review prince persia
инструменти за автоматизиране на тестове за уеб приложения
Ubisoft's Принцът на Персия: Пясъците на времето стои като една от любимите ми игри. Към момента на излизането си, играта е отново въображавана красота и контрол беше като нищо, което сме виждали. Върнете се и играйте днес и тя все още задържа, вълшебно пътешествие с хитра платформа и пъзели, които поставят нова лента за жанра.
През 2008 г. Ubisoft напълно завъртя сериала на главата си с нова игра в поредицата, просто наречена Принцът на Персия , С този нов подход се появи напълно нов принц, забележителен визуален стил и свежо приключение. Не беше Пясъците на времето , и не беше това, което очаквах. Но ми хареса.
Не всички са съгласни с мен, копнеят за връщане във форма и по-познат принц. Забравените пясъци е отговорът на Ubisoft, като използва по-класически подход към поредицата и се връща с познатия принц за изцяло нова приказка. Но дали издателят удари маркировката, или това просто е прибързано с фен-услуга, надявайки се да спечелите печалбата от бръмча около предстоящия холивудски филм?
Принцът на Персия: Забравените пясъци (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), Windows PC)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 18 май 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Вместо да продължи там, където престана със своето Пясъците на времето трилогия, Ubisoft взема Забравените пясъци като възможност за попълване на разказвателни пропуски в поредицата. Задайте между събитията на оригинала The Пясъци на времето и последващите му действия Войнът отвътре , заглавието намира принцът да пътува да се срещне с по-големия си брат, принц Малик. Огромен командир и водач, Малик пое командването на оспорвана територия в покрайнините на бащината им земя. Когато принцът пристига, той открива, че армията на брат му вече е водена в разгорещена, завладяваща битка. С гръб към стена Малик отприщи приказната армия на цар Соломон в краен случай. Когато армията се обърне към него, всичко не върви по план, оставяйки принца, който да отговаря за победата на армията.
По много начини Забравените пясъци се чувства като извинение за 2008 г. Принц на Персия , заглавие „обратно към корените“, което заема силно от оригинала Пясъците на времето по редица начини, които със сигурност ще зарадват феновете. Първата и най-добре дошла възвръщаемост е в чистата платформа и контрол на движението на играта. Ubisoft не играе много с тази оригинална формула, възприемайки почти всички умения на принца тук, от бягане по стената до люлеене на стълбове до набиване на знаме с острие за звуково спускане. Всичко се чувства едновременно познато и стегнато, като Ubisoft предоставя някои забележително изчислени и приятни среди, за да скачате, да скачате и да се трепнете наоколо.
водещи компании за проучване на пазара в света
Връща се и една от познатите сили на принца - способността да се върне назад (но не и да спре). В тази глава способността не идва от кинжал, открит в Пясъците на времето , но от джин, който дава на принца различни сили по време на пътуването си. Докато куката вътре Пясъците на времето изненадващо се въртеше манипулация за кръгло време, някои от новите способности в Забравените пясъци всъщност козови правомощия по отношение на това как те влияят на основните ситуации в заглавието на заглавието.
„Силата на потока“ позволява на принца да втвърди водата за кратък период от време, което води до някои изключително умни платформи и възможности за пъзели. Водопадите могат да бъдат превърнати в стени, за да се прехвърчат, или чешма може да бъде превърната в стълб, за да се изкачи. Друга сила, „Силата на паметта“ позволява на принца да „припомни“ определени области в околната среда от миналото, да използва за платформиране и пъзели, но само едно парче във всеки даден момент. Използвайки тези правомощия (понякога в тандем) и околната среда, Ubisoft изработва сензационни платформи и ситуации с пъзели, някои от най-добре гледаните в сериала до момента.
Подходът „назад към основите“ за борба също е взет тук, със системна система на базата на един бутон, подобна на тази, открита в Пясъците на времето , в Забравените пясъци , Принцът вече може да използва ритник, за да избута назад (или да събори врагове) и да създаде място за дишане, за да стартирате по-големи комбо, извеждайки огромни тълпи врагове. В комбинация с акробатични атаки и чувствителни към контекста „завършващи ходове“ (врагът се хвърля от перваза или се хвърля на стена), боевата система на играта е сравнително неудобна и все пак радваща. Множество други офанзивни и отбранителни сили, като атаката на Вихъра и Каменната броня, могат да бъдат хвърлени в сместа, за да подправят и нещата.
За съжаление за всички ключови механики на геймплей Забравените пясъци е визуално неравномерен. Не говоря от техническа гледна точка, тъй като двигателят на играта е повече от компетентен, особено очевидно, когато разглеждате някои от поразителните светлинни ефекти от заглавието. А някои от средите на играта са поразително проектирани и реализирани; Затварящата последователност на играта, например, изглежда толкова великолепна, колкото и играта. От друга страна, не може да се каже същото за титулярния принц. Дизайнът на младия войн може би е най-обидното нещо в играта - в смущаващия спектър на лицето, героят попада някъде между неандерталец и капуста Patch Kid.
Забравените пясъци също не достига до отдела за разказ, като основният проблем е, че не е особено забележим. докато Пясъците на времето бяхте ли гонели около мистериозна женска (и по-късно, взаимодействайки с нея и изграждайки запомняща се връзка), Забравените пясъци тичаш ли наоколо след по-големия ти брат, за да ни почисти кашата му. Цялото нещо се чувства малко празно, повече от приказката за „преминаване през движенията“, в която липсват характер и чувство за учудване, открити в оригиналната трилогия.
Дори имайки предвид тези недостатъци, Забравените пясъци е солидно заглавие за платформиране на екшън, което е доста близо до повторно улавяне на усещането от 2003-та Пясъците на времето , Въпреки че пропуска марката да заковава същото усещане за магия и чудо на оригиналната трилогия, феновете, които са пропуснали този стил и подход през 2008 г. Принцът на Персия предлагането трябва да приветства това ново все още познато приключение с отворени обятия.
Резултат: 8,5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )
java създава масив от обекти
(Забележка: Моят опит с „Забравените пясъци“ беше почти изцяло без забележими грешки или бъгове, с едно изключение, което бих отхвърлил при игнориране. Заглавието включва система за автоматично запазване с една игра запаметяване на профил; няма начин да ръчно запишете напредъка си. Късно в играта бях пропуснал скок и паднах до смъртта си ... в този момент играта реши да се запази автоматично. Когато играта се зареди отново, попаднах в по-ранен район и играта няма да задейства врати, ще трябва да прогресирам.
За съжаление, това се случи късно в играта и се страхувах, че целият ми прогрес е загубен. Не съвсем така - открих, че „Забравените пясъци“ правят „резервно копие на автоматично запаметяване“, до което можете да получите достъп само ако основният ви запис е повреден или изтрит. Веднъж изтрита, играта успешно зареди резервното копие, което ме накара да загубя само няколко часа напредък.
Споменавам това, за да разкрия напълно опита си, но имайте предвид, че чувствам, че това е изолиран инцидент, който не можех да повторя, ако се опитах.)