undead labs founder announces new studio possibility space 118184
Този нов разработчик има и доста ветерани от индустрията зад себе си
Основателят на Undead Labs Джеф Стрейн обяви ново студио днес, Possibility Space. Новата къща за разработка има няколко ветерани от индустрията, които вече са се включили в това физически разпределено студио.
Possibility Space се изгражда като разпределено студио, което позволява на служителите му да живеят и работят от където пожелаят. Докато компанията ще бъде базирана в Ню Орлиънс, Луизиана, нейните служители са от различни региони.
Заедно със Strain, който основа студиото зад Състояние на разпад , има екип от ветерани от индустрията, които вече са подписали за Possibility Space. Ето потвърдения в момента персонал:
- Визуален директор: Джейн Нг (Кампо Санто, Valve)
- IP директор: Остин Уокър (Waypoint Media, Приятели на масата )
- Директор на симулационните и наративните системи: Лиз Ингланд (Ubisoft, Insomniac)
- Директор на дизайна: Ричард Фодж (Undead Labs, Probably Monsters)
- Вицепрезидент по инженерство: Брандън Дилън (Oculus, Double Fine)
- Старши дизайнер на наративни системи: Лия Ривера (Undead Labs, ArenaNet)
- Директор по технически дизайн: Брайън Дженингс (NZXR, Magic Leap)
- Старши геймплей инженери: Чарлз Рандал (Ubisoft, BioWare); Ерика Там (Електронни изкуства, Oculus)
Наред със своята отдаденост на изграждането на весели игри около човешки преживявания, в прессъобщение днес се казва, че Possibility Space също ще работи за идентифициране, наставничество, обучение и наемане на хора от недостатъчно обслужвани и пренебрегвани общности и произход.
j2ee въпроси за интервю за старши разработчици
Почувствахме, че това е точният момент да създадем нещо ново – студио, изградено от самото начало, за да обхване променящите се нужди и перспективи както за играчите, така и за разработчиците, каза Щам в днешното съобщение за пресата. Както много други, изминалата година и половина беше напрегнато време за мен. Въпреки че съм благодарен, че семейството ми е в безопасност, тревожността, страхът и изолацията през последните 18 месеца бяха почти непоносими на моменти. Този страх и изолация беше катализаторът за Possibility Space, модерен вид студио за игри, където създаваме радостна игра, която е моя мечта от много години. Радвам се и съм благодарен на екипа, който избра
споделете с тази визия и я оживете.
Разкриване: Написах няколко статии на свободна практика за Waypoint по време на мандата на Уокър в сайта .