my thoughts region locking
Наистина се надявам да е без региона ...
Всеки, който е посещавал секциите за коментари на Destructoid, би знаел нивото на преувеличена витриола и отровата, за които съм говорил поради фрустрациите си с блокиране на региона в миналото. Казано по-ясно, считам, че това е изключително неудобна и архаична форма на управление на съдържанието, която няма място в модерно и свързано с глобално общество. Той дава приоритет на долните редове на производителите и издателите много над потребителя, който не вижда осезаема полза от включването му.
Не съм тук, за да бъда толкова умишлено фейсбук, колкото бях в миналото, когато обсъждах подобна тема. Вместо това бих искал да опитам и да обясня фрустрациите си с заключване на региона. Бих искал също да изразя надеждата си, че Nintendo - последният основен производител на конзоли, който все още използва такива видове ограничения на своите устройства - най-накрая ще премине от нея и ще обхване концепцията за безрегионарен хардуер с новата си конзола Switch.
Ако искате пример за това как ограниченията за региони могат значително да причинят неудобства или масово да смутят потребителите, не търсете по-далеч от пускането на новия Nintendo 3DS.
как да изпълнявам jar файл
През август 2014 г. Nintendo обяви, че ще пусне две нови итерации на успешната си конзолна линия 3DS. Тези устройства бяха креативно наречени New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL и първоначално бяха потвърдени като изключителни за Япония. Подобно на по-старите и по-малко мощни 3DS конзоли, те също бяха регионално заключени.
Сатору Ивата, главен изпълнителен директор на Nintendo по това време, спомена пред медиите, че тези по-мощни устройства няма да го правят на Запад в скоро време. Въпреки това твърдение, конзолите бяха пуснати в Австралия през ноември същата година. Колкото и да е странно, ако един австралийски потребител иска да вземе по-малка нова 3DS конзола при стартирането, те ще трябва да направят това с бял блок. Когато устройството стартира в Япония, потребителите успяха да избират между черно или бяло Ново 3DS, така че пропускането на една от двете цветни схеми в Австралия нямаше смисъл. В крайна сметка Nintendo пусна черния New 3DS в Австралия, но това не се случи от доста време.
В Северна Америка всеки, който искаше да вземе по-мощната ръчна конзола на Nintendo, трябваше да изчака до януари 2015 г., за да получи дори съобщение дали ще го направи в този регион или не. За съжаление на феновете на Северна Америка от Nintendo, компанията потвърди пред Kotaku, че ще пусне само по-големия New 3DS XL в този регион. Nintendo of America най-накрая се появи и пусна по-малките New 3DS през септември същата година.
Ретроспективно пускането на новата 3DS беше някаква бъркотия.
Въпреки че премахването на ограниченията за регионите не би направило пускането на тези конзоли по-малко объркано, това би позволило на клиентите във всеки регион да закупят устройството по свой избор, когато първоначално са били пуснати в Япония или Австралия, като все още поддържа пълна съвместимост с техните В момента съществува библиотека от игри. Поглеждайки назад към ситуацията, имаше много дълги периоди от време, когато хората бяха оставени в някакъв вид, без да са сигурни дали конкретната конзола, след която ще излезе, дори ще успее да стигне до бреговете си.
В този момент трябва да подчертая, че не приемам злоба от името на Nintendo. Вярвам, че пускането на тези устройства би могло да се справи значително по-добре и че комуникацията от компанията би трябвало да бъде подобрена драстично, но бих искал да мисля, че Nintendo не се опитва умишлено да причини неудобства или да причини неудовлетвореност на своята потребителска база , Също така разбирам необходимостта от постепенно освобождаване на електронните стоки в някои ситуации. На теория тя позволява на компанията да тества водите на по-малък и по-малко рисков пазар, преди да премине към по-големите региони, като същевременно дава на производителите малко повече място за дишане по отношение на доставката и изграждането на компоненти и хардуер.
С казаното, все още мисля, че опцията трябва да бъде предоставена за ентусиасти и нетърпеливи да се докоснат до ново устройство, когато попаднат на рафтовете на магазините в един или друг регион.
Докато този вид събитие се случва само веднъж или два пъти по време на традиционния жизнен цикъл на конзолата, аз мисля, че все още е важно да го отбележите. В края на краищата има установен прецедент на Nintendo, който пуска по-нови и понякога по-мощни итерации на своя хардуер и бих искал да видя как стартирането на хипотетичен нов Nintendo Switch става омразено с също толкова фрустрации и препятствия за ентусиастите.
Затова нека преминем към по-често срещано явление; поетапни издания на софтуера.
Подобно на това как мога да разбера защо освобождаването на конзолата ще бъде поетапно въз основа на региона, също така разбирам защо самите игри ще бъдат ударени със същите видове закъснения. Това е скъпо начинание да се пусне игра в световен мащаб, а за нишовите продукти може да се наложи да се определи дали си струва разходите да се пусне дори заглавието във всеки регион наведнъж. Казано по-просто, понякога е по-добре издателят да стартира игра в един регион, да види как се представя там, след което да реши дали да премине към следващата област или не.
Локализацията може също да бъде важен фактор за забавено освобождаване в един или друг регион. Дори в преобладаващите англоезични нации все още има културни тънкости, които може би трябва да бъдат взети под внимание. Например, има известна разлика между американските и британските вариации на английския език. След това, когато влезете в територии като Европа, може да се наложи да се обърнете към няколко други езика изцяло. Крайният резултат е, че може да отнеме повече време (и пари) за създаване на допълнителни скриптове и възможни гласови песни, за да се настанят най-добре в друг регион. Това потенциално може да наложи закъснение от сортове на заглавието.
Дори ако не се извършва допълнителна работа по отделна или променена локализация, има проблем с класификацията. Отново е необходимо време и пари, за да се представи заглавие за класификация. Когато има потенциално няколко дъски за оценяване, които стоят на пътя на стартирането на играта на една или друга територия, можете да видите защо може да са необходими значителни усилия, за да се освободи заглавие за съхраняване на рафтовете. Това дори не взема предвид разпространението на заглавието или възможните проблеми с лицензирането.
как да отворите .bin файл на Windows 10
Когато обаче вземете предвид, че европейците и австралийците отнеха 15 месеца, за да видят издание само за цифрови технологии Шин Мегами Тенсей IV или 10 месеца преди това История на сезоните след излизане на тези територии, става много разбираемо, че невъзможността за импортиране на тези игри би довела до неоправдано разочарование и неудобство за всеки от тези територии, който проявява интерес към тях.
Анекдотично казано и като някой, който пребивава в Австралия, знам, че често се дразня от подобни ситуации. За съжаление, това се случва твърде често.
Тогава имате ситуации, в които издателите изрично заявяват, че нямат никакви планове да пускат игра в един или друг регион. В конзола с заключена област това ефективно не позволява на всеки от тези територии да може да играе играта изобщо. Само тази година, подобна ситуация се случи с публикуваната в Sega игра 7-и дракон III код: VFD , За щастие, Deep Silver в крайна сметка взе слабата и играта ще бъде на рафтовете на магазините в Европа и Австралия в началото на декември. С това казано е доста плашещо предложение да се мисли, че издател може да попречи на цели региони да могат да играят играта си, просто защото не смята, че издаването му в тази област е жизнеспособно по една или друга причина.
За да разгледат това, ако PlayStation 4 беше ограничен за региона, западните потребители нямаше да могат да открият за себе си това Dead or Alive Xtreme 3: Fortune наистина е също толкова ужасно, колкото е обявил Джед Уитакър.
Проблемът с заключването в региона и поетапните издания не е изключителен само за Европа и Австралия. Доста забележително и двете Смело по подразбиране и продължението му беше пуснато в Европа и Австралия няколко месеца, преди северноамериканците да се включат в игрите.
Излишно е да казвам, въпреки че се надявам, че следващото поколение хардуер на Nintendo не се сблъсква със същите видове проблеми, с които се е сблъсквал настоящият, не очаквам компаниите да променят твърде драстично своите практики и навици с завоя. на конзолно поколение. Вместо това бих искал да повторя, че бих искал да видя Nintendo да стане по-приветлив за потребителите, които може да искат сами да смекчат тези проблеми, като импортират игрите, които искат да играят, когато бъдат пуснати в един или друг регион, като стартират регион безплатна превключваща конзола.
Оставяйки настрана въпроса за вноса, блокирането на региони също се отразява негативно на всеки, който пътува или се премества изцяло в друг регион. Като се има предвид, че Nintendo дори изрично пусна на пазара Switch като устройство, което можете да вземете със себе си, когато пътувате, което позволява на играчите да вземат всяка игра, която те придобиват, докато са в чужбина, ще превърне конзолата в много по-удобно нещо, което да вземете със себе си, когато пътувате в чужбина. Потребителите, които се преместват в друг регион, може дори да се наложи да закупят вторична конзола, само за да могат удобно да закупят и играят всякакви нови игри, които са пуснати, освен ако не са добре, ако купуват изключително цифрови заглавия или прибягват до внос за почти всичко от този момент на.
Простият факт на въпроса е, че аз наистина не виждам никаква осезаема полза за защитите на региона на конзолите от гледна точка на потребителите. Включването на заключване на региона в конзолата просто добавя допълнително препятствие, което активно стои между плейъра и тяхната игра.
ado.net въпроси за интервю и отговори за опитни
Сега, след като Sony и Microsoft приеха хардуер без региона, Nintendo в момента е последният основен производител на конзоли, който все още използва тази форма на софтуерно ограничение. С пускането на Switch на хоризонта, аз наистина се надявам, че Nintendo успява най-накрая да прегърне настоящето и да позволи на геймърите да играят какъвто и да е хардуерно съвместим софтуер, който така желаят, независимо откъде произхожда.
Да се надяваме само, че слуховете, които се носят около превключвателя, че е без региона, са верни.