opinion persona 5s delicate balancing act
Предупреждение: съдържа меки спойлери
След малко повече от месец, Лице 5 ще благодат тези щастливи бъдещи хора в Япония. Училището ще бъде прескочено, Famitsu ще бъде 100 / 100'ing, а социалните ще бъдат свързани. За съжаление, тъй като разбирането ми за японския език не достига много по-далеч отвъд „Да“., „Здравей“., „Голям брат“., „Демон“., „Идиот“! И „Цици“. , моето разбиране на историята в Лице 5 ще бъде доста ограничен, дори ако се появи историческа дъга, включваща официален демон с големи цици и нагло по-възрастен брат.
За това единственото нещо, което бих искал да разваля за себе си, преди локализираното издание, ще бъде саундтракът. Което, разбира се, много се радвам.
Все пак може да е лицемерно да кажа, че всъщност съм се развалил доста Лице 5 , като се има предвид колко либерална част от отразяването беше от късно. ATLUS прекара много дълго време, задържайки най-пищните си фенове, като мен, на тъмно, така че е трудно да не се отдадете. Честно казано, време на проклето време знаехме всичко, което трябва да знаем, но някои хора все още избират да влязат в почти напълно слепи и това е добре.
Аз обаче не съм от тези хора и нито тази статия е за тези хора.
За онези, които следват заедно със затаен дъх, стана ясно това Лице 5 ще бъде богата игра. Както повествователно, така и механично. Още повече дори малко по-сложните човек 'с 1 и 2. Защото не само ние имаме 1 и 2 второстепенни компоненти на мелето и договаряне на демони, но преработка на 3 и 4 социални връзки. Тогава ние, вероятно, имаме Шин Мегами Тенсей вездесъщата система Fusion и Лице 5 чисто нова механика за стелт / платформиране.
Това може би е най-амбициозният излет на ATLUS досега и това може да доведе до един адски пакет или до пълна каша.
Геният зад Лице 3 и 4 е в безпроблемно сливане на техните системи в едно много сплотено преживяване. Правейки стъпки буквално по време на игра през деня в играта, означаваше гладко ходене, играчът лесно може да се структурира със списък със задачи, който направи нещата да се чувстват продуктивни, но също толкова привлекателни като всеки друг RPG. Извършването на всяка една от споменатите дейности също се превръща в нещо важно, от непълно работно време до синтез на Persona.
Използването на тези системи беше две прекрасни истории с също толкова грижа, положени в съответните им локализации, нещо, което рядко съм изпитвал в японски заглавия, не направени от Nintendo.
За Лице 5 за да бъде наистина успешно продължение, трябва да направи всичко това, като взема предвид списъка с пране на нови и връщащи се функции от практически всички Шин Мегами Тенсей , Повече ръчно изработени подземия, изцяло различен мотив в изцяло нов двигател, стелт и платформинг, каране наоколо в котешка кола и т.н.
За едно нещо (и да не бием около храста) не много хора като демоновите системи за разговори са представени в целия SMT , В най-добрия случай тя е разделена по средата между любовници и мразници. Когато бе разкрито преди малко, за мен вероятно беше по-шокиращо, отколкото геймплеят за стелт.
Първоначално бях преценил, че всеки главен герой, включително героят на играча, ще получи само една личност, която ще превърне в ала Дигитална дяволска сага тъй като блудният „Крадец на фантоми“ почти изглеждаше погълнат от тяхната персона в края на PV # 01 (за което бих се замислил напълно, имайте предвид).
Обаче това? Това всъщност беше последното нещо в ума ми. Най-тревожното е, че преговорите не изглеждат по-малко мъгляви.
Фен превод от domi
Преди това е имало ... някои чувство за логика в тези борси. Например, втвърден в битки демон като Архангел или Валкирия може да оцени смелите отговори. Похотливи демони като Титания или Ленан Сиде обичат комплименти за външния им вид или направо послушание. Въпреки че, както дори най-пламващият оптимисти ще посочат, вашият успех е, въпреки това, пълно завършване. Говорих надълбоко за моята привързаност към системата, но прагът ми лесно може да бъде пречупен, като се има предвид, че особено упорит демон ме пресича по време на вече несполучлива сесия. Дори и най-новите въплъщения на системата не са били идеални.
в Лице 3 и 4 , еквивалентът на това беше Времето на разбъркване. Играя „намери топката под чашата“, за да получиш желаните от вас Персонали, вещи или бонуси. Недостатъкът на това обаче беше, че битка трябва да бъде завършена, за да може тя да се задейства и след това да прекосите пръстите си.
За да прожектирате ефир на позитивност, обратната страна на системата за преговори, дори в най-лошия си случай, е, да речем, че искате конкретен демон или персона и да ви е писнало да се разхождате през куп безсмислени битки, за да имате дори шанс на шанс от виждането на споменатия демон / персона. Е, сега всичко, което трябва да направите, е да избягате от битките, докато не се появи предпочитаното бестие. Дори ако това означаваше, от там, завършване на битката и след това успех в размяната, може да се твърди, че опитът за преговори е по-интересен начин от алтернативата и влизането в преговори също ще се случи малко по-последователно, като се има предвид, че знаете враговете ' Слабости.
На теория би трябвало да е по-малко разочароващо. Но на практика това не винаги е така. Докато ATLUS е компания, много позната и на пръв поглед удобна за своята ниша аудитория, не мога да си представя да не са сменили нещата по такъв начин, че да се харесат повече на случайни играчи, така че ще бъде много интересно да се види как всичко става , Така или иначе, това ми дава глупости за общата афера, която ще бъде Лице 5 ,
И точно какво по дяволите е с котката котка ?!
Когато обмисляме повечето други промени, всичко това може да изглежда тривиално. Както обаче заглавието подсказва, този балансиращ акт е по-деликатен, отколкото може да мислите. Или това, или съм особено внимателен към Персона. Разрешено, най-вероятно последното.
Природата на човек игрите на играта, достатъчно често, правят светското великолепно. Управлението на вашите дейности не беше толкова завладяващо поради огромното богатство от неща (тъй като повечето обикновено бяха пасивни така или иначе), а защото икономиките на игрите винаги бяха невероятно ограничени. Не само за валута, но и за изграждане на характер. Освен ако не сте познавали игрите отвътре и отвън (и аз говоря класации, безумно детайлни фюжън вериги, произведенията) или сте преминали през New Game +, нямаше лесен начин да спечелите. Определено помогна, че нямаше ужасно количество неща, които да се оправят в нито една игра.
Между последните две човек е, нямаше много промяна. Най-драстичното всъщност беше между тях 4 и нейното повторение златист , което ви позволява да се впускате през нощта, за да подобрите страхотността си. Това обаче беше за сметка на игнорирането на проучвания, други социални връзки и пр. Те ви даваха повече възможности, но не и без да се съобразявате с разстройството, което биха имали от това как печелите пари или изравнявате статистиката си.
И това беше само една, на пръв поглед, минутна промяна.
Дори ако някои допълнения нямат пряко влияние върху тези системи, имайки предвид колко безопасен е преходът между човек 'с 3 и 4 беше и яркият контраст на 5 , Донякъде се притеснявам, че ATLUS може да е навлязъл над главата им. Добавяне на повече отблясъци без вещество и в процеса на създаване на елегантните елементи от живота си човек изведнъж тъп. Нари се тревожи за битката или за визуализациите (искам да кажа, исум, това е за най-бързия потребителски интерфейс, който някога съм виждал), току-що видях твърде много игри да се провалят при по-„външни“ подробности.
как да отворя swf файл
Най-сигурно, играта ще звучи страхотно. Ще изглежда страхотно. Ще се чувства страхотно. И ако последните две основни заглавия са някакви индикации, това също ще разкаже страхотна история. Въпреки това, дори и заради всичко, което е славен саундтрак и завладяващ сюжет, това, което направи Persona наистина страхотно, е в това колко е успешна с изглаждането на две, теоретично, несъвместими идеи: тъмница-пълзене и симулатор на живот.
Ако един аспект изпадне, човек тогава е просто още един JRPG.