review the conduit
c ++ двойно свързан списък
Кондукторът е игра с багаж.
След като беше обявена за първи път миналата година, тя бързо се превръща в символ на феновете на играта от двете страни на „разделянето на Wii“. Много хора, които мразят Wii, искат играта да се провали, за да се докаже, че „истинските игри“ не могат да оцелеят на не-HD конзола. Хората, които обичат Wii, искат играта да успее да докаже, че Wii наистина също е „хардкор“ система, а не само за фенбоите на Nintendo и възрастните хора.
Така че, е Кондукторът струва ли на всички шумове и фен-момчета джоустинг? Матю Разак и Джонатан Холмс са тук с правия наркоман, веднага след скока.
Кондукторът (Wii)
Разработчик: Софтуер с високо напрежение
Publisher: Sega
Издаден: 23 юни 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Джонатан Холмс-
Кондукторът е игра за таен шпионин, който работи усилено, за да спре дияволския терористичен ръководител от извършване на престъпления срещу човечеството, който след някои непредвидими събития е принуден да се бори с една ръка за извънземно нашествие (или поне нещо подобно). Циниците веднага ще отпишат играта за откъсване Златно око и ореол в същия удар, и по този начин, те ще пропуснат всички останали готини неща, които Кондукторът разкъсва изключване. Разказвателни теми от Те живеят , визуални комплект от Война на световете и тайни правителствени прикрития-прихванати от измамници-оперативни-лоши-задници героини от 24 всички присъстват. Колкото и различни да звучат тези влияния, всички те се смесват по-скоро органично, създавайки сценарий за игра, който е напълно познат на феновете на екшън научната фантастика, но никога обидно.
Не е Метални зъбни колела , но това е забавна история. По кината има някои доста големи талантливи гласови акценти, включително Никога не плачете Върколак звездата Кевин Сорбо. Всъщност Кевин е отговорен за най-лошото от актьорското майсторство от играта на тримата игра. Човекът, който играе Майкъл Форд (главния герой) и г-н Адамс (старецът, който OMG SPOILERS може да е лош човек) вършат много по-добра работа от Сорбо. Още по-убедителен от основния актьорски състав е гласът над работата, открита в различните радиостанции, които се появяват по време на игра, BioShock в стил. Тези малки винетки само за аудио са напълно незадължителни, но ако отделите време, за да ги настроите, ще изпитате най-страховитите и забавни части на Кондукторът разказ. Подобни истории за оцелели, заразени с мистериозен „бъг“, който изглежда смъртоносен (особено за деца), телевангелисти, които се размишляват за извънземния Армагедон, и войници, които общуват с мелницата, общувайки за безнадеждността на тяхното положение, всички добавят реалния живот докосване до иначе напълно холивудския сюжет.
Повече от историята, постоянното разгръщане на нови видове врагове и оръжия ме поддържаше залепен Кондукторът , Играта разполага със стандартни човешки врагове, които обикновено мислят за хора (обикновено те се опитват първо да се прикрият, а след това идват да ви търсят, ако се криете твърде дълго), малки камикадзе чужденец, които умират с едно попадение (но някой път избухват при удар), големи задници чужди бифтакове, които ви носят стоп и могат да се превърнат невидими по желание, гигантски летящи стрекозни погледи извънземни, които хвърлят гранати върху вас, малки кикотещи извънземни, които звучат като Gizmo от Gremlins и списъкът продължава.
За всеки враг, който има в играта, има съответно оръжие. Ще започнете играта здраво вградена в реалния свят, борейки се със стандартни хора с редовни, днешни оръжия. Оттам се придвижвате нагоре към някои Стар Трек - лазерно оръдие за хвърляне на оръдия и в крайна сметка в извънземна огнева мощ, която често е жива и се върти в ръцете ви. Всички пушки имат свои странности и помощни програми и въпреки че много от тях ще изглеждат познати на феновете на FPS жанра, други ще предложат няколко изненади. Любимият ми вероятно е 'The Shrieker', извънземен пистолет, който лобира експлозиви, които играчът може да насочва средно въздух с точна точност с обрат на дистанционното. Този вид неща са били изпробвани и преди, като управляваните ракети на Метални зъбни колела и това супер-фантастично оръжие от Съпротива: Падение на човека , но насочването на вашите снаряди никога не се е чувствало толкова органично и без усилие, колкото при него Кондукторът и това има всичко общо с контролите.
Както може би вече се досещате, контролите са истинската звезда на Кондукторът. Те са истинската причина, някои биха казали само причина, да играя Кондукторът вместо друга конзола FPS. Въпреки че всичко за контролите на играта е персонализирано, аз играх играта от началото до края на настройката по подразбиране и се забавлявах повече от всякога с друга домашна конзола FPS. Имайте предвид, че FPS на домашната конзола са най-малко любимият ми жанр на играта днес, но това е най-вече заради начина, по който те контролират. От както Златно око , Мразех FPS да се цели с аналоговия стик. в Кондукторът , целта винаги е забавна, което означава, че самата игра винаги е забавна, дори когато не напълно заслужава да бъде (повече за това по-късно). Друг плюс към системата за насочване на играта е, че можете да увеличавате снайперски стил по всяко време с всеки пистолет, въпреки че можете да стреляте само докато сте увеличени с определено огнестрелно оръжие. Може би това не означава много за вас, но като снайперист фен от обратния път, тази опция е богиня.
Ако контролите са Кондукторът е секси водещ мъж, тогава това е грозен страничен удар, вероятно е всичко виждащо око; ASE за кратко, тъй като това е другото основно нещо, което се отличава Кондукторът от други FPS. От това име, свързано с хипербола, бихте си помислили, че ASE е доста мощен хардуер, но в крайна сметка това е наистина просто фенерче. Използването му, когато бъдете подканени, прави много, за да помогне на играта да не стане твърде повтаряща се. Повечето нива в кампания за един играч се движат между противопожарни битки и с помощта на ASE за отключване на врати, намиране на тайни пасажи, дискове с данни или обезвреждане на мини. Далеч не е най-умен предмет / оръжие, което съм виждал във видеоигра, но Кондукторът определено е по-добре за включването му.
Сега за нещата, от които бях по-малко развълнуван; а именно графиките за игри, дизайна на нивата и кулминацията на крайното ниво. High Voltage използва наистина страхотна техника за картографиране на текстурата върху всичко в играта, което е мокро и / или лъскаво, което е чудесно, защото по някакво диво съвпадение, тонове неща в играта е мокри и / или лъскави търси , Всички извънземни, много от бронираните човешки врагове, повечето ви оръжия, много от околната среда и изобилната, повлияна от Гигер извънземна пипала / тестикуларна архитектура използват този тип текстура и всички те изглеждат фантастично, почти 360 / PS3 качество , Всичко останало в играта; не толкова. Всъщност е доста неприятно да виждате толкова много PS3 изглеждащи герои, съществуващи в често изглеждащ PS2 свят. Това несъответствие работи, за да направи наистина извънземните да изглеждат така, сякаш не принадлежат в света около тях (и следователно по-извънземно), но също така може да бъде разсейващо визуално, като играта вика на вас. СА '.
Дизайнът на нивата също е смесена чанта. Някои райони, като градските улици и нивата на летището до метрото, разполагат с приятно разнообразие от открити площи, тесни квартали и места, които да се използват за укриване и кацане. Други, като тайната лаборатория и Белият дом, обикновено са базирани на коридорите, като средните помещения са най-големи. Все още има много действия в тези нива, както и неща, свързани с ASE, но те все още са по-малко динамични и интересни от останалите битове.
Що се отнася до кулминациите в крайно ниво, те не са всички лоши, но като цяло са забравими. Краят на играта е особено антиклиматичен. Това не е най-лошият край, който съм виждал, но по никакъв начин не е епичен, което е странно за игра, която се рекламира като „голям екран, развлечения с пуканки“. Там сте епични моменти в Кондукторът , но те често се случват в средата на играта, или се удари в средата на ниво. Предполагам, че прави нещата по-непредсказуеми и по-малко „videogame-y“, за да темпонизира нещата по този начин, но ако не исках „videogame-y“, нямаше да играя видеоигра.
След това е мултиплеърът. Той е онлайн, максимум 12 играча, разполага с интеграция на Wii говорите и може да се играе в най-различни режими и среди. Налични са и различни различни скинове на персонажи, така че ако искате да играете като извънземно или агент на ЦРУ, носещ противогаз, имате тази възможност. Въпреки че това е най-пълнофункционалният и дълбок FPS плейър във Wii, той все още бледнее в сравнение с режимите и средите на Halo 3 или Killzone 2. Все пак предпочитам да играя Кондитът от която и да е от тези две игри, и отново, това е само заради контролите. Съмнявам се, че настоящите фенове на FPS-тата за домашна конзола ще се чувстват по този начин, но това не е това, което според мен Кондукторът е направено за. Това не е игра, която се опитва да надмине други FPS за домашна конзола, а по-скоро направи FPS за домашна конзола за тези, които искат да харесат жанра, но не са успели досега поради начина, по който контролират.
Кондукторът и това е потенциален успех или неуспех, не трябва да се използва като показател за това колко добре се продават 'страхотни хардкор' игри в Wii, най-вече защото играта не е толкова хардкор или дори толкова страхотна. По отношение на графиката, нивото на дизайна и дори историята, играта не е в същата лига като съпоставими заглавия като тази Metroid Prime серия, или Resident Evil 4: Wii Edition. ако Кондукторът се продава добре, това няма да означава, че хардкор игри правят или не продават в Wii. Всичко, което ще ни каже, е, че значителна част от FIP-приятелските собственици на Wii са готови да погледнат покрай известна посредственост на дизайна на играта, за да играят изцяло чертан онлайн шутър, който има много добри контроли и много лъскави извънземни.
Можете да ме преброите сред тях.
Резултат: 7,0 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)
Матей Разак-
Трудно ми е да разделя какво Кондукторът представлява и колко добра всъщност е една игра, тъй като мисля, че първата пряко влияе върху моите идеи за втората. Тъй като г-н Холмс вече е обсъждал това не е божи дар за жанра на FPS, това не е дори подарък на Дядо Коледа за жанра. Мисля, че най-добрият начин да обобщим цялостното качество на Кондукторът е да кажем, че ако това беше игра, базирана на филм (това е сюжет, почти е само от куп различни филми), ние бихме го насочили като демонстрация на това как филмовите игри не могат да смучат. Дано всички са на една и съща страница с мен тук, когато казвам това. Ако обаче трябва да обобщя какъв строителен блок това трябва да бъде за FPS (и всички игри) в Wii, тогава бих изпуснал имена като ореол и Супер Марио 64 ,
Когато възнамерявах да напиша този отзив, преди да играя играта в пълна степен, реших, че ще размишлявам колко големи са контролите, защото те са. Трудно е обаче да се каже нещо за контролите в играта, защото те са точно това, което ги карате да се свеждат до почти всеки един минутен детайл. Джонатан казва, че не се е променил много, но открих, че скоростта на завиване е малко бърза за мен, така че забелязах това надолу и избутах чувствителността си нагоре. Отне ми няколко опита да намеря това, което се чувствах добре, но след като го получих, беше лесно да се търкаля с комфорт. Накратко, контролите са ваши контроли и не мога нито да се оплача от тях, нито да ги аплодирам, тъй като нямам никакво взаимодействие с това как ще ги настроите. Въпреки това мога да аплодирам простия факт, че това количество контролна дълбочина дори съществува, тъй като е толкова важно да се правят стрелци на Wii да работят. Дума за предупреждение обаче: не драскайте носа си с нунчука ръка, докато сочите към стената, това често води до самоубийство на граната, ако имате такава настройка за хвърляне на граната.
Така че контролите са изключително полирани, защото можете да ги полирате неимоверно, но какво ще кажете за нещата, които не можете да контролирате? Там е по-скоро чанта за хит или пропуск. Представянето на истории сериозно липсва, в него са хвърлени много „дълбоки мисли“, които нямат истинска дълбочина, защото развитието на героите не съществува. Джонатан спомена това Златно око оказа голямо влияние и съм съгласен, че стрелецът има много ретро FPS усещане към него. Част от това е самият геймплей, който е свързан с патица и капак и бягане и пистолет, но част от това е, защото цялата история се доставя чрез текст и глас. Никога не виждаш нищо извън подземните тунели и офис сгради, в които се озоваваш. Настъпва извънземно нашествие, но всичко, което виждаш, е буквално това, което виждаш, а не по добрия начин като Half-Life ,
Говорейки за онези офис сгради и подземни тунели, те всъщност са метрото във Вашингтон и известни забележителности като Пентагона и Белия дом. Напълно съм съгласен с оценката на Джонатан, че нивата изглеждаха доста неприятни, но трябва да дам масивни реквизити на момчетата от High Voltage за абсолютно приковаване на системата на DC DC. Като жител на DC е вбесяващо, че толкова много се случва тук във филми и игри и въпреки това никога не прилича на града, в който съм израснал. Браво за тях, за да направи метрото да изглежда като метрото.
Разбира се останалите 99 процента от вас биха могли да се интересуват по-малко от този малък фактоид, но това илюстрира важен факт за играта. Повечето недостатъци, освен малко повтарящ се дизайн, не са поради това, че High Voltage не обръща внимание на детайлите, а защото Wii трябва да бъде унищожен от нещата, които играта прави толкова добре. Пушки, врагове и важни обекти изглеждат звездни. Врагът AI е на място, количеството лоши момчета на екрана наведнъж никога не липсва и не веднъж изпитах спад на честотата на кадрите. Това е доказателство за това, което може да се направи в Wii, но ме връща към проблема дали давам прекалено голям кредит, просто защото прави неща, които трябва да се правят във всяка игра.
Мога да ви кажа къде няма да давам никакъв кредит, и това е в музиката. Човек никога не осъзнава колко важна е добре подредената и подходяща музика, докато не попаднете в игра, която няма такава. Музикалните сигнали по време на играта бяха странно поставени или изобщо нямаха много смисъл, а общият резултат бе силно липсващ. За щастие сте твърде заети с извеждането на различни лоши момчета, които атакуват с доста логична стратегия с постоянно темпо. Играта е забавна, обикновена и проста, без значение колко странно е саундтрака.
Джонатан обсъди вече враговете на играта и разнообразието от добре проектирани оръжия, но бих искал да отбележа, че играта прави много интересни неща с множество различни оръжия и никога не усещате, че просто използвате същото оръжие отново и отново, защото е най-доброто. Често FPS игрите се превръщат във вас, като стреляте с един пистолет през всяко ниво, защото той очевидно е най-добрият, но не тук. Деветата свършиха чудесна работа, като направиха всяко оръжие полезно и полезно - с изключение на ракетата, тези винаги са разочароващи във всяка игра.
въпроси и отговори за интервю за осигуряване на качеството
Намерих ASE тъжно недостатъчно използван. Елементът има потенциал и би могъл наистина да отдели геймплея от други FPS, но най-вече се отклонява от намирането на скрити предмети и откриването на минни мини. Когато за пръв път видях ASE в действие, реших, че е чудесна възможност да принудим играча да решава между пушки и безопасност. Играта обаче никога не съчетава двата толкова, колкото бих искал, пренасочвайки двата режима на игра в отделни части, вместо в сплотено цяло. Това е една от онези пропуснати възможности в добра игра, която те кара отчаяно да искаш продължение, за да видиш как биха могли да го подобрят.
Онлайн е фантастичен и здрав за Wii. Мразя да пипам 'за Wii' до края на изреченията, така че нека да го извадим от този контекст. Онлайн е забавно и просто. Там това изглежда много по-добре и далеч по-малко квалифицирано. Има много игри там с много повече в дълбочина онлайн списъци, които имат значително по-големи нива и повече опции за геймплей. Всъщност това е почти всичко, което има там сега. Кондукторът онлайн е като да влезеш в деформация и да играеш Златно око онлайн с по-добър контрол и повече разнообразие от оръжия. Нивата са по-малки и по-затворени, стрелбата е неистова и там няма задник, чийто играе играта през последните четири години всеки ден и може да ви изведе навън в наносекунда всеки път, когато се рестартирате. Всъщност е доста освежаващо да се върнете назад и да играете това, което се чувства като стар училищен стрелец, а лесните за разбиране контроли също му придават същата универсална привлекателност, която Златно око имал. Хубаво е, ще се забавлявате и няма да се объркате. (Като странична бележка, аз взех Wii Speak да играя с тази игра и че нещата са доста страхотни. Иска ми се обаче повече хора да я имат.)
е Кондукторът разочарова? Нищо подобно. Мисля, че се оказа точно това, което всички мислехме, че ще бъде: добре изпълнен Wii FPS с някои възходи и падения, което е забавно да се играе. О, и в случай че се чудите за стойността на играта за повторение и случайно изтрих моята 80 процента завършена игра и трябваше да играя през нея два пъти. Все още беше забавно.
Резултат: 7,0 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)
Общ резултат: 7.0 - добре (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)