроси и отговори с примери:
Swift е мощен и интерактивен език за програмиране, създаден за iOS, macOS, tvOS и watchOS и Linux разработка от Apple Inc.
Swift е фантастичен начин за разработване на софтуер, това е интерактивен език за програмиране, който е бърз, безопасен и удобен за нови програми. Swift е най-популярният език за разработване на приложения за устройства на Apple, той е алтернатива на езика Objective-C с някои добавени обектно-ориентирани функции.
Суифт дефинира основните класове на обичайните програмни грешки, като възприема скорошни програмни модели, както е показано по-долу:
- Отворен код.
- Swift е лесен за учене.
- Достъпен е.
- Вградена обработка на грешки.
- Паметта се управлява автоматично.
- Променливите винаги се инициализират преди употреба.
- Целите числа се проверяват за препълване.
- Осигурява съвременни функции за програмиране.
- Функцията за превключване може да се използва вместо оператора „if“.
- Висока скорост и по-безопасно изпълнение, сложност на кода.
- Поддръжка на динамични библиотеки.
Най-популярните въпроси за интервю за Swift (iOS)
Ето списък с най-добрите съвети и въпроси за интервю за iOS Swift заедно с отговорите.
Нека да изследваме !!
В # 1) Какво е iOS Swift?
Отговор: Swift е компилиран и нов език за програмиране, разработен от Apple Inc през юни 2014 г. с цел разработване на приложения за мобилни устройства и настолни компютри. Този език работи за watchOS, macOS, iOS и tvOS.
Apple създаде език Swift, за да работи както с Cocoa Touch, така и с Cocoa. Swift поддържа множество операционни системи като Free BSD, Linux, Darwin и др. Този език е проектиран да работи заедно с библиотеката Objective-C и какаовата рамка в продуктите на Apple.
В # 2) Какви са предимствата на използването на Swift?
Отговор: Swift езикът за програмиране бързо се превърна в един от бързо растящите езици в мемоарите. Swift ни кара да разработваме невероятно бърз, надежден и сигурен софтуер.
Този език е най-полезният език за програмиране, който се използва за разработване на приложение за macOS и iOS (iPad и iPhone).
Има някои важни предимства, предлагани от разработването на приложения за macOS и iOS с помощта на swift.
- Език с отворен код: Езикът за програмиране Swift е създаден като отворен код и е отворен за всички, което улеснява програмата да редовно надгражда всички изходни кодове, имейл списъци и програма за проследяване на грешки.
- Лесно за учене и поддръжка: Swift езикът за програмиране е по-прост и точен в сравнение с C / C ++. Apple е разработила своя език за програмиране, за да бъде лесен за използване и синтаксисите са взети от езици за програмиране като C #, Python и Руби. Тези прости синтаксиси на този език за програмиране го правят по-смислен. Набързо цялото съдържание на файловете за изпълнение (.m) и заглавката (.h) се комбинират в един файл, който е (.swift).
- Поддържа се от множество устройства: Езикът за програмиране Swift не е ограничен само да поддържа устройства на Apple, но също така ще поддържа множество устройства от технологичния свят като устройства с Linux и Windows.
- Поддържа динамични библиотеки: Динамичните библиотеки са изпълними парчета от кода, които могат да бъдат свързани към приложение. Тази функция позволява най-новия бърз език за програмиране. За бързо динамичните библиотеки се качват директно в паметта, като по този начин се приспада първоначалният размер на приложението и накрая се увеличава производителността на приложението.
- Незадължителни типове: Незадължителен in swift е тип, който може да се държи или като стойност, или не. За да декларираме незадължително, можем да използваме въпрос '?' марка.
- Затваряния: Затварянията са самостоятелни функционални блокове, които могат да се предават и използват в нашия код.
Q # 3) Обяснете Swift срещу Objective-C.
Отговор: По-долу са изброени различните разлики между Swift и Objective-C.
- Swift е обектно-ориентиран и функционален език за програмиране, докато Objective-C е базиран на класа обектно-ориентиран език за програмиране.
- Swift поддържа динамични библиотеки, докато Objective-C не поддържа динамични библиотеки.
- Swift поддържа Tuples, докато Objective-C не поддържа Tuples.
- Точка и запетая не се изисква в Swift, докато запетаята се изисква в Objective-C.
- Swift е език за програмиране с отворен код, докато Objective-C е ограничен до Apple и не е език с отворен код.
- Трябва да използваме ключовата дума „let“, за да декларираме за константа и ключовата дума „var“, за да декларираме променлива, докато в цел C трябва да декларираме променливата като „NSString“ и константата като „int“.
- Swift ни позволява да дефинираме методи в структурата, класовете или изброяването, докато цел C не позволява това.
- Набързо можем да дефинираме класове в един файл (.swift), докато в Objective C създаваме отделни интерфейсни (.h) файлове за класове и внедряващи (.m) файлове за класове.
В # 4) Къде можем да тестваме приложенията за Apple iPhone, ако нямаме iOS устройство?
Отговор: Ако нямаме устройство с iOS, можем да тестваме приложението си на симулатори, предоставени от Apple на системата Mac.
В # 5) Какви са инструментите, необходими за разработване на iOS приложения?
Отговор: Това са някои от основните инструменти, които трябва да имаме:
- Mac / MacMini: Необходимо е да получим Mac с базирания на Intel процесор, работещ на Mac OS. Не се притеснявайте, ако имаме собствен компютър, все още можем да разработваме приложения за iOS чрез Mac Mini.
- Xcode: Xcode е Apple IDE (интегрирана среда за разработка), която се използва както за приложения за iOS, така и за MAC OS. Той ни предоставя визуален редактор на оформление и редактор на код, който може да се справи с логиката, потребителския интерфейс и реакцията зад сцената.
- Swift език за програмиране: В редактора на кода логиката ще бъде написана на език за програмиране, който е измислен от Apple, наречен Swift.
- Програма за разработчици на Apple: Тази програма позволява на разработчика да пусне нашето приложение на живо в App Store, така че клиентите и изтеглящите по целия свят да могат да изтеглят нашето приложение и да го използват.
В # 6) Кои са най-важните характеристики на бързината?
Отговор: Някои важни характеристики на бързината са дадени по-долу:
- По-впечатляващи структури и изброявания
- Протоколно ориентиран
- Незадължителни типове
- Тип безопасност и език за извеждане на типове
- Не се изисква да се използват точки и запетая
- Принудителни инициализатори
- Безопасно по подразбиране
- По-малко код, по-малко файлове
- Принудително разгъване
- Кортежи
- Затваряния
- Много по-бързо в сравнение с други езици.
В # 7) Обяснете често срещаните състояния на изпълнение за бързо приложение на iOS (жизнен цикъл на приложението на iOS).
Отговор: 5-те общи състояния на изпълнение са както следва:
- Не работи: Това е просто състояние, в което нашето приложение не се стартира или нито един код не се изпълнява и прекратява от системата и приложението е напълно изключено.
- Неактивно: Това състояние е просто преходно състояние. Неактивно състояние означава, че нашето приложение работи във фонов режим, но не е в състояние да получава събития.
- Активен: Активното състояние е основното състояние на изпълнение, където нашето приложение работи във фонов режим и е в състояние да получава събития.
- Заден план: Това е състоянието, в което нашето приложение работи във фонов режим и все още може да изпълнява кода във фонов режим.
- Спиран: Това състояние означава, че изпълняваното от нас приложение е във фоново състояние и системата спира това приложение и приложението не може да изпълнява никакъв код.
В # 8) Суифт ли е обектно-ориентиран език за програмиране?
Отговор: Да, swift е обектно-ориентиран език за програмиране.
В # 9) Какъв тип обекти са основните типове данни бързо?
внедряване на графика в c ++
Отговор: Swift използва стандартен набор от основни типове данни за различни цели като булеви стойности, числа и низове.
- Int: int се използва за съхраняване на целочислената стойност.
- Double and Float: Double и Float in swift се вземат предвид при работа с десетичните числа.
- Bool: Типът bool се използва за съхраняване на булева стойност. Бързо използва истински и фалшиви условия.
- Низ: В String литерали потребителят дефинира текста, който е затворен с двойни кавички в Swift.
- Масиви: Масивите са колекцията от елементи от списъка.
- Речници: Речникът е неподредена колекция от елементи от определен тип, която е свързана с уникален ключ.
В # 10) Какво представлява init () в Swift?
Отговор: Инициализацията е процес на подготовка на екземпляр от изброяване, структура или клас за използване.
Инициализаторите също се извикват, за да създадат нов екземпляр от определен тип. Инициализаторът е метод на екземпляр без параметри. С помощта на инициализатора можем да напишем ключовата дума init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
В # 11) Какви са извлеченията за прехвърляне на управление, които се използват в iOS бързо?
Отговор: Изявленията за контрол на трансфера, които се използват в iOS swift, включват:
- Връщане
- Прекъсване
- продължи
- Пропадам
В # 12) Каква е разликата между Let и Var в бързо?
Отговор: На бърз език можем да декларираме константа и променлива, използвайки ключова дума Let и Var.
(i) Нека: Нека ключовата дума е неизменна, използва се за деклариране на константна променлива и константната променлива не може да бъде променена, след като бъде инициализирана.
Например: нека myAge = 25
Не можем да променим стойността на възрастта, можете да декларирате постоянната й стойност само веднъж, използвайки ключовата дума let.
(ii) Има: Ключовата дума Var е променлива и се използва за деклариране на вариативна променлива. Тези вариативни променливи могат да променят времето за изпълнение.
Например:
var myName = 'Dell'
можем да променим стойността на name = “Apple”.
В # 13) Как да добавите елемент в масив?
Отговор: Масивите са един от най-използваните типове данни в приложение (приложение). Използваме масиви, за да организираме данните на нашето приложение (приложение).
Swift улеснява създаването на масив в нашия код с помощта на литерал на масив. Елементите на масива са просто оградени със запетая и списъкът със стойности е разделен с квадратни скоби.
Например,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Въпрос # 14) Коя JSON рамка се поддържа от iOS?
Отговор: Рамката SBJson се поддържа от iOS. Рамката SBJson осигурява допълнителен контрол и гъвкав API, който улеснява работата с JSON. Това е добре и силно гъвкава рамка, която поддържа гъвкавото функциониране на API.
В # 15) Какво е PLIST в iOS?
Отговор: PLIST означава „Списък на имотите“. PLIST е основно речник на стойност и ключове, които могат да се съхраняват в нашата файлова система с разширение на файла .plist. Списъкът със свойства се използва като преносимо и леко средство за съхраняване на по-малко количество данни. Те обикновено са написани в XML.
По-долу са посочени различни видове списъци с имоти:
- Списък с двоични свойства
- Списък на свойствата на XML
- Списък на наследени имоти на ASCII
В # 16) Какво е речник?
Отговор: Речниците са асоциация на неподредена колекция от двойки ключ-стойност. Всяка стойност е свързана с уникален ключ, който е хешируем тип като число или низ. Можем да използваме речниковата концепция на бърз език за програмиране, когато искаме да получим стойностите въз основа на ключова стойност.
Синтаксис на бързи речници:
Следва синтаксисът на дефиниране на речник в езика за програмиране Swift.
Dictionary ()
Или
(Key: Value) ()
Създаване на речници в Swift:
Следват различните начини за създаване на речник с двойки ключ-стойност в декларацията.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
В # 17) Какво представлява протоколът бързо?
Отговор: Протоколът е много често срещана характеристика на програмния език Swift и протоколът е концепция, подобна на интерфейс от java. Протоколът определя план на свойства, методи и други изисквания, които са подходящи за определена задача.
В най-простата си форма протоколът е интерфейс, който описва някои методи и свойства. Протоколът просто е описан като скелет на свойствата или методите, вместо като изпълнение. Внедряването на свойства и методи може да се извърши чрез дефиниране на изброявания, функции и класове.
Протоколите се декларират след имената на структурата, изброяването или класа. Може да бъде възможна декларация с един и няколко протокола. Множество протоколи са разделени със запетаи.
Можем да дефинираме протокол по начин, който е много подобен на структури, изброявания и класове:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Можем да дефинираме множество протоколи, които са разделени със запетаи:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Въпрос # 18) Какво е делегат бързо?
Отговор: Делегатът е модел на проектиране, който се използва за предаване на данни или комуникация между структури или класове. Делегат позволява изпращане на съобщение от един обект до друг обект, когато се случи конкретно събитие и се използва за обработка на събития в изглед на таблица и изглед на колекция.
Делегатите имат връзка едно към едно и комуникация един към един.
В # 19) Каква е ползата от двойния въпросителен знак „??“ бързо?
Отговор: Двойният въпросителен знак „ ?? ”Е оператор за коалиране с нула, това е главно стенография за тройния условен оператор, където използвахме да тестваме за нула. Двоен въпросителен знак също се използва за предоставяне на стойност по подразбиране за променлива.
stringVar ?? „Низ по подразбиране“
Това точно прави общото нещо, ако stringVar не е нула, тогава се връща, в противен случай се връща „низът по подразбиране“.
Въпрос # 20) Какво е извлечение GUARD? Каква е ползата от бързото използване на инструкцията GUARD?
Отговор: Изразът GUARD се използва за прехвърляне на контрола на програмата извън обхвата, когато едно или повече условия не са изпълнени. Използването на това твърдение помага за избягване на пирамидата на обречеността.
Изявлението GUARD ще бъде в следната форма:
guard condition else { Statements }
В # 21) Какви са типовете колекции, които се предлагат бързо?
Отговор: Има три основни типа колекции, които се предлагат бързо за съхранение на колекция от стойности. Те са речници, набори и масиви
- Масиви: Масивите е подредена колекция от стойности, която се съхранява в същия тип стойности в подреден списък.
- Комплекти: Наборите са неподредена колекция от уникални стойности, които се съхраняват в отделна стойност от същия тип в колекция без определено подреждане.
- Речници: Речниците са неподредена колекция от асоциации на двойки ключ и стойност по неподреден начин.
В # 22) Какво е „отлагане“?
как да внедря двоично дърво за търсене в java
Отговор: „Отлагането“ е ключова дума, която осигурява блок от код, който може да бъде изпълнен, докато изпълнението напуска текущия обхват.
В # 23) Какво е Tuple? Как да създадете Tuple бързо?
Отговор: Кортежът е група от различни стойности в една съставна стойност. Това е подреден списък с елементи. Има два начина за достъп до данните на обекта в комплект, т.е. по име или по позиция.
Набързо кортежът може да се състои от множество различни видове. Той може да поддържа две стойности, т.е. едната от цяло число, а другата от низ. Това е правна команда.
Например: нека ImplementationError = (501, „Не е приложено“).
Можем да създадем основен кортеж като този:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
В # 24) Каква е разликата между Array и NSArray?
Отговор: Разликата между Array и NSArray е дадена по-долу:
- Масивът може да съдържа само един тип данни, докато NSArray може да съдържа различни видове данни.
- Масивът е тип стойност, докато NSArray е неизменим референтен тип.
В # 25) Каква е разликата между клас и структура?
Отговор: Разликата между клас и структура са дадени по-долу:
- Класовете са референтни типове, докато структурите са типове стойности.
- Класовете могат да бъдат изградени върху други класове, докато struct не може да наследява от друга структура.
- Класовете имат наследство, докато структурите не могат да имат наследство.
- В клас можем да създадем екземпляр с ключови думи „let“ и да се опитаме да мутираме неговото свойство, докато в Structs няма променливост.
- Класовете имат Type Casting, докато struct няма Type Casting.
В # 26) Кои са най-добрите начини за постигане на едновременност в iOS?
Отговор: Трите най-добри начина за постигане на едновременност в iOS са дадени по-долу:
- Опашки за изпращане
- Конци
- Опашки за работа
В # 27) Как да създам константа в Swift програмирането?
Отговор: Трябва да използваме ключовата дума „let“, за да декларираме константа в Swift Programming.
В # 28) Как да предавам данните между контролерите на изгледа?
Отговор: Има три начина за предаване на данни между контролери за изглед, както е показано по-долу.
- Използвайки Segue, в метода PrepaForSegue (Препращане).
- Задаване на променливата директно (Backword).
- Използване на делегат (Backword).
В # 29) Как можем да дефинираме основен клас бързо?
Отговор: В бърз език за програмиране класовете не се наследяват от базовия клас. Класовете се дефинират от разработчика, без да се посочва суперкласът и той автоматично ще се превърне в базовия клас.
В # 30) Как можем да направим свойство Незадължително бързо?
Отговор: Обявяване на въпросителен знак „ ? ”В бързия код може да направи свойство по избор. Този въпросителен знак „ ? ”Помага да се избегне грешката по време на изпълнение, когато свойството не съдържа стойност.
В # 31) Кой извиква основната функция на нашето приложение по време на цикъла на стартиране на приложението?
Отговор: Основната нишка извиква основната функция на нашето приложение. По време на цикъла за стартиране на приложението системата ще създаде основна нишка за приложението и ще извика основната функция на приложението в тази основна нишка.
В # 32) Какво представляват елементите на потребителския интерфейс?
Отговор: Изображения, бутони, етикети, текстови полета и всякакви други елементи, които са видими за потребителя в приложението, се наричат елементи на потребителския интерфейс.
В # 33) Кой е суперкласът на всички обекти на контролера на изглед?
Отговор: Класът UIViewController е суперкласът на всички обекти на контролера на изглед. Функционалността за тяхното представяне, зареждане на изгледи, завъртането им е отговор на завъртанията на устройството. Цялото стандартно поведение на системата се осигурява от класа UIViewController.
В # 34) Кои са новите функции в Swift 4.0?
Отговор: Новите функции в swift 4.0 са дадени по-долу:
- По-бързи и лесни за използване низове, които запазват Unicode коректността.
- Кортежи и множество връщани стойности.
- Родна обработка на грешки, използвайки хвърляне / опит / улов.
- Разширява се, за да поддържа сериализацията до структура.
В # 35) Как да напиша бърз коментар от няколко реда?
Отговор: Коментар от няколко реда се записва между ( / * ) в началната точка и ( * / ) в крайната точка.
В # 36) Какви са изходните елементи, използвани от Xcode?
Отговор: Xcode използва четири различни типа изходни елементи, както е споменато по-долу:
- Рамка
- Източна група
- Изходен файл
- Изходна папка
В # 37) Кои са различните начини за бързо предаване на данни?
Отговор: Има няколко начина за бързо предаване на данни, като KVO, делегат, NSNotification & Callbacks, Target-Action и др.
Q # 38) Обяснете използването на Class и предимствата на наследяването.
Отговор: Те са:
- Повторно използване на изпълнението
- Подкласът осигурява динамично изпращане.
- Подкласът осигурява интерфейс за повторно използване.
- Модулност
- Заменянето осигурява механизма за персонализиране.
Въпрос # 39) Обяснете някои общи характеристики на протоколите и суперкласовете.
Отговор: Някои общи характеристики на протокола и суперкласа са дадени по-долу:
- Повторно използване на интерфейса.
- Повторно използване на внедряването.
- Поддържа модулен дизайн.
- Предоставя точки за персонализиране.
Въпрос # 40) Обяснете някои най-големи промени в UserNotifications.
Отговор: Някои по-големи промени в UserNotifications са дадени по-долу:
кое от следните не е условие, описващо тест?
- Позволява добавяне на изображения, аудио и видео.
- Позволява създаването на потребителски интерфейси за известия.
- Позволява управление на известията с интерфейс в центъра за известия.
В # 41) Какво представлява незадължителното верижно обвързване?
Отговор: Незадължителното верижно обзавеждане е полезен процес, който можем да използваме в комбинация с незадължителния, за да извикаме методите, свойствата и индексите на опциите и тези стойности могат да бъдат или да не са нула. В този процес можем да се опитаме да извлечем стойност от верига от незадължителни стойности.
- Ако опцията съдържа стойност, тогава извикването на индекс, метод или свойство на опция ще върне стойност.
- Ако опцията е нула, тогава извикването на индекс, метод и свойство ще върне нула.
В # 42) Какво е задължително обвързване?
Отговор: Концепцията за задължително обвързване се използва, за да се разбере дали опцията съдържа стойност и прави тази стойност достъпна като променлива или временна константа. Използваме незадължителна концепция за обвързване, за да проверим дали опцията съдържа стойност или не.
Незадължително обвързване може да се използва с условията (ако и докато) за проверка на стойност в незадължително.
В # 43) Кои са функциите за по-висок ред за бързо?
Отговор: Функциите от по-висок ред са дадени по-долу:
- Карта: Трансформирайте съдържанието на масива.
- Намаляване: Намалете стойностите в колекцията до една стойност.
- Вид: Сортиране на масивите.
- Филтър: Трансформирайте съдържанието на масива.
Q # 44) Обяснете някои дизайнерски модели, които обикновено използваме по време на разработването на приложението.
Отговор: Схемите за проектиране, които се използват по време на разработването на приложения, са дадени по-долу:
- Поведенчески: Memento и Observer.
- Създаване: Builder, Factory и Singleton.
- Структурни: Фасада, адаптер и декоратор.
В # 45) Какви са различните начини за бързо разгъване на незадължителен?
Отговор: Има седем начина да разгънете бързо незадължително. Те са:
- Изявление на охраната: безопасно.
- Принудително разгъване: използвайки '!' оператор, опасен.
- Незадължително обвързване: безопасно.
- Незадължителен модел: безопасно.
- Оператор за коалиране с нула: безопасно.
- Явно разгъната декларация на променлива: опасни в много случаи.
- Незадължителна верига: безопасно.
Въпрос # 46) Какъв механизъм поддържа iOS за многопоточност?
Отговор: Те са:
- NSThread: Той може да създаде нишка на ниско ниво, която може да бъде стартирана чрез метода „старт“.
- Опашка за NSOperation: Той позволява да се създаде пул от нишки и се използва за паралелно изпълнение на „NSOperations“.
В # 47) Какво представлява модулът Swift?
Отговор:
- Модулът е единична единица за разпространение на код.
- Рамка или приложение се изгражда и доставя като единична единица и това може да се импортира от друг модул с помощта на ключовата дума за бързо импортиране.
- Всяка цел на компилация в инструмента Xcode се третира бързо като отделен модул.
Q # 48) Обяснете основните данни.
Отговор: Основните данни са една от най-мощните рамки, предоставени от Apple за macOS и iOS приложения. Основните данни се използват за обработка на обекта на слой модел в нашите приложения. Можем да третираме Core Data като рамка за филтриране, модифициране, записване, проследяване на данните в приложенията за iOS. Основните данни не са релационна база данни.
Използвайки основните данни, можем лесно да картографираме обектите в нашето приложение към записите на таблицата в базата данни, без да знаем SQL. Основните данни са структурата M в MVC.
Някои характеристики на основните данни са дадени по-долу за справка:
- Ефективна интеграция с iOS и macOS инструменти.
- Организиране, филтриране и групиране на данни в паметта и в потребителския интерфейс (потребителски интерфейс).
- Автоматична поддръжка за съхранение на обекти.
- Автоматично валидиране на стойностите на свойствата.
- Първа рамка за управление на обектна графика.
- Основна рамка за данни за управление на жизнения цикъл на обекта в обектната графика.
Q # 49) Обяснете Grand Central Dispatch (GDC).
Отговор: GCD (Grand Central Dispatch) е API на ниско ниво за управление на едновременните операции. Тази концепция се използва за подобряване на производителността на приложението. Този процес се използва за управление на множество задачи едновременно. Grand Central Dispatch (GCD) е най-полезният API за многозадачност с програмиране на Async и Sync в iOS.
- Опашка за изпращане: Опашката за изпращане управлява задачата в реда на FIFO (First In First Out). Опашките за изпращане са безопасни за нишки, тъй като можем да имаме достъп до тях от множество нишки едновременно.
- Едновременно: Този процес е стартирал множество задачи едновременно, но не е сигурен в прекратяването едновременно. Може да бъде завършен във всякакъв ред. Те изпълняват едновременно няколко задачи едновременно. Задачата се изпълнява според сложността, а не по реда на опашката.
- Сериен: В даден момент ще се изпълнява само една задача. Може да се използва за синхронизиране на достъпа до определен ресурс.
- Синхронизиране: Синхронната функция има контрол на връщането към повикващия, след като задачата приключи.
- Асинхронизиране: Асинхронната функция се връща незабавно, като нарежда задачата да стартира, но няма да чака да завърши.
Въпрос # 50) Обяснете структурата на MVC.
Отговор: MVC означава контролер за изглед на модел. MVC е мощен модел на софтуерна архитектура за използване на разработващи приложения.
MVC надгражда концепциите за обектно-ориентирано програмиране. Той структурира потока от данни и взаимодействието в нашето приложение. Model-View-Controller е важна основна концепция, която трябва да се разбере при разработването на iOS. Много рамки на iOS, като UIKit, Cocoa Touch, използват шаблона MVC за съобщения и структуриран поток от данни.
Model-View-Controller се използва за предаване на данни от една част от нашето приложение в друга.
Това е модел на дизайн, използван за присвояване на обекти в приложение във всяка една от трите роли:
- Модел: Моделът е обвивка от данни. Моделът е представяне на данните от нашето приложение и съхранява информацията на конкретен потребител като дата на раждане, потребителско име и др. Моделът управлява състоянието на приложението. Това включва и писане и четене на данни. Моделът капсулира индивидуален набор от данни и прилага някаква логика за манипулиране на тези данни.
- Изглед: Изгледът е представяне на потребителски интерфейс (потребителски интерфейс). Изгледът е обект, който е видим за потребителя и той взаимодейства с потребителски интерфейс (UI).
- Контролер: Контролерът е посредник между изгледа и модела. Контролерът контролира цялата логика между модела и изгледа. Нейните взаимодействат между съобщенията между модела и изгледа и обратно.
Заключение
Разгледахме всички възможни и важни въпроси на интервю за Суифт заедно с техните отговори и примери в тази статия.
Надяваме се, че отговорите, предоставени тук, наистина биха били много полезни за разбирането на бързите основи и разширените теми на iOS. Ясното познаване на тези въпроси за интервю за разработчици на Swift и iOS би помогнало на всеки начинаещ или опитен професионалист да изчисти интервюто успешно при първия опит.
Всичко най-добро за вашето интервю !!
Препоръчително четене
- Интервюирайте въпроси и отговори
- Някои интересни въпроси за интервю за тестване на софтуер
- Топ 51 въпроси и отговори за интервю за Bootstrap
- Топ 50 въпроса за интервю за Python (най-популярни)
- Въпроси и отговори за интервю за ETL тестване
- Топ 50 на най-популярните въпроси и отговори за интервю за CCNA
- 50 най-добри въпроса и отговори за интервю за PHP (ЗА ВСИЧКИ)
- Топ 50+ въпроси и отговори за интервюта за база данни