videogame tropes i am officially over
Индустрията за видеоигри е известна като един от най-иновативните и креативни среди за изкуство в скорошната памет, така че е доста иронично, че феновете на хардкор видеоигри постоянно оплакват липсата на иновации и креативност, открити в най-популярните игри. Винаги казвам, че ако една игра е добра, няма значение дали няма иновация и това все още вярвам.
Въпреки това има редица прекалено използвани сценарии и настройки, които стават невероятно скучни. Макар да не са елементи на геймплей, тези тропи се появиха в толкова много заглавия напоследък, че официално съм над тях. Някои от тях бяха страхотни или сладки в началото, но тъй като все повече и повече видеоигри избраха да ги използват, ставах все по-уморен до степен, когато включването им във видеоигра вече не предизвиква реакция.
Герои, врагове, настройки и точки на парцели, които трябва да бъдат поставени на пасище. Това е фокусът на днешната статия, обсъждане на тропи за видеоигри, с които официално приключих.
зомбита
Както се вижда в: Мъртво издигане
Получих старо: 2009 г.
Извън Заразно зло , отне много време, преди да започнат да се появяват прилични зомби игри. По време на последното поколение, аз се чудех защо няма повече зомби игри на пазара, но тази минала година показа защо трябва да внимаваме какво желаем. Мъртво издигане , Остави 4 мъртви , Растения срещу зомбита , Burn Zombie Burn , Onechanbara , Последният човек , Това са само шепа от зомби-тематични игри, които се появяват през последните години.
Не са само игрите, които се занимават конкретно с зомбитата. Call of Duty: World at War и Свети ред 2 и двете имат специални режими, които включват безразсъдното клане на ходещите мъртви. Колкото и да е забавно да убивате зомбита, вече наистина остарява. Породната им ирония изчезна благодарение на продължителната употреба и стига дотам, че зомбитата вече не правят добра игра по-добра. Те са много, много уморени.
Това обаче няма да свърши. На хоризонта: Рицари нежить , Зомби клане , притежание и продължения към Мъртво издигане и Остави 4 мъртви всички са предвидени за следващата година и знаете, че още са на път. Наистина, ние го разбираме, зомбитата са готини. Видеоигрите ги правят по-малко готини с всяко ново заглавие.
Гризливи ветерани
Както се вижда в: Скорости на война
Получих старо: 2008 г.
как да отворите .jnlp файлове в Windows 10
Какъв би бил научнофантастичният стрелец без някакъв гризиран, циничен космически морски пехотинец, който е или плешив, или с някаква шапка? Всички сме го виждали. Същият олюляващ груб, който не може да измине три изречения, без да каже „майната“ и на когото явно трябва да почитаме и идолизираме, въпреки че той показва вид безочливо пренебрежение към жизнения живот, което обикновено се среща само в клинично психопатичния.
Истината е, че е трудно да се преодолее троп, който не съм обичал да започна, но всеки потенциален чар, който тези герои може би са имали, е изметен от факта, че толкова много игри в днешно време се нуждаят от героите им да бъдат идентични , и е трудно да се привържеш към някой, когото си виждал сто пъти преди. Твърда змия от Метални зъбни колела е изключение, тъй като всъщност Конами работи върху усъвършенстването на героя, за да създаде някой по-дълбок, някой, който не разчиташе да каже „десет глупости“, за да предаде емоциите си.
Иска ми се разработчиците на игри да се стремят да създават по-оригинални и сложни герои, а не обичайните пехотинци, работещи с козунаци. Това е един архетип, от който определено бих могъл да стоя, за да видя по-малко.
нинджи
Както се вижда в: Нинджа Гайден
Получих старо: 2003 г.
безопасно безплатно YouTube към mp3 конвертор -
Подобно на зомбитата, най-загадъчните убийци на Япония носят със себе си мярка за ироничен чар на поп културата. Отново, като зомбитата, този чар е драстично намален благодарение на постоянното доене на стереотипа. През годините нинджите са участвали или са се появявали в безброй игри, като са забележителни нинджа игри Нинджа Гайден , Shinobi , Tenchu , Острие на нинджа , Мини нинджи и разбира се, Човек от нинджи ,
Нелепо количество видеоигри се нуждаят от поне някакъв вид нинджа камео. Метални зъбни колела имах един, Последна фантазия и Suikoden ги имаше и всякакъв вид бойни игри като Tekken и Mortal Kombat сякаш хвърлят задължителната нинджа (или пет). Те достигнаха своя връх в началото на века, когато нинджите и в по-малка степен самураите сякаш бяха хвърлени във всичко. До 2003 г. наистина се отегчавах от тях. В наши дни е останало много малко страхотно в идеята да бъдем нинджа. Мисля, че конкретно вимето е доено толкова силно, че от напукания, сух, червено-суров биберон се разпръсква само бял прах.
Нинджите често се виждат ръка за ръка с пирати, троп, който е добиван в по-малка степен. Докато първоначално щях да включа пирати, имам чувството, че все още има живот в тази конкретна тема, подпомогнат от факта, че наистина страхотни пиратски игри са малко и далеч между тях.
нинджи борба пиратите обаче са извършени до кървава смърт. Стига с това, моля.
Андрогинни 16-годишни момчета герои
Както се вижда в: почти всеки RPG някога
Получих: Години и години преди
Мразя тези. Наистина, наистина омразата тези. Предполагам, че това е културно нещо, тъй като японците обичат младостта и са буквално обсебени от туитски истории за възрастта. 16-годишният андрогин момче герой е главният герой в почти всеки друг RPG, който някога излиза, и се появява и в редица други японски игри. Обикновено е белязлив, с невъзможно флопирана коса и клиширан момент в играта, където осъзнава съдбата си и научава стойността на приятелството.
Той по-често ще се забърква в любовен триъгълник, където ще остане напълно незабелязан от привързаностите на двете враждуващи жени, въпреки че те са извън очевидното за това. Ако той не останете в неизвестност, той ще започне да се надува над глупавия глупав с големи цици, докато по-малкото, по-детско момиче, което е той всъщност в края на играта става ревнива, което е моя вина, тъй като тя така или иначе беше кучка към него. Винаги се случва по същия начин и не знам как японската публика все още е запленена от история, която вече са виждали десетки пъти през този ден.
RPG наистина са станали цяла маса тропи и наистина трябва да се направи нещо, за да ги разтърси. Или наистина ... просто ... спрете ... правите ... клишето ... лайна. Наистина не е толкова трудно да видите нещо, което е направено, и след това да направите нещо друго. Има стотици настройки и символи, с които можете да въртите RPG наоколо. Защо те използват само една и съща, уморена рутина?
Втората световна война
Както се вижда в: Call of Duty
Получих старо: 2007 г.
Нямам нищо против игрите от Втората световна война, ако имат нещо различно да кажат или интересни. Мисля обаче, че сме щурмували плажовете на Нормандия достатъчно пъти, за да се снимаме. Обичам да снимам нацистите колкото следващия, но има само толкова много пъти, когато можеш да чуеш думата 'schnell', преди да се отегчиш. Когато Infinity Ward реши смело да смени Call of Duty франчайзинг с Модерна война , беше почти жалко да видя как Treyarch продължава с още една игра от Втората световна война Свят във война , Разбира се, хвърлянето в конфликта в Тихия океан беше хубав начин да се действа като части от него са различни, но все пак се чувстваше като същата стара игра от Втората световна война и нямаше нищо ново да каже за ситуацията.
Все още мисля, че Втората световна война има потенциал, ако хората правят интересни неща с нея, но рядко някой иска. Просто е толкова по-лесно да сложиш пушка в ръката си и да кажеш „NAZIS СА ТИЧНИ БАДИ АРЕН'ТЕ НЕ ТЕ“? Да те сте доста зле. Ние установихме, че преди около тридесет игри, нали?
Мрачен реализъм
Както се вижда в: Killzone
Получих старо: 2008 г.
Ако разработчик използва думите „зърнест“ или „тъмен“, за да опише играта си и той не е ироничен, аз веднага ставам циничен. Горчивият реализъм се е превърнал в толкова прекалено използвана тропа, че думите, свързани с него, са почти пародия на този етап. Не ме разбирайте погрешно, мисля, че има известна красота в мрачност и понякога игра, която е сива и нещастна, може да изглежда доста зашеметяваща. Въпреки това усещам, че най-добре изглеждащите игри от това поколение са ярко оцветените - Да живее Пинята , 3D Hero Dot Heroes , неотбелязан на карта и дори Wii игри като Супер Марио Галактика изглеждат безкрайно по-красиви от повечето от тези така наречени „реалистични“ игри и когато технологията се движи напред и старите визуализации са остарели, това ще бъдат артистично превъзходните игри, които издържат теста на времето, а не графично превъзходните.
Gritty реализъм всичко изглежда еднакво и аз съм го имал с хора, които се опитват да твърдят техен пестеливо реалистична игра е най-добрата. Бях впечатлен от така наречените „реалистични“ графики и макар че винаги ще признавам кога дадена игра изглежда добре, не знам дали мога да бъда впечатлен от друг Скорости на война или Killzone , Най-категорично съм над това, че съм събуден от кафявата, сивата, разкъсана от войната антиутопия.
Това са тропетата с видеоигри, с които официално приключих, но какво ще кажете за вас? На какви теми и архетипи сте били изложени толкова много, че сега сте впечатлени от тях? Заявете каузата си и нека бъде известно, че има някои мъртви коне, които трябва да бъдат погребани.
c # интервю въпроси и отговори