review march eagles
Две много различни военни игри
Продължавам да вярвам, че знам какво да мисля Март на орлите, Не особено грандиозната стратегия на Наполеоновската война на Парадокс и след това отивам и правя нещо полудяло като да го играя малко повече, което неизбежно ме кара да поставя под съмнение предишното си предположение и губя много часове.
каква е целта на тестването за приемане от потребителя
Самата игра има малко объркана идентичност и вероятността е фолкът, който е създаден, за да се хареса да не я играе, а хората, които с право трябва да я обичат, може много добре да не знаят за нейната „кука“.
Куката, към която се позовавам, е славното многочасова изживяване, бодърство в час. Единият играч може да престане да съществува и едва забелязвам неговото отсъствие, което не означава, че е ужасно или дори отдалечено лошо, просто е малко скучно, след като вечеряхте на множество мултиплейър войни.
Март на орлите (PC)
Разработчик: Студио за развитие на Paradox
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 19 февруари 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Парадокс разработени заглавия не са точно известни с това, че са добре дошли. Те са огромни, сложни грандиозни стратегии, които в началото могат да бъдат изключително поразителни. Докато разработчикът постигна голям напредък в обяснението на сложните системи през миналата година Кръстоносни царе II , дори да стигнете дотам, че да добавите урок, който наистина беше полезен (шокиращо, знам), най-добрият начин да влезете в тези заглавия е все още да скочите и просто да експериментирате. Провалът е страхотен учител.
с Март на орлите , Парадокс се опитва нещо малко по-различно. Изчезнаха сложни взаимоотношения, мрежата от измами и политически интриги, обширни търговски мрежи и период, който обхваща десетилетия или векове. Всъщност, Март на орлите дори не е голямо заглавие на стратегията; това е игра на война.
Зададени по време на сътресенията на Наполеоновите войни, играчите могат да поемат контрола над една от основните сили като Франция или Великобритания или малолетна нация като Бавария и да я хвърлят в цяла Европа и Близкия изток в опит да спечелят победата над други правомощия. Да, победа. Друга основна разлика между Март на орлите и другите игри на Парадокс са, че целта ви е всъщност да спечелите, а не просто да играете като нация и да стигнете до „края“.
Фокусът е изключително върху военните действия, и въпреки че има място за икономическо управление и строеж, всичко е обвързано с изграждането на масивни армии и флоти и преминаването им през доста прекрасна карта. За да спечели, един народ трябва да има пълно господство на сушата и морето, а това се получава чрез завладяване на конкретни провинции.
Само основните сили всъщност могат да направят това, докато на малките нации остава само един реален вариант: да се присъедините към коалиция и да помогнете на водещата нация да си осигури победа. Това не прави играта като тези някак незначителни страни толкова интересна, което е нещо срамотно, тъй като аз винаги обичам да играя в опълчението.
За живота на мен не можах да се инвестира правилно в опит за един играч. ИИ е в най-добрия случай, дипломацията е изпъстрена с нишки и винаги изглежда като опърничав вариант - особено когато се занимаваме с малки сили, където просто да ги завладееш е много по-забавно, отколкото да се опитваш да бъдеш техен чудо - и в крайна сметка просто се чувстваш като че ли не правя много повече от изграждането на армии и изпращането им на чужда територия.
Самите бракувания всъщност са доста добри и макар битките да са все още хвърлени дела, има много по-косвен контрол в сравнение с, да речем, Europa Universalis. В армиите могат да бъдат назначени генерали, един да води, два за фланговете, един за центъра и последен генерал за поддръжка, и всеки от тези грандиозни боеприпаси, които имат ток, има определено ниво на опит и умения, което прави този избор поне малко смислен.
Могат да се използват и няколко тактики: някои, до които всеки народ има достъп, и други, които могат да бъдат отключени чрез идеи, купени с точки, спечелени чрез битка. Наред с предоставянето на нови тактики, идеите могат да предоставят бонуси на икономиката на страната, защитата на единицата, скоростта на огъня, скоростта на корабите и всякакви други доста полезни неща.
Идеалните точки се събират и по доста нов начин. Франция, голямата кахуна, започва с доста идеи, като е по-напреднала от повечето държави, когато става въпрос за военни въпроси, но чрез загуби, другите държави могат да наваксат. С всеки неуспех те научават повече, вдъхновявайки дори най-страхливите играчи (като моето прекрасно аз) да скочат във войни с диво изоставяне.
Играейки през кампанията, не можах да разклатя идеята за това Март на орлите се стремяше към демографско, от което всъщност не бях част - което всъщност не е лошо нещо. С целите си, ясните цели на победата, ограничения период от време и манията за войната, изглежда, че той е създаден да привлече нови играчи, които се интересуват от заглавия на Парадокс. В много отношения върши добра работа. Със сигурност е по-лесно да влезете и по дяволите по-проста от всички предишни предложения на стратегията, но някои странни избори го въздържат от това да бъде нещо, което бих препоръчал на новите играчи заради редовните ми съвети за „просто играч“ Кръстоносни царе II и спрете да се грижите, ако се объркате “.
Първо има проблеми с баланса. Това е историческа игра на войната, така че, строго погледнато, тя не трябва да бъде толкова балансирана. Франция беше по-мощен от Испания; Швеция Трябва разкарай задника си, ако върви с глава към Русия. В игра за победа обаче е трудно хапче за преглъщане. Тогава има прекомерно усложнение на единиците. Става малко глупаво. Има смешен брой исторически войски, които могат да бъдат вербувани, всички със собствена статистика, разходи и специалности и повечето от тях са напълно ненужни. Придържам се към много малък басейн, игнорирайки останалото, но би било прекалено лесно да се обърка всички.
Но въпреки тези проблеми, аз останах до 6:00 ч. Играя проклетата игра. Защо? Мултиплейърът е нещо наистина специално. Когато всяка основна сила има човешки играч зад себе си, проблемите с AI, дипломацията и сериозната липса на интриги изчезват. Изведнъж се превръща в напрегната игра, изпълнена с треперещи съюзи на удобство, предателства зад всеки ъгъл и много гадни изненади.
В сегашния си мач за мултиплейър играх като Испания (отново) и по същество съм фалшива Франция. Франция започва война с някого, аз също започвам с тях. Франция се нуждае от повече войски на пруската граница, изпращам испанските си сили на север. Въпреки това имам планове, о, да.
За съжаление тези планове продължават да се съкращават, но османците, на всички сили. Сблъскахме се над отделните ни завоевания на Северна Африка, след това Сицилия и сега те са близо до спечелването на играта, за изненада на почти всички останали играчи. И все пак, поради всички съперничества, които се развиха, никой нямаше време да се бори всъщност.
Още по-изненадващи неща могат да дойдат от мултиплейър мач. В същата игра Франция и Великобритания сключиха мир, като сложиха край на съответните коалиции една срещу друга. Това разтвори някои доста сериозни съюзи, но тъй като все още бях във война с Великобритания поотделно, ние останахме един до друг. Победих и държах на Гибралтар през по-голямата част от играта, затова изпратих мирно предложение до Великобритания, с което исках да прекратя войната, като запазя скандалната крепост.
Предложенията ми се игнорираха (свинете!), Така че аз отговорих, като изпратих огромна армия в Ирландия и държах цялата страна за заложници, докато Великобритания не се предаде. Имаше някакви отчаяни сделки, цял куп лъжи и нищо от това нямаше да има наистина работи в режим на един играч. Отидох от това да не се чувствам сякаш имам достатъчно да се занимавам с едно играч, да правя тайни съюзи, да примамвам врагове, да планирам кражба на атаки със съюзници и да се движа като колело и да се занимавам като продавач на употребявани автомобили.
Отсъствието на някои от по-изискващите вниманието аспекти на големите стратегии на Парадокс освобождава Март на орлите да предложим мултиплейър, който е изграден върху смислено взаимодействие и съперничество и не изисква вид маниакално жонглиране, което човек намира в по-големите си колеги.
Все още остават някои препятствия пред приятната вечер за призоваване на имена и обявяване на война, за съжаление. По време на моите мултиплейър мачове отпадаха играчи, мърляв „метасервър“, който просто не работеше, необходимостта да се свързвате директно чрез IP, сякаш все още сме през 90-те, и най-странният проблем досега: контролната сума на половината играчите да се променят, спирайки ни да можем да играем заедно за около 30 минути. Преминете тези глупости и това е кърваво чудно. Ако имате търпение
С радост бих ви препоръчал Март на орлите базирана изключително на мултиплейъра, но ако предпочитате играта си да бъде солово начинание, тогава може наистина да не предлага толкова много. Тези, които искат да се забият в историческа война, а не много други, все още могат да намерят завладяване на Европа и да дадат на ol 'Bonaparte какво да забавляват, и тъй като играта няма тенденция да продължи повече от осем часа в един играч , няма да погълне живота ти.