hands with mechwarrior 5
Харесвам големи робути и не мога да лъжа
разлика между java и c ++
Да седнем на демонстрация MechWarrior 5: Mercenarie s, първото нещо, което ме порази, беше мащабът на това, което виждах. Демото, което свирех, не започваше от ръководителя на мех, а започна в гараж. Залив за закачалки, който разгледах пеша като мъничко, деликатно човече, взирайки се в колосалните многоетажни пешеходни крепости, които скоро щях да взема в битка. Беше смирено, плашещо и като някой, който е играл MechWarrior игри от години, точно там исках да бъда.
MechWarrior 5: Наемници ще бъде първото влизане на един играч в историческата серия след повече от 15 години (с отстъпка от аркадната MechAssault разбира се). На раменете му има много езда. Докато MechWarrior Online може би е вдъхнал нов живот на франчайзинга и на базата на завой BattleTech стратегическата игра скоро ще бъде пусната от Harebrained Schemes е очаквано от феновете на оригиналния плот, MechWarrior 5 е този, който хората наистина чакат - или като завръщане към дните на славата, или като окончателно потвърждение, че някога обичаният сериал наистина е приключил.
От това, което играех този уикенд, MechWarrior фенове и всички, които не са имали удоволствието да пилотират 100-тонна машина за разрушаване през военна зона, имат какво да се вълнуват.
Говорейки с президента на Piranha Games Russ Bullock, мащабът е какво MW5 е всичко. Задайте при разпръскването BattleTech Вселената, играчите ще водят малка парцалена група на парчетата, която търси своето състояние (или поне оцелява) във всички обхващащи зоните на войната във Вътрешната сфера.
Това не е лесен подвиг, когато вашата компания започне с един мех за името си и се наеме на масовите феодални правителства на Великите къщи, които смятат, че наемните групи са също за еднократна употреба като пост- Бийтълс Албум само на Ringo.
Докато по-ранните вноски в MechWarrior франчайзинг трябваше играчите да избират от конкретна фракция или да предизвикат началото, което ще ги изпрати на разказвателна дъга, MW5 ще позволи на играчите да запалят собствената си следа. 'Ще има тази основна история, която ще бъде там, която ще постави сцената, намеквайки за малко от вашето минало, за вашето наследство и може би някакъв незавършен бизнес, който ще ви дойде в основата, но вие сте наемник', каза ми Рус , „Ще бъдете свободни да ходите и да се биете навсякъде и с когото и да е от вътрешната сфера.“
Вместо да избират конкретен фракционен съюз при започване на играта, играчите просто ще избират къде искат да бъдат в Слънчевата система. Започнете в космоса, контролиран от House Davion (един вид квази-бъдещ аналог на Британската империя) и сигурно, вероятно ще започнете да вземате мисии от тях, но не е нужно. Можете също толкова лесно да продавате услугите си на съседните им врагове или да работите с мръсните работни места, намиращи се в Периферията, беззаконни планети, които съществуват на ръба на цивилизованото пространство.
Там, където започнете, няма да се отрази само на наличните договори, но и на оборудването. Космосът е огромен BattleTech Вселената и всяка зона на Слънчевата система се счита за собствени пазари и налични доставки. Какви механични средства можете да намерите за закупуване, видове оръжия и нивото на наличните технологии ще зависи от това къде се намирате във Вселената. „Всяка игра ще се почувства уникална и различна един от друг“, казва Ръс. „Между мястото, откъдето стартирате, и произволно генерираните мисии, няма ограничение за преиграемостта. Някои играчи могат да преминат веднъж или два пъти и да му се насладят, а някои може би никога няма да му омръзнат. “
Кредитите управляват всичко около вас MW5 , Всичко струва пари или време (за което ми казват, че е едно и също нещо или поне това каза стария ми мениджър, когато ме уволни за кражба на време от Зелерс). Персоналът, пилотите, ремонтите, дори пътуването до друга звездна система ще струва пари (това по-бързото от лекото гориво не е евтино). Дори и нещо толкова просто като оборудването на ново оръжие на вашия мех ще отнеме известно бюджетиране. Трябва да закупите новото оръжие от местните пазари (всички от които доставят своя собствена специална екипировка на собствени цени), след което да назначите вашите техници (които всички са на заплащане) на работата, която ще им отнеме няколко дни. Дни те няма да могат да поправят вашата изрусена броня на левия крак или нещо друго. Така че, ако ви предстои мисия, трябва да направите избор за това, което е по-ценно: надграждане на вашата огнева сила или поправяне на дупките в меча. Кое дори можете да си позволите?
„Не искам това да е една от онези игри, в които се тревожиш за парите през първия час или два, а след това никога повече не мислиш за това“, каза ми Ръс. 'Дори когато управлявате елитен наемник, все пак трябва да мислите за разходите си и да се притеснявате от преглъщането на твърде много загуби.'
Тези разходи ще се балонират, докато вашата единица расте, за да поеме по-опасни и доходоносни мисии, които изискват повече ръце на палубата. „Както предишната MechWarrior игри, вие ще можете да изградите пълен коп от четири меча и да назначите пилоти на AI на другите три меха, за да ги въвеждате в мисии, стига да можете да си ги позволите. '
Разбира се, най-важното в един a MechWarrior играта е как се играе на земята. На събитието за предварителен преглед успях да извадя три отделни мехчета за въртене в една от ранните мисии на играта и да ги прокарам през стъпките си.
въпроси за интервю за почивка и отговори за опитни
Механите в MW5 чувствам се чудесно. Те са големи, неудържими бойни машини и се тъпчат по стени, прегради и резервоари с тях дълбоко задоволяване. Голяма част от силите на механите се продават през разрушимия терен, който се руши, докато си проправяш път през него. Макар че не можете да продължите напълно Червена фракция на градски блок и да го намалите до паркинг, можете да премахнете повечето малки препятствия като товарни автомобили и блокади и да превърнете по-големите сгради в издухани (но все още стоящи) люспи.
По-хубавото от разрушаването на сгради обаче е разделянето на други механи. Това е мястото, където демонстрацията, на която играех, наистина грееше, предлагайки възможност да се разпилявам на няколко различни вида мех и да ги разделям по едно парче наведнъж. Мех бой е подходящ труден. Това не са неясни машини, които ще слязат при удар или две, те са масивни пешеходни доспехи, които трябва да бъдат разглобени по един артилерийски снаряд наведнъж, така че можете да очаквате да търгувате с няколко удара с всеки мех, който идвате през.
MW5 разполага с някои много красиви модели на щети, тъй като механите се разкъсват. Лазерите изрязват уникални, светещи канали от бронята, вътрешните задвижващи механизми на крайниците се излагат, когато мех се прокарва през жилото, а издуханите битове разкриват пушещи проводници и огъната стомана. 'Онези щети, които нанесете в битка, ще бъдат възпроизведени в закачалката', обясни Ръс. - Ще трябва да го погледнеш. И ако нещо има време за ремонт от две седмици, ще трябва да гледате как се ремонтира в това време. Ако нямате средства за извършване на тези ремонти, може просто да рискувате да предприемете този едва ли функциониращ мех при мисия на последния ров.
Меховете не са единствената заплаха на бойното поле. Танкове, хеликоптери и кули всички се опитват да затруднят живота ви, докато печелите заплата. Разбира се, ако сте 65-тонен мех, един малък стар резервоар няма да ви помогне много. Но пет от тях всички обикалят около краката ви и забиват меча с изстрели? Това може да е проблем. Позиционирането и информираността за ситуацията са високо ценени умения във Вътрешната сфера - по-лесно е да се избегне проблем, отколкото да се издърпате от себе си.
сайтове за гледане на аниме безплатно
Мечовете може да са хуманоидни, но не се разхождат като войник, гмуркащ делфини. Те са тромави машини, които управляват по-скоро като изправен резервоар, с дросел, контролиращ краката, докато се прицелва, движи торса и ръцете на механика, подобно на кула. На екрана има две отделни кръстосани коси, една за оръжията, монтирани на рамо, и една за оръжията, пристегнати към торса на вашия мех. Знанието как да насочите независимо всяка част от вашия арсенал, като същевременно отчитате ограниченията на обхвата, времето за изстрелване на оръдие, дъгата на ракетния пакет и времето за изгаряне на вашите лазери, е част от това да бъдете механично. Това е също, докато следите за топлинния си габарит и радара. Броят на HUD елементите на екрана е подходящо сплашващ за серията, популяризираща жанра за симулация на мех.
Докато имаше само една примерна мисия (убийствена работа, която завършва класически BattleTech двоен кръст и засада) успях да премина през няколко различни престановки от него. Картите се генерират на случаен принцип в MW5 според биома им, предлагащ всичко - от живописни гори до безплодни лунни повърхности.
Враговете и базовите локации се пораждат на случаен принцип и играта автоматично настройва опита, докато вървите, събаряйки трудността нагоре или надолу в зависимост от това как се справяте. В този ранен стадий средата беше малко оскъдна, а вражеската хвърляне на хайвера изглеждаше твърде прекалено произволна за моя харесване (танкове и кули се появяват в области, които току-що изчистихте преди малко). ИИ за враговете също се нуждае от малко работа. Видях хеликоптери, които правят някакви озадачаващи въздушни маневри и вражески механик сякаш заспа при превключвателя и пасивно просто ме остави хирургически да го заровя отделно, без да реагирам. Но това беше ранно изграждане и Piranha Games има време да запълни тези груби ръбове.
До тук, MechWarrior 5: Наемници показва голям потенциал. Всички парчета са там, за да направят това играта MechWarrior феновете чакат с нетърпение повече от 15 години и поставят сериала отново на своя трон. Ако екипът на Piranha Games може да събере амбициозната си визия заедно, може просто да има нещо специално в ръцете си.