vs snost mini igrite final fantasy sa razt rsvasi
c ++ изпълнение на двойно свързан списък

Ела долу при златната чиния
Не знам дали сте чували, но Final Fantasy XVI излиза след няколко месеца и продуцентът Наоки Йошида има какво да каже за него. Йошида, заедно с режисьора Хироши Такаи, бойния директор Риота Сузуки и директора по локализация Майкъл-Кристофър Коджи Фокс имаха много интересен разговор с Деструктоид . Наистина трябва да отидете да го прочетете.
Но аз се интересувам малко повече от нещо, което Йошида каза в интервю за Гемацу . По време на това интервю Сал Романо от Gematsu попита дали или не FFXVI ще включва всякакви по-леки отклонения от привидно доста тежката основна сюжетна линия - нещо подобно Final Fantasy X е блицбол. Йошида отговори: „Имаме много тъмни теми, около които се върти историята. Имаме държави във война – не можем наистина да имаме блицбол мачове, когато хората се избиват помежду си.

Хм.
Не съм съгласен.
Нека изясня нещо, преди да се задълбоча в това: не мисля, че Наоки Йошида, директор на Final Fantasy XIV , мрази забавлението. Човекът е прекарал последното десетилетие, оглавявайки игра, която е 50% световен край, интензивност на повишаване на залозите и 50% симулатор на обличане. FFXIV включва богоубийство и гавра в еднаква степен. Знам, че много хора вече са чули думите на Йошида и са избрали да го нарисуват като тиранин против мини игрите, който иска да изтрие риболова от ролевите игри. Не мисля, че това е честно представяне на това, което той казва тук.

Като се има предвид това, аз все още смятам, че това, което казва, е грешно. Йошида изглежда предполага това Final Fantasy XVI ще бъде твърде мрачно, за да поддържа мини игри; че почивката за изиграване на някои карти би била твърде тежка тонална пауза за играта. Като цяло ми е трудно да повярвам в това. Final Fantasy VII , игра за еко-терористи, които пречат на измамен член на корпоративна паравоенна организация да унищожи планетата, има хубава дълга пауза в средата, където всички герои отиват в увеселителен парк. Final Fantasy XV , игра за принц, който бяга от разкъсвана от война нация, включва някои от най-добрите риболовни дейности в историята на видеоигрите.
Изобилие от ужасни не- Последна фантазия игрите намират място и за мини игри. Вещерът 3 е много възхваляван Гуент , блекджек в Red Dead Redemption 2— списъкът може да продължи вечно. И много от тези игри се празнуват специално за техните феноменални мини игри.
Защо ги обичаме?
И така, какво харесваме в мини игрите? И защо точно някой би бил разочарован, когато те недей се появи в игра? В крайна сметка миниигрите не са основната привлекателност. Ако просто искахте да играете карти, можете да получите Clubhouse Games: 51 световни класики за около по-евтино от Final Fantasy XVI .
Мисля, че отговорът е прост: хората обичат да бъдат инвестирани в един свят. След като една игра премине границата от две дузини часа, нейната голяма, разтегната карта може да започне да се чувства по-малко като масивен свят, който се нуждае от защита, а по-скоро като досадно голямо парче земя, което трябва да премине. Отдихът прави този свят да означава нещо. Да си вземете почивка, за да изиграете точка от Triple Triad с непознат или да хвърлите реплика с трима от най-добрите си приятели, ви напомня за какво всъщност се борите. Final Fantasy XIV Класовете по занаяти и събиране служат на подобна цел – макар и да не са „мини игри“ в традиционния смисъл, те са отклонение от основния цикъл, който засилва привързаността на играча към Eorzea.

Разбира се, не съм играл Final Fantasy XVI още. Може би това е невероятно депресираща игра, в която нищо не си струва да се спестява, и отделянето на време за фантастичен покер всъщност би убило това настроение. Съмнявам се, но знаете ли, възможно е. Мисля, че е по-вероятно FFXVI team идва в тази игра с малко ограничен поглед върху това как всъщност може да изглежда една по-мрачна, по-обоснована фентъзи история ( Коментарите на Йошида относно расовото разнообразие в играта със сигурност не помагат).
Все още съм много развълнуван за Final Fantasy XVI . Обичам франчайза и наскоро се потопих в първата игра на режисьора Хироши Такаи, Последният остатък , което изглежда доста добре, въпреки факта, че изобщо не включва никакви мини игри. Все пак се чувствам малко против идеята, че в една тъмна история няма място за отклонение. Реалният свят често е много депресиращ и ние все още намираме време за игра Последна фантазия . Надявам се FFXVI все още може да ме удиви, но винаги ще бъда за минииграта.