review sonic forces
Мили на час, разбирате ли?
Може да е време за нов подход към 3D Соник таралежа игри. Виждаме толкова много страхотни студиа да се вмъкват и да измислят (или правят правилно) поредицата, като PagodaWest Games и Headcannon с последните Сонична мания , но това са предимно 2D дела. Истинският звуков цикъл не е за всяка отделна итерация, а за добра воля франчайзинг постоянно йо-йос напред-назад.
Звукови сили има свои проблеми и те не им помагат от версията Switch.
Звукови сили (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Издаден: 7 ноември 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Идеята зад размяната на 2D и 3D версии на Sonic е блестяща. Искам да кажа, че са го правили и преди, но отново концепцията е здрава.
Този път Соник и неговите приятели се бият с нечестен съюз между Безкрайността (прочетете: версия на Reaper от същество от Overwatch ) и д-р Еггман, което води до всевъзможни антик за приятели и междуизмерна помощ от ретро potbelly, 'no talkie' Sonic. Като се има предвид, че историята на произхода на Infinite е разказана подробно в комикс за вратовръзка, вероятно можете да кажете колко нетърпелив е разказът да приключи нещата бързо. Получаваме бързи проблясъци на минали злодеи и приятели, което води до ниво на обслужване на вентилатора, което достига своя кулминационен начин в режима на създаване на персонажи.
Тонът е просто наистина странен и ми се иска Sonic Team да е прекалил с него. Sega се опитва да направи тъмен завой с екстремното ниво на омраза на Infinite към всичко, което е добро в света (и говорим за изтезания извън екрана), но в която и да е сцена Sonic нещо просто разклаща нещата и изхвърля едно- облицовка за лекота. Няма залози, няма 'уау, Еггман може наистина да спечели' моменти - те са роботизирали чичо на Соник преди не по-малко и оттогава не са ревизирали смислени тъмни елементи. Не че те трябва да , особено в безгрижно 2D ретро почитание като мания , но би трябвало донякъде да е цел войски ,
По време на пътуването от пет часа или по-малко ще се разменяте в гореспоменатите 2D и 3D секции, които понякога са взаимозаменяеми на всяко ниво. По-голямата част от вашата опозиция може да се справи с бърза атака при заключване, която може да бъде спамирана, придружена от бутон за увеличаване. Аватарите (за които ще се спра на момент) използват своеобразно оръжие Mega Buster, наречено „Wispon“, което им позволява да кукират през скриптираните точки за закрепване, или да изгарят врагове с вграден огнеметър (който може да бъде сменен на мълния и други отключваш нова предавка).
Въпреки че не съм съгласен с това най-много звуков игрите са просто „задръжте право да спечелите“ има ниво на автоматизация войски това понякога е твърдо. Не разбирам защо Sonic Team почувства нуждата да инжектира QTE в няколко етапа или да направи атаките за блокиране / Wispon толкова оправомощаващи. Победите на шефа често са антиклиматични, защото много приличат на част от войски , те са сценарисни, докато избягвате нормални врагове, които чакат прозореца ви да се удари. Частите на гърдите са малко по-заземени, тъй като старият Соник няма толкова много трикове в ръкава си и най-вече разчита на въртящия си тире.
Така че да, дребни спойлери, но всъщност не: Sonic понякога е извън комисиона и ще трябва да поемете с персонализиран аватар, за да продължите да се борите с добрата битка. Процесът на създаване всъщност е доста детайлен, с отстъпки за различни видове животни (котки, мечки и т. Н.), Гласове, пози за победа (включително почитане на Super Sentai) и множество избор на цвят на тялото и очите. Можеш да бъдеш толкова луд, зъл или симпатичен, колкото искаш, и мисля, че е по-млад звуков феновете наистина ще го изкопаят - особено след като те се инжектират в ключови кътстени. Можете да наемете аватари също въз основа на творенията на играчите, някои от които са впечатляващо прецизирани. Почти ми се иска цялата игра да е била изградена около тази идея.
с какво отваряте jar файлове
Много от това звучи по-лошо, отколкото е: най-вече е просто над средното ниво. Нивата са достатъчно къси, където никога досега не се чувствах сякаш е скучно завършване и има достатъчно вариации там по отношение на сцени, където наистина можете да започнете да виждате рамката на експанзивен, епичен звуков , Прескачането на базата на Eggman в космоса по време на навигация по движещи се платформи ми дава светкавици към страхотната двойка Соническо приключение игри - по-просто време.
Що се отнася до изданието Switch, 30FPS просто не се чувства добре, когато сте самопровъзгласен Blue Blur и нещата изглеждат размазани. Той е перфектно играем , като много 3D Sonics са били в последните години, но като се има предвид, че версията на Switch е 720p30 в сравнение с 1080p60 другаде, това е просто странно - особено когато вземете предвид това Sonic Lost World работи на 60FPS на Wii U.
Докато виждам потенциал в Звукови сили , изпълнението просто не е там, особено при изданието Switch. В бъдеще наистина се надявам Sega да преоткрие колелото, като вземе повече Марио Одисея приключенски подход. Цялата 3D базирана на ниво ниво не работи толкова често, че си заслужава да се снимам.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)