review lost harmony
Толкова дълго, Космически каубой
Индустрията на видеоигрите надхвърли концепцията за преследване на резултати и аркадни действия. Живеем във време, в което човек може да направи игра с почти всяка концепция и да я навлече с емоционално ядро. Този носител е красив, хаотичен, див и винаги въображаем.
Емоцията може да ви отведе само засега. Какво се случва, когато вземете депресиращ предмет като рак и се ожените за него с действия, базирани на ритъм и потрепване? Очевидно ракът не е забавен, но не мисля Загубен в Хармония се опитваше да отразява колко опустошително може да бъде тъжен рак.
Загубен в Хармония (iOS, Android, компютър, превключвател (прегледани))
Разработчик: Digixart
Издател: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Издаден: 21 януари 2016 (iOS, Android), 21 юни 2018 (PC, Switch)
MSRP: Безплатни (iOS, Android), $ 6.99 (компютър, превключвател)
Загубен в Хармония се концентрира върху момче на име Кайто, което се занимава с грешката на научаването, че най-добрият му приятел, момиче на име Ая, страда от болест. След като й помага да размишлява върху хубавите спомени от живота им всеки ден, Кайто се отпуска да спи и си представя двамата да се карат на скейтборд далеч от странни същества, докато слушат ремикси на класическа музика. Докато сюжетът се разгръща, Кайто започва да разбира, че Ая вероятно няма да го направи и като научи повече за тежестта на нейното състояние, интензивността на всяка мечтана последователност се засилва.
Много като това как животът хвърли Кайто в крива топка, Загубен в Хармония тласка играчите веднага в действието и очаква те да научат играта от практическа игра. След няколко минути ще разберете това Загубен в Хармония е главно ритъм игра с нюанси на авто-бегач. Един момент ще натискате бутони към ритъма на музиката, допълнен с Guitar Hero -скали превъртане, следващото ще прескачате препятствия като игра на Temple Run ,
Наистина съм шокиран колко различни механики играта е на първо ниво, без дори текстово обяснение за случващото се. Без предишен опит с гейминга дори не бих разбрал концепцията за натискане на бутони за бит или избягване на препятствия. Загубен в Хармония просто студ се отваря и очаква да се справите с него.
как да отворя bin файл
Макар че може да е достатъчно лесно да се примиря с основната идея на Загубен в Хармония , истинският проблем се крие в неговото изпълнение. Контролите са прилични за бавно движещи се сегменти, но не са достатъчно усъвършенствани, когато действието започне да нараства. Това може да има повече общо с неясната обратна връзка, която играта дава на играча, тъй като сблъскването с препятствия е трудно разбираемо и общата перспектива на камерата прави съдийската дистанция болка.
За по-голямата част от сегментите вашият герой е на равна равнина и трябва само да го позиционирате, за да избягвате правилно наближаващи обекти. Не помага камерата да гледа зад вашия герой, създавайки случаи, в които той затъмнява обекти, изплуващи отзад. Някои сегменти също са извити и наклонени, което изисква постоянното изхождане на джойстика да остане в права линия. Това е невероятно утежняващо, но се превръща в откровен тидиум, когато трябва да жонглирате това с натискане на бутони за време.
Преходите между времето на бутоните и обичайната платформа са пълен кошмар. Не можете да скочите, когато Guitar Hero -ескметър се появява на екрана, така че ако обект, по който обикновено можете да прескачате, се появява пред вас и мозъкът ви не е преминал в режим на избягване, ще приключите с натискане на скок, сблъскване с обекта, заглушаване на натискане на бутон , и загуба на двойни точки.
Неуспехът на ниво обаче е странно трудно да се направи. За да преминете всеки етап, трябва да запълните процентния си метър до 50% и автоматично ще попълните повечето от тях, като не правите нищо. Удрянето на препятствия или заглушаване на натискането на бутоните ще доведе до спад на вашия глюкомер, но събирането на звезден прах и натискането на бутоните навреме ще види процента ви да се увеличи. Има и бонус кълба, които автоматично запълват вашия метър с 10% (три са на всяко ниво), което означава, че можете просто да ровите през по-трудни петна и след това да вземете тези кълба, като отхвърлите цялата стратегия, която играта изисква, която използвате.
Като порт на мобилна игра, Загубен в Хармония също има сензорно управление на превключвателя. Можете да изпълнявате основно всяко действие, което изпълнява радостта, само с по-добра точност. Движението обаче се чувства като огромна крачка назад и усилва проблема, който ще имате с избягване на препятствия.
Мисля, че повечето неприятности в играта идват само от избрания от нея стил на изкуство. Нямам нищо против аниме героите, но плоските 2D спрайтове, смесени с 3D свят, нямат подходяща дълбочина. Тъй като тичате пред камерата и се сменяте между обекти, става почти невъзможно да разберете къде се намира Кайто по отношение на препятствията около него.
Въпреки че евентуално може да се коригирате, истинският убиец е липсата на каквито и да било иновации. Загубен в Хармония хвърля всичките си идеи към вас в рамките на първото ниво и след това никога не въвежда нищо ново. Със сигурност има различни фонове, но винаги ще събирате звезден прах, скачате с препятствия, избягвате трафика и слушате музика. За щастие, саундтракът в Загубен в Хармония е добре направено. Въпреки че не съм сигурен, че се интересувам от класическа музика, актуализирана според „модерните“ стандарти, различните парчета се чувстват доста по-различни от оригиналните им композиции. Има и уникални песни за Загубен в Хармония , като изпъкването е писта от Wyclef Jean. То излиза от лявото поле в зависимост от историята и бележи единствения път, когато усетих действителна връзка с сюжета, занимаващ се с болестта на Ая.
най-добрите приложения за шпиониране на някого
Няма да кажа, че справянето с болест е нещо, което игрите трябва да избягват, но Загубен в Хармония не ви дава причина да се грижите истински за основните си герои. Те почти не си разменят думи и никога не добивате представа за личността на нито един от героите. Във връзка с това всяка последователност от сънища дори не съответства на различния диалог, който Кайто обменя с Айя. Това се чувства като случаен асортимент от идеи, хвърлени към класически саундтрак, като извинение за луд.
фаза на жизнения цикъл на разработването на софтуер
Просто не разбирам как преминаваш от това да говориш за рецидив на болестта си до скейтборд през бежански лагер. По какъв начин тези две идеи се свързват заедно? Дали тези герои избягаха от бежански лагер и сега се поддават на някакво неспоменато заболяване?
Една от по-уникалните функции на мобилните пристанища на Загубен в Хармония беше редактор на ниво. Това ви позволява да създадете сцена въз основа на песента, която искате да качите. Звучи, че щеше да добави огромно количество за преиграемост, но това не присъства в този порт (или дори в компютъра). Има обаче втора кампания за Загубен в Хармония , включващ робот, който избяга от границите на лабораторията, в която е построен.
Изненадващо, чувствам, че тази кампания работи много по-добре от основната. Заедно с напълно оригинален саундтрак, актуалната тема на всяко ниво директно се свързва с разказаната история. Тя все още страда от все същите проблеми с контрола и перспективата, но поне идеята се чувства по-пълно оформена. Всяка песен също е малко по-къса, но това означава, че трудността е увеличена до известна степен и елегантните контроли започват да се решат в кратък ред.
В крайна сметка не искам да бъда толкова нагласен Загубен в Хармония , Историята е очевидно сърдечна и саундтракът е добре направен, но играта опитва твърде много неща с лошо изпълнение. Усещам, че саундтракът е замислен първо, преди разработчиците да решат да сложат игра. Можете да получите същото преживяване, като купите саундтрака и се преструвате, че натискате бутони.
С малко повече фокус и по-добър дизайн, това може да е релаксиращо и отразяващо пътуване за справяне със скръбта и загубата. Вместо това просто се чувства като обструктивен начин за слушане на албум.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)