uncharted 4 trailer analysis
По-малко вълнообразни галерии, повече органични срещи?
„Уааааааааааааааааааааааааааааааааалеш”, - Натан Дрейк.
Както Крис спомена, когато трейлърът дебютира в PlayStation Experience, Uncharted 4 изглежда, 'много неотбелязан на карта '. Във всичко, което виждате, има нолан север. Тъмната и мръсна пещера отстъпва на измита от слънце кинематографична гледка, докато три птици летят вдясно, докато очите ви се приспособяват към слънцето.
Изкачването също изглежда същото, както някога, освен добавянето на вековна, очевидно неразрушима мека скална катеречка. И грапава кука, която поне веднъж беше използвана.
Но докато базовата механика е позната, подредбата, поне както изглежда в този трейлър, е различна и затова съм малко по-развълнувана за Крадец краят след като беше по-малко впечатлен от Uncharted 3 ,
Прескочете до около седем минути в горния трейлър, за да преминете през всички неотбелязан на карта комплект превръзка.
Uncharted 3 Най-голямата вина е, че можете да видите шевовете му. Можете да кажете, че се занимавате с сегменти с пистолет, базирани на вълни, или че сте в стелт сегмент. Първият пое прекалено голяма част от играта, превръщайки я в галерия за снимане, която не насърчава никое движение и движение, очевидно е запазено за очертани сегменти на платформи.
Косене надолу много хора нагоре високо зад стена е много по-малко забавно, че бягането по тях, стрелбата на бедрата и завършването им с удар в лицето.
Така че седемминутната маркировка тук ни поставя в „враг“ сегмент в сравнение с предишното чувство за безопасност, но без веднага да започнете битка и без да жертвате движение. Дрейк все още се промъква наоколо, врагове изобилстват. А това, че получавате пистолет на осем минути, не означава „адски огън“, докато не бъдете забелязани. След това има позната пушка, Naughty Dog, която показва своята физика на водна Drake, и всичко това.
Хоп до 10:30. Био стелт. Без покритие или UI елемент, обясняващ. Врагът просто не те вижда в четката. Същото се случва след калната баня в 11:40. Има достатъчно откритост, за да изчезнете по естествен път, докато гледате как врагове се търкалят в търсене на вас.
И тогава? 13:30? Можете просто да си тръгнете, без да убивате всички. Това е далеч от месомелачката Uncharted 3 , Той е отворен, с врагове навсякъде, така че винаги да сте изложени на риск (да бъдете забелязани, докато сте незабелязани, да сте под обстрел, докато сте ангажирани), но те не подават на вълни от десетката, докато чакате да ги изчистите. Напредването се чувства по-скоро като целта, отколкото убийството, дори ако има много убийства.
Това е маникюрно, режисирано парче от игра, но не е силно изрязано или редактирано и означава, че този стил, ако играта ще бъде възможна. Чувства се по-естествено от Uncharted 3 , която беше много очевидно изградена около зашити заедно комплект парчета. Този все още може да бъде, разбира се. И все пак, ако копаете красивия кейпинг на Дрейк и приключенията с целулозната фантастика, което най-вече правя, този трейлър намеква за много по-добро време, отколкото имах Uncharted 3.
съхраняване на обекти в масив java