aqua aqua e prod lzenieto na ovlaznitela wetrix

О, не, не можете да пропуснете урока
Wetrix беше лесно се пренебрегва малък пъзел. Издаден през 1998 г. за N64, преди да бъде пренесен към PC и Dreamcast, той беше меко казано нетрадиционен. Докато името вероятно трябва да ви напомня тетрис , има много повече от това да се опитвате да заличите стена от тетромино. Целта е да зазидате зони, които да задържат вода, а ако свършите добра работа, ви награждава с патици. Мисля, че всички можем да се съгласим, че патиците са доста голяма награда. Те са като хладни гъски, които няма да отвлекат детето ви.
Ако Wetrix беше лесно пренебрегван, продължението му от 2000 г. се сливаше с килимите. Въпреки че се наслаждавах на оригинала и знаех за съществуването на продължение, едва наскоро успях да го пробвам. Това е така, защото не е наименуван Wetrix 2 в Северна Америка. Това е Аква Аква .

Горни, долни, леви, десни
За да бъде ясно, това е само Аква Аква в Северна Америка. В Европа беше така Aqua Aqua: Wetrix 2.0 , което прави въпроса много по-ясен. От друга страна, Япония имаше стилизирано Акваква , което е малко по-забавно да се каже. 'А-ква-ква.'
Изкуството на кутията също беше ужасно в Северна Америка. Ако името не беше достатъчно неразпознаваемо, корицата изглежда така, сякаш принадлежи на дъното на изгодна кошче. Играта, от друга страна, не принадлежи там. Искам да кажа, стига да искаш Wetrix , не го прави. И вие трябва да.
Очертах основите по-горе и това до голяма степен остава точно. Всъщност ровя в мозъка си за всякакви големи разлики между Wetrix и Аква Аква , и аз идвам с bupkiss. Правите езера. С изключение на това време, вашата награда варира в зависимост от дъската, на която играете. Понякога това са динозаври, а динозаврите са почти толкова страхотни, колкото патиците.
Даден ви е квадрат земя, върху който да строите, и вие създавате своите басейни, като задавате върху него различни форми на блокове, които падат от небето. Тези „горни части“ обаче не са единствените неща, които ви падат. Има също „спускащи устройства“, бомби, огън, вода и лед. Трябва да управлявате всички тези различни движещи се терени, за да създадете най-големите и дълбоки басейни за вашите динозаври.

Дъга!
Всъщност, казвайки „най-големият, най-дълбокият“, басейните може да са малко неточни. Точкуването е малко мистерия Аква Аква , дори след изиграването на урока. По същество точките се отбелязват за повечето действия, които предприемате, независимо дали поправяте дупка в пейзажа или пускате достатъчно горни части. За да получите по-високи резултати, трябва да изградите своя множител и има множество начини да направите това.
Един от най-очевидните е просто да има повече езера. Въпреки че наличието на едно голямо водно тяло има своите предимства, повече езера ще увеличат вашия множител. Наличието на определена дълбочина в едно от тези езера също ще привлече гореспоменатите „езерни приятели“ като динозаври. Те също са мултипликатори. Ако имате достатъчно вода на дъската си, дъгата ще се простира напречно; това е още един множител. И накрая, изчистването на водата чрез пускане на огън върху нея може да ви доведе до предмет за вашата бинго дъска. Завършването на редове ще направи различни неща като... увеличаване на вашия множител.
b-дърво срещу b + дърво
Аква Аква е повече изкуство, отколкото наука. Трудно е да бъдем точни с него, но основният фактор при решаването на успеха ви е да не разливате много вода. Докато разливате вода, манометърът се пълни и когато е на максимум, рундът е приключил. Манометърът също се изчерпва, така че загубата на малко течност не е краят на света.

Патици и динозаври
Едно от основните нови допълнения към Аква Аква е режим на история. Е, „Историята“ е малко щедра, но ви дава поредица от нива, през които да играете. Четири, за да бъдем точни, което не е много и няма да ви отнеме много време, при условие че знаете основите на играта. Основите са нещо, което вие имат да знаете, че влизате в режим на история, защото той не се отключва, докато не изиграете мъчителен урок. Въпреки това има мотивация да се преследват по-високи резултати на всеки от етапите.
Основната бръчка тук е двойна. Първо, мачовете не са безкрайни. Оцелее достатъчно време и всичко свършва. Второ, има чудовища, които от време на време ще бомбардират вашия пейзаж. Като получите достатъчно точки във времето, преди да се появят, можете да блокирате техните атаки, но дори и да ви ударят, това не е краят на мача. Обикновено това просто ще оживи малко вашия пейзаж.
Бъдете внимателни обаче, ако акваскейпингът ви стане твърде вълнообразен, ще предизвикате земетресение. Въпреки че те са оцелели, те са доста опустошителни. Ще трябва да извадите няколко дъски, за да не стане дъската ви твърде неравна. Това е доста хубава механика, която допълва уменията, от които се нуждаете, за да задържите водата.

Друг Wetrix
Аква Аква , и като разширение, Wetrix , не е любимата ми пъзел игра, но е хубаво отклонение от подреждането на блокове и съпоставянето на битове. Има липса на прецизност в много от неговите механики, но е достатъчно лесен, за да компенсира това. Изграждането на езера не е толкова релаксиращо, колкото звучи, но е забавно, особено ако имате втори играч, който да се присъедини.
какво е uat в софтуерното тестване
От друга страна, Аква Аква всъщност не прави много аргументи за това, че е продължение. Имаше планирани някои нови функции, като възможността за разширете размера на вашата дъска , но беше бракуван и нищо не беше изпуснато вместо него. Има тези отвратителни таласъми, които бродят из екрана, но е по-добре да ги игнорирате. Вместо това, това е най-вече просто Wetrix отново, което е добре, защото това е доста прилична игра. Иска ми се да има по-хубави модерни портове с повече функции, но Аква Аква беше последното, което видяхме от поредицата.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!