review lethal league
Убиваш ме, Smalls
Отначало обичах Смъртоносна лига , Той има много стил, има забавен централен механик и изпълни нуждата ми от хаотичен, но достъпен боец, който да избухне по партита - сега вече нямам достъп до Smash Bros ,
Но докато си проправих пътя на играта в Arcade режима, докато чаках версията за PS4 да стартира, започнах да се забавлявам все по-малко и по-малко, когато се изправих срещу противници на компютърно контролирани с пренатурална способност да казват къде точно ще отиде топката земя. Един играч Смъртоносна лига стана скучно. 'Чакай малко', казах си аз, когато загубих от Mirror Candyman за пореден път. 'Това е гадно'.
Продължих, когато се приближихме до освобождаването, надявайки се, че онлайн мултиплейърът ще бъде по-добър. Накратко беше. Спечелих прилично количество мачове, всички преди netcode да реши да се откаже от мен. Сега мога да се свързвам само спорадично и дори съвпаденията, които мога да намеря, могат да завършат с прекъсване.
Не ме интересува много Смъртоносна лига вече. Не го мразя, просто съм разочарован.
Смъртоносна лига (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Отборно влечуго
Издател: Екип влечуги
Издаден: 27 август 2014 г. (PC) 9 май 2017 г. (PS4 и Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 и Xbox One) $ 13.99 (PC)
Смъртоносна лига е бойна игра в най-широкия смисъл - напомня ми повече Towerfall, тъй като и двете игри имат много трудни режими за един играч и се нуждаете от четири контролера, ако искате да го играете правилно. Поставяте се в затворено пространство с до трима други състезатели и се опитвате да забиете топка в тялото на опонента си. Ако опонентът ви бъде ударен като пряк резултат от вашите действия, вие печелите рунда. Има нещо повече от това, но разбирате. Това е като ракетбол, но искате да ударите другия човек с топката. Също така режимът на „предизвикателство“ изобщо не е забавен, поне след като започнете да влизате в по-напреднали опоненти на AI.
След дни опити да разбера какво Смъртоносна лига Играта на високо ниво беше толкова смущаваща, стигнах до осъзнаването: ИИ може да предскаже къде отива топката и е напълно наясно с тънкостите на нейната анимация. Противниците на късната игра противодействаха на снимки, които човешки играчи в онлайн мултиплейъра на играта никога не успяха да повторят. Когато се опитвах и да настройвам снимки, които бях положителен, ще ми донесат победата, врагът ми ще направи перфектно пикселно лице и ще изпрати топката веднага в кратуна ми. Страхотен.
Това е част от това, което прави Смъртоносна лига толкова неприятно да се играе, когато вървите срещу процесора: анимацията. Имаше много случаи, в които бях абсолютно позитивен, въведох командите да камширам и удрям топката, но топката все още удари моя герой и загубих рунда. Никога не успях да отчитам правилно дължината на анимацията, затова често бях наказван от ИИ. Този вид трудности може да е добре в игра, продавана на това ниво на интензивност, но Смъртоносна лига се рекламира като дива партия игра за вземане и възпроизвеждане. Просто е любопитно да се намери нещо толкова необосновано трудно в такъв изгоден пакет. Сигурно, когато опонентът ви зареди мощен изстрел, можете да видите техния метър в долната част на екрана, така че да знаете кога да контра, но рядко си струва рискът да ви отведе очите от действието.
В случаите, когато успях да противодействам на удара на противника си и да върна топката, AI често реагира с пиксел-перфектна хронология и много по-твърд удар. През повечето време е трудно да се установи къде се движи топката само от анимацията на опонента ви, ако не сте готови да рискувате да се доближите до зареждащ изстрел за контра (и не бих го препоръчал, тъй като имаше моменти, в които моят герой беше всмукан в орбитата на топката като някаква черна дупка, обърквам се с времето си и ми костваше кръга). Така че, наистина, никога не е имало шанс. Като обикновен човек, не съм достатъчно добър, за да бъда а Смъртоносна лига про - но и моите не са еднакво човешки противници.
Аз се забавлявах много Смъртоносна лига онлайн порция, когато работи. Както се оказва, ангажиращото ядро на играта свети, когато всички са на едно и също игрище. Противодействие на мощен изстрел се усеща като събитие, защото не сте сигурни как сте го направили и нямате идея какво ще правят следващите опоненти. Ако не са перфектни роботи, това добавя напрежение! Но онлайн мултиплейърът вече не работи толкова добре. И съм сигурен, че наистина бих се радвал да играя тази игра с приятелите си, но щеше да мине известно време, преди да успея да навляка достатъчно хора, които да дадат състезателна страна на дивана. Живея в Лос Анджелис, разбирате ли. Хората не обичат да карат повече от няколко мили, за да посещават приятели.
Сигурен съм, че хората, които живеят в общежития или имат подобно ниво на достъп до трима съмишленици, сега крещят на екрана си за това как съм несправедлив към Смъртоносна лига тъй като не мога да тествам всяка възможна пермутация (защото те превъртаха надолу, за да прочетат резултата и не се занимаваха с текста), но не съм в навика да давам високи резултати, защото нещо биха могли, може Бъди добър. Играта вероятно е също толкова забавна в личен план, колкото е онлайн, но не можах да ви кажа със сигурност. Плюс това, контролерите не са евтини, така че късмет, ако вече нямате повече от един.
java как да обърне масив
Мултиплейърът работи около 45% от времето. Режимът 'предизвикателство' прилича повече на тренировъчна симулация за Skynet. 2/3 от тази игра не отговарят на номинала. Не мога да събера трима други хора да играят Смъртоносна лига на дивана ми. Моят опит с Смъртоносна лига е валидно, въпреки че не съм изоставил живота си, за да задоволя хипотетично. Някои други хора може да са в същото положение и се надявам този преглед да им е полезен.
О, наистина бързо, преди да стигнем до резултата, нека да спестим на всеки малко време.
„Може би това е вашият интернет“!
Не е.