veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966

Почитания отдадени на „скъп приятел и брилянтен колега“
Ръсел Лийс, драматург; сценарист; и ветеран от Ubisoft Montreal, почина по-рано тази седмица. Новината беше съобщена в социалните мрежи от наративния директор на Ubisoft Дарби Макдевит.
Тази седмица загубихме скъп приятел и брилянтен колега. Сценаристът и дизайнерът на разкази Ръсел Лийс беше част от Assassin's Creed и Далечен рев семейства за повече от десетилетие, написа Макдевит. Всички, които са работили с него, ще свидетелстват за неговото търпение, щедрост, страст и ярък дух. Той ще липсва и ще бъде запомнен винаги като най-идеалният художник в тази забързана, забързана индустрия - отдаден, съвместен, търпелив и любезен безмерно.
Лийс прониква в игралната индустрия в средата на 90-те години, като пише и режисира приключения за компютърни ужаси Тъмното око — цифрова адаптация на произведенията на Едгар Алън По. Може би определящото наследство на Лийс се крие в неговата десетилетна работа в Ubisoft, където писателят е написал разкази, скриптове и подистории за множество заглавия в Assassin's Creed, Far Cry , и Кучета пазач франчайзи.
модел на жизнен цикъл на водопад за разработване на софтуер
Далеч от игрите, Лийс е съосновател на продуцентската компания TheatreWorks/West в Солт Лейк Сити, където ще участва в написването и производството на множество сценични постановки. Лийс също изпълняваше ролята на режисьор на френскоезични пиеси в Университета на Юта, докато неговата политическа продукция извън Бродуей, Никсън с Никсън , печели аплодисменти от театралните критици през 1999 г.
След като беше обявена новината за смъртта му, приятелите, колегите и сътрудниците на Лийс отдадоха почит на работата и личността на Лийс.
Беше такова абсолютно удоволствие да работя за кратко с AC Unity, спомня си разказвателният режисьор Нави Хавари. Хe винаги е бил толкова мил, щедър и невероятно остър писател. Не мога да повярвам, че го няма.
как да направите масив от низове
Той беше един от най-милите хора, с които съм работил и имал невероятно чувство за хумор, каза писателят на Eidos Итън Джеймс Пети. Работата му донесе тръпки и смях на милиони играчи.Той много ще липсва.
На Тъмното око , разработчик Оливие Леклер просто каза Тази игра е причината да правя игри на ужасите (point & click). Което е може би една от най-големите почит, която един създател може да отдаде на друг.
Ние от Destructoid изказваме нашите искрени съболезнования на семейството и приятелите на Лийс.