2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets е ограбен
Още едно пътуване около слънцето приключи и така завършваме нашия преглед в края на годината за най-добрите видеоигри, които излязоха през 2021 г. Докато персоналът е казаха своето , ние тук от Destructoid обичаме да даваме на общността шанс да изрази и мнението си за играта на годината.
Както винаги, се обърнах към различни членове на общността и модератори, за да разбера как избраните игри са ги повлияли. Също така помага, тъй като очевидно бях много без връзка с общността като цяло и не докоснах нито една от игрите в първите пет. Така че, без повече бъркотия, нека влезем в първите пет игри на 2021 г., избрани от вас, нашата общност!
как да отворите торентирани файлове
5-то място – Шин Мегами Тенсей В
JRPG винаги са имали добър дом в системите на Nintendo, чак до златните дни на Final Fantasy на NES и SNES. За доказателство, че Switch спазва тази горда традиция, не търсете повече от Шин Мегами Тенсей В .
Шин Мегами Тенсей В доста забележимо реши да постави геймплея на първо място, но въпреки това успя експертно да настрои постапокалиптичната сцена. От началната катсцена, описваща как християнският Бог е взел божествеността от всички други божества и ги е намалил до обикновени демони, чак до самия край, е лесно да бъдете всмукани в тъмната обстановка, изпълнена до ръба с религиозни коментари.
Това каза, истинското равенство на SMT V е бойната система, както и оптимизиране на вашия екип от все по-силни демони. SMT в крайна сметка, не е различно Покемон , ако Покемон ако се биете заедно с Локи, Кетцалкоатъл, Шива и някакво нелепо неясно чудовище от фолклора на всяка култура, която искате да назовете. Също за разлика от Покемон, Шин Мегами Тенсей В ви принуждава постоянно да се променяте и подобрявате екипа си. Всяко покачване на ниво идва с нови възможности за наемане на нещо по-силно и постоянно ще взимате нови решения за това как да определите предстоящите шефове.
Свържете всичко това с основната система Press Turn от серията, която масово възнаграждава използването на слабостта на врага и ще получите JRPG, която е безкрайно пристрастяваща. Всеки път, когато исках да сложа играта, осъзнавах, че само още едно ниво ще ми позволи най-накрая да получа онзи демон, който наблюдавах от часове. Всеки път, когато завиете зад ъгъла, има някаква далечна забележителност, която вика името ви. И всеки път, когато започнете да се чудите кога историята ще се развие отново, някаква впечатляваща сцена на богове, ангели и демони е там, за да ви поздрави.
Накратко: ако сте фен на JRPG, ако търсите някои от най-добрите битки в жанра и ако обичате вашите „монове“ да са малко по-тъмни и сериозни, не търсете повече от Шин Мегами Тенсей В .
- ShadeOfLight , Модератор
4-то място – Resident Evil Village
В Заразно зло сериалът много ми напомня на Лейди Гага. Преоткриване е дума, която идва на ум. Също така рокля за месо. Успехът на Село идва от RE способността на екипа да балансира чувствителността на франчайза, като същевременно го придвижва напред в бъдещето. Това се виждаше от това как Село се чувстваше като колекция от най-големите хитове на франчайза. Четирите домейна на лордове взеха реплики от предишни игри, хазарт, който се изплати. Връщането на играча към спокойните дни на скитане в бароково имение и решаване на пъзели ме накара отново да се ухиля като дете. След това отидох в къщата на куклата.
Не говорим за къщата на куклата.
В RE екипът показа, че знае какво прави Заразно зло работа. Те получават атмосферата, ужаса и лагера. Пускате любимия си филм на ужасите директно към видео, който по някакъв начин получи бюджет за летен блокбъстър.
Село играе според силните си страни. Имаше толкова много от това, което обичаме и празнуваме в RE сериал, но все още се чувстваше свеж и нов. Това е всичко, което някога съм искал от любимия си Заразно зло игри.
Рокля за месо. Къщата на куклата. Тази игра беше страхотна.
– Електрическа четка за зъби Occams , водещ модератор
3-то място – Психонавти 2
Оригиналът беше Психонавти Преди 16 години или три дни? Отговорът зависи от това дали питате нас геймърите или героите Психонавти 2 . Новоиздаденото продължение продължава историята от Психонавти без нито една закачка.
Както и да е, видеоигрите са се придвижили доста напред от 2005 г. и се разбира, че Психонавти 2 включва много подобрения на формулата. Платформирането се чувства много по-гладко, битките са много по-ангажирани от всякога, а умствените светове, които посещавате, изглеждат по-добре от всякога.
Въпреки това, Психонавти 2 най-голямото постижение е в неговите герои, дизайн на нива и колко невероятно добре двете се подравняват един с друг. Много герои, в чиито умове влизате, страдат от някакъв вид психично заболяване. Това варира от пристрастяване до свръхстимулация и от тревожност до загуба на чувство за идентичност. Всяко от тях се отразява пряко в съответното му ниво, както и в неговите врагове.
Например, скачането в ума на героя, който се свръхстимулира, ви води до психеделичен пейзаж от пренаситени цветове, където много обекти просто се движат твърде бързо. Докато сте там, се сблъсквате с панически атаки. Тоест врагове, представляващи паник атаки. Те са бързи, страшни, удрят те, когато не гледаш, и само като ги видиш да изскачат, те изпълва с ужас. Накратко, те са подходящо представяне на истински атаки на паника.
Психонавти 2 по този начин се занимава с психичното здраве по много уважителен и разпознаваем начин. Всеки герой се обработва с нежно докосване и всеки е неразделна част от решаването на собствените си проблеми, макар и с много външна помощ от страна на играча.
Разбира се, Психонавти 2 никога не жертва строг дизайн на нива, забавление и учудване, за да изтъкне своите точки. Ако не друго, неговите умствени светове надхвърлят това, което оригиналът успя да извади. Страхотни комплекти, красиво тематични светове и нови изненади зад всеки ъгъл Психонавти 2 една от най-сърдечните и въображаеми игри на 2021 г.
– ShadeOfLight , Модератор
Подгласник – Ужас от метроида
Ужас от метроида имаше какво да изпълни, тъй като беше първото изцяло ново 2D странично превъртане метроид игра след около 20 години оттогава Metroid Fusion и прякото му продължение. Fusion също така е играта, в която ме вкара метроид като франчайз, това беше първият ми опит с него, така че бях нервно развълнуван за тази игра. Предишното преработване на усилията на MercurySteam Самус се завръща беше добра игра и си помислих Страх би било добро в най-лошия случай, но също така приемало, че вероятно няма да отговаря на своите предшественици.
Радвам се да съобщя, че съм сгрешил. Тази игра е страхотна и според мен заслужава да застане сред другите 2D метроиди . Освен това, Страх коригира много от критиките, с които имах Самус се завръща . Дизайнът на картата е добър и като цяло продължава да ви тласка в правилната посока, като телепортите намаляват времето за преминаване, когато картата става по-голяма. Зоните изглеждат наистина добре със солидно разнообразие от биоми, много хубаво внимание към детайлите и преследванията на EMMI могат да бъдат наистина напрегнати и вълнуващи, дори ако малко повече разнообразие или индивидуалност биха им помогнали да останат свежи. Новите дизайни на чудовища са доста привлекателни и/или направо отблъскващи и мисля, че това може да е един от любимите ми костюми от силова броня, която Самус е носила.
Един от най-добрите елементи на играта е геймплеят. Усещането е толкова хубаво да се играе и е усъвършенствано много добре. Забавно е просто да се движиш и е очевидно, че са извлечени уроци от други Metroidvanias, които са се появили през следващите години след това Fusion . Мисля, че като цяло бойният поток е добър, особено когато започнете да щраквате с него (опция за повторно свързване на контролите обаче няма да е наред). Функцията за прицелване и възможността да стои на място по време на стрелба е добре дошло продължение от Самус се завръща римейкът и плъзгането сред другите бойни способности позволяват битката да стане по-сложна, с някои доста приятни и предизвикателни битки с босове.
безплатно изтегляне наИсторията също е изненадващо приятна, въпреки няколко приказки, надграждаща предишното знание и самата Вселена по някои положителни и интересни начини. Самус показва своята личност в катсцени и в геймплея, без да има нужда да казва и дума по начин, който много ми напомня за Doom 2016 и като цяло има много добро внимание към детайлите в анимациите.
обожавам ги Страх ако бликането ми не го направи очевидно и мисля, че един от най-големите комплименти, които мога да му направя, е, че веднага след като го победих на 100%, започнах ново спасяване. Знам, че не всеки го харесва, но говорейки чисто за себе си, обичам го и все още почти не мога да повярвам, че изобщо съществува. И съм гладен за ОЩЕ.
– Gamemaniac3434 , член на общността
Победител в Общностна игра на годината за 2021 г. – Deathloop
Времевите примки представляват една от най-големите тенденции в разказването на истории за видеоигри през 2021 г. Независимо дали сте изследвали планета, подобна на рогата през 2021 г. Ретурнирал , опитвайки се да намерите пътя си от обречен град на древността в Забравеният град или прекарване на шест часа в извършване на някои много съмнителни действия 12 минути , изглежда, че много автори на игри искаха играчите да извлекат максимума от кратък период от време миналата година. Всяко от тези заглавия се справяше с концепцията по свой уникален начин, но не мисля, че никоя игра през 2021 г. не беше толкова ефективна в използването на тази техника за разказване на истории, колкото Deathloop .
Очакванията бяха големи за често отлаганото проследяване на Arkane Studio за миналите му хитови заглавия като Плячка и Обезчестен . За щастие, извън един ужасно погрешен обрат на сюжета в края, Deathloop доставена. Той не само включваше изключителен стелт геймплей, задоволително усещане за всичките си оръжия и някои креативни начини да убивате враговете си благодарение на плочите, но също така подходи към концепцията за времеви цикъл по изключително обмислен начин.
Всяко изпълнение на деня, всеки провал от страна на играча, правеха Коул по-ефективен, по-способен и по-смъртоносен. С най-стилно проектирания свят на 2021 г., просто пълен с малки области на интерес, Deathloop бавно премина от игра, с която мислех, че мога да убия няколко часа, в такава, която никога не исках да свършвам, докато не съм сигурен, че съм видял всичко.
Разбира се, други играчи, които скачат в играта ми като Джулиана, за да ме убият точно преди да избягам, беше истински ритник в пищялите, но всичко беше част от забавлението. Признавам, отне ми време, за да вляза наистина Deathloop . По някаква причина просто не щракна веднага. Вероятно всички тези проклети уроци. Но след като влязох в потока на нещата, след като започнах да разбивам тези визионери и да им открадвам силите, не исках да оставя контролера. Несъмнено си заслужава чакането, лесно е да се разбере защо толкова много гласове бяха напъхани в бюлетините тази година, за да се назове Deathloop като избор на общността Destructoid за 2021 г.
– Си Джей Андрисен , щатен редактор
инструменти за тестване на автоматизация с отворен код за уеб приложения
И ето го, поздравления за Arkane, че пусна толкова обичана и ценена игра, че получи 70 гласа на общността за най-добра игра на годината в рамките на един час! Окончателните резултати от гласуването, както и най-добрите 25 избрани игри и пълен преглед на натрупаните точки, могат да се видят тук .
Напомняме, че игра, гласувана на първо място, получи три точки, докато игра, получила гласуване на второ място, получи две точки, след това гласуването за трето място получи една точка.
не се тревожи Hell Let Loose , все още си номер едно в сърцето ми.
Благодарим както винаги на всички читатели и членове на общността, че продължавате да бъдете част от тази малка част от интернет.