revu soul hackers 2
Скачащ Джак Фрост
Аз съм прост човек: виждам a Шин Мегами Тенсей игра и се интересувам от нея. Въпреки че кадансът е изключен и включен за различни подсерии, Atlus успя да събере Хакери на души 2 , който е продължение на оригинала от 1997 г. — и първият Devil Summoner игра след около 14 години.
Това е хубаво нещо Devil Summoner не пропуска.
Хакери на души 2 ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано), Xbox One, Xbox Series X )
Разработчик: Atlus
Publisher: Sega
Издаден: 26 август 2022 г
MSRP: ,99
Въпреки настройката, която може да се счита за объркваща в някои други произведения, Хакери на души 2 е изненадващо откровен и предстоящ със своята наративна самонадеяност.
как да добавите стойност към масив
Като органичен аватар на име Ринго, вашата работа е да спасите човечеството по прищявката на Aion, AI. Aion е определил, че се нуждае от двама ключови души, за да оцелее, за да предотврати предстоящо катаклизмично събитие, където се намесвате вие. Използвайки способност, подобна на полубогове, наречена „хакване на душата“, можете да спасите част от нечия душа и мамят смъртта. Най-важното е, че правенето на това твърде често може да се обърка с тъканта на реалността. Отново, всичко това е лесно за следване, предадено естествено чрез диалог и дори има напомнящ текст на историята на екраните за зареждане (както и чат журнали, в случай че случайно сте пропуснали кътсцена или сте забравили какво току-що се е случило).
Хакери на души 2 отнема малко, за да започнете сериозно, но дотогава бързо се обединявате с нови призовници, които стават основни членове на партията. Бавно научавате подробностите за целите на Aion и реалния свят заедно с вашите приятели; включително бръчката от необходимостта да се намерят завети (сили, които, когато са събрани, могат да причинят унищожение). Атмосферата все още е много окултна (с изобилие от демони) и киберпънк, но има и атмосфера на мистерия и шпионаж в ежедневните критични събития. Това наистина помага SMT мода, актьорският състав не се взема на сериозно. Въпреки че има моменти на стоически героизъм, нещата могат да станат шантави и спокойни, всички подкрепени от прекрасна (двоен звук) гласова актьорска игра.
Градът, украсен с неон, също е друг герой (който може да се види в базирано на производителността 60 FPS или 4K визуално превключване). Има барове, магазини, куестове, спирки за сливане на демони, всички неща, които сте свикнали да очаквате от Atlus RPG. Всичко това бавно се отваря, докато изследвате повече от града, което се вписва в зашеметяващата природа на разказа, който откривате с Ринго и нейния екип. Оттам можете да изберете дали искате да започнете странични мисии – обикновено в области, в които вече сте били, със силен фокус върху връщането към проучени подземия – или да продължите с историята.
Говорейки за подземия, те са предимно прости и някои от тях наистина се смесват. Това определено е „базирано на коридора“ и изборът на играч обикновено се свежда до „влезте през вратата, през която трябва да влезете/разходете се до задънената улица и вземете предмет“. Това не е уникално за Хакери на души 2 , но влизането в две „подземни“ места почти едно след друго не се чувстваше страхотно.
Това усещане се подчертава от подземията „Soul Matrix“, които ви позволяват да се задълбочите в психиката на всеки член на групата и да научите повече за тях – печелейки награди и напредвайки в процеса. Това е предимно същото изглеждащо местоположение, но колкото повече напредвате с историята, толкова по-далеч можете да стигнете и толкова повече можете да направите. Във всяко подземие има точки за телепортиране (и заклинание за ранен достъп, където можете незабавно да напуснете подземието), така че не е като непреодолими предизвикателства сами по себе си, колкото и да отнемат време.
Всеки път, когато се чувствах потиснат, моментът на характер изскачаше в средата на подземието и ме караше да се усмихвам отново. Или щях да направя нещо наистина страхотно в битка, или да измисля нова тактика и войник. Като основна част от Atlus, голяма част от основата на играта се поддържа от актьорския състав и начина, по който те взаимодействат (особено в бара, където имате повечето от сърцата в играта).
Една забавна малка механика на изследване обаче е „demon recon“, където ще изпратите демони на картата, когато влезете в нея. Попадането на тях може да даде бонус за здраве, подарък под формата на предмет или среща, която ви позволява потенциално да наемете нов демон. Може да се запомни с течение на времето, но оценявам опита да смеся нещата и намирането на нови членове на групата на демоните винаги е вълнуващо.
Битката е базирана на меню, като отборите (обикновено играчът първи) се редуват пълни и всеки член действа - след това другият отбор получава пълен ход. Това може да доведе до някакво неприятно натрупване, така че трябва да го планирате предварително, да обърнете внимание на вашите синергии/слабости и съответно да лекувате/защитавате/подобрявате.
Хакери на души 2 има подобна система на слабости като другите SMT игри, но този път вашият бонус е свързан със суперподобна на „Sabbath“ способност, която се задейства от последователни удари на слабост на ход. Повече удари със слабост се равняват на повече щети, когато Sabbath е отприщен. С други думи, ако ударите който и да е враг с някаква слабост четири пъти (за вашата стандартна група от четирима), ще получите рейтинг на Sabbath от четири и това нанася повече щети по зона на ефект (AOE), след като дойде вашият ред Свършен. Можете да пропуснете анимацията на Sabbath и е забавно да опитате да увеличите числата, особено когато отчитате стратегическа игра, като например да държите враг ниско, без да го довършите, позволявайки на Sabbath да го направи вместо вас.
Едно нещо, което трябва да имате предвид Хакери на души 2 е, че обикновено изисква от играчите да обърнат внимание на своите зареждания. Не само вашият елементарен комплект има значение (влизането в битка без достъп до слабост на врага може да бъде убийствено), но оборудването ви като цяло трябва да е актуално, както и синергиите на вашите артикули (като усилване на елемента по избор за този призовник). От гледна точка на прогресията, трябва да увеличите максимума на демон, да получите подарък, след като бъде достигнат максимум, след това да опитате нещо ново. Това е много прост и ефективен цикъл, завършен от демонично сливане и закупуване, където можете да изпробвате нови механики и да надграждате малко по малко. Дори в нормален режим нещата могат да станат опасни, ако сте на ниско ниво и сте зле оборудвани.
В един момент, когато забелязах, че групата ми не е толкова мощна, колкото ми се искаше, прекарах около 20 минути в различни магазини, надграждайки своите статистики и способности и сливайки демони. Забелязах незабавна разлика, тъй като сливането ми позволи да отключа повече способности за зона на действие, за да унищожа групи от врагове, като същевременно поддържам опции за битки с босове с по-голямо разнообразие от достъп до слабости. След приблизително 10 часа ще отключите „командирски способности“, които са като пестеливо използвани супер, които Ринго може да задейства за партито. Наистина е задоволително да видиш как всички тези малки парченца от пъзела си идват на мястото, и то наистина SMT мода, има много персонализиране.
Но за разлика от много минали игри, засядането не означава бедствие; нито трябва да се налага да напускате от разочарование (гледам те, старата школа Ноктюрно играчи). Лесният режим е невероятно прощаващ до степен, в която можете да продължите неограничен брой пъти в битка (като например, изберете веднага обратно вътре в текущата битка без екран за края на играта) и може да бъде включен по всяко време. В съчетание със спестяване навсякъде и бързо пътуване, големите неща за качество на живот са стандартни.
Залутах се в Хакери на души 2 очакваше общо усещане за качество от Atlus и в крайна сметка беше всмукан от неговия свят. Въпреки че понякога дизайнът на подземията може да се почувства еднакъв, не е достатъчно да отвлече вниманието от бляскавостта на играта като цяло. Както обикновено, Atlus наистина заковава детайлите; беше забавно да излизам с този екип и да видя накъде отиват нещата.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid