ubisoft razrabotva ghostwriter a i instrument za p rva cernova na npc dialog

„Какъв беше този шум?.. Предполагам, че не беше нищо“
Ubisoft разкри, че работи върху нов A.I. инструмент за писане на сценарии, за който издателят твърди, че ще помогне на сценаристите на студиото, като предостави „първа чернова“ на диалога, който да се използва от NPC в много, много, много приключения в отворен свят.
Ubisoft Ghostwriter, защото това е името му , е разработен от вътрешния отдел за изследване и развитие на Ubisoft, La Forge, и е предназначен да създава автоматично различни бърборения и „лайове“ в света, използвани от жителите на предградията с мъртви очи, на които се натъквате в заглавия като Watch_Dogs , Assassin’s Creed, и Далечен рев . Ubisoft се надява, че инструментът ще позволи на своите сценаристи да се концентрират върху „по-малко повтарящи се“ задачи – като писане на основен сценарий и диалог с кътсцени.
След съобщението обаче някои разработчици се обърнаха към социалните медии, гледайки новата технология с повече от няколко повдигнати вежди. Алана Пиърс от Sony Santa Monica предложи редактирането на тромавия ИИ. диалогът вероятно ще отнеме повече време от простото му писане, като същевременно се отбелязва, че парите, изразходвани за изграждане и внедряване на Ghostwriter, биха могли да бъдат по-добре изразходвани за екипа за писане. Бог на войната режисьорът Кори Барлог просто отговори на новината с меме на Кратос, което говореше много.
dbms с отворен код е:
Като писател редактирането на скриптове/диалози, генерирани от изкуствен интелект, звучи много по-отнемащо време, отколкото простото писане на собствени временни редове 🤷🏼♀️. Много бих предпочел AAA студиата да използват какъвто и бюджет да струва, за да направят инструменти като този, вместо да наемат повече писатели. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Алана Пиърс (@Charalanahazard) 22 март 2023 г
Разбира се, дори ако можем да видим употреба в Ubisoft Ghostwriter, по-голямото безпокойство е фактът, че това е тънкият край на клина за игри, скриптове и писане като цяло. Днес това е „NPC Barks“, утре „общ диалог“, седмица по-късно „диалог извън кътсцените и накрая „повечето диалог“, удобно спестявайки цяло състояние на продуцентските компании да плащат на редактори, коректори и писатели.
С всеки един „напредък“ в A.I. технология, създадена от пазара на развлечения, ние се приближаваме все по-близо и по-близо до една по-мека технологична антиутопия. Несъмнено впечатляващи пробиви в A.I. са ясно ще бъде изцяло присвоено от по-големите компании в игрите, филмите, комиксите, музиката и други форми на забавление като начин да се направи по-бързо, по-евтино и по-лесно съдържание, което да нахрани масите.
Без хипербола, изглежда, че се ускоряваме към челен сблъсък с най-безпроблемния, най-генеричния и най-недружелюбния към работниците развлекателен пазар, който някога сме виждали.
как да използвам xor в java -
Ubisoft разработва AI инструмент, „който има за цел да поддържа сценаристи (VGC)