top 10 most anticipated ps3 games 2008 118304
Миналата седмица Fronz и Grim ви дадоха списъци с десетте най-добри Xbox 360 игри, от които всяка от тях се вълнува най-много тази година. Е, ние тук, в Destructoid, никога не обичаме да рекламираме конкретна конзола, за да не бъдем обвинени в пристрастия/фенбойство – така че Gameboi и аз изготвихме нашите собствени топ десет списъци за PlayStation 3 през 2008 г. Но нека първо изложа основните правила тук, за да ви бъде напълно ясно как съставяме тази публикация (като критериите за включване в списъка).
На първо място, ние не си сътрудничихме при избора на самите игри (т.е. никой от нас не знаеше съдържанието на списъците на другия преди или по време на съставянето на статията). Списък на IGN с дати на пускане на PS3 служи като наш еталон; за нашите списъци всичко, което е имало дата някъде през 2008 г. (включително неща като Q4 2008 и TBA 2008), отговаря на изискванията. Също така, това не е списък с ексклузивни игри за PS3; включихме мултиплатформени заглавия (в края на краищата, Фронц и Грим го направиха). И накрая, нашите списъци Недей включват игри, които вече са излезли тази година, като напр GTA IV и ехохром .
Уви! Това беше пълна хапка. Сега, когато това е извън пътя, насочете се към два топ десет списъка на най-очакваните игри за PlayStation 3 за 2008 г.
Топ 10 на Самит
10) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (3 тримесечие на 2008 г.)
ах, уличен боец . HD/2D актуализацията (с изключително тромавото заглавие) на основополагащата аркадна бойна поредица на Capcom предизвика разгорещени дебати между феновете (макар и не толкова, колкото Street Fighter IV ), е отложено няколко пъти и е превишено достатъчно далеч от бюджета ограничаване на предстоящата бета версия на играта (Купува Командос 3 на XBLA и получете достъп) до Xbox Live. Въпреки това, все още съм също толкова развълнуван от това, както бях, когато за първи път чух за него, оттогава Street Fighter II беше една от любимите ми игри, които играя с приятелите си от детството. Освен това изглежда абсолютно красиво, тъй като Capcom имаше UDON (издателите на уличен боец комикси) правят цялото изкуство за това. Нямам търпение да изстреля малко йога пламък в 1080p.
9) Fallout 3 (3 тримесечие на 2008 г.)
Като човек, който никога не е притежавал нищо, дори отдалечено наподобяващо компютър за игри, никога не съм играл нито една от предишните две игри в Изпадам серия. Но след като прочетох чудесно задълбочените визуализации, които Ник и Тиф направиха, и чух за безумното му количество завършеци и сладко изглеждащото колекционерско издание, аз съм на борда на постапокалиптичното, направо от 2277 действие на Bethesda RPG. Играта звучи също толкова завладяващо и също толкова гадно време, колкото GTA IV или Забрава — така че ако приемем, че могат да направят опитът за развитие на характера си струващ (всички знаци сочат „да“), считайте и мен.
8) Сам в мрака (3 тримесечие на 2008 г.)
Голяма работа е за някой като мен – тоест човек, който изобщо не е фен на игрите на ужасите за оцеляване – да включи тази игра в такъв списък. Въпреки това, вътрешното заглавие на Eden Games изглежда, че може да постави нов стандарт, както в технологично, така и в жанрово отношение, а това, което знаем досега за историята, звучи доста интригуващо. Освен това, действието се развива в Централния парк на Ню Йорк и аз съм любител на игри, които включват дигитализирани версии на града, който наричам дом (вижте също: Спайдърмен 2 , Истинско престъпление: Ню Йорк , GTA IV ). И накрая, Atari вече излезе и каза, че версията за PS3 няма да бъде просто лош порт на версията за PC/360; въпреки че ще трябва да изчакаме няколко допълнителни месеца за него, те очевидно ще си струват времето с ексклузивно епизодично съдържание. Кой знаеше, че лепящата лента може да бъде толкова гъвкава?
инструменти за тестване на сигурността за уеб приложение
7) Съпротивление 2 (ноември 2008 г.)
Това продължение на първия добросъвестен хит на PlayStation 3 изглежда ще се подобри спрямо предшественика си по всякакъв начин, който можете да си представите. В ретроспекция, докато Съпротива: Падането на човека беше много солидно усилие за стартиране на заглавие, нямаше какво да пиша. Спрях да играя играта на последното ниво, когато Бог на войната II излезе миналия март, защото просто не ми пукаше достатъчно за историята, за да продължа (въпреки че се върнах и я завърших по-рано тази година).
Но имам най-голяма увереност, че Insomniac ще донесе своята „А“ игра със следващото влизане в предполагаемата трилогия. Президентът и главен изпълнителен директор на разработчика, Тед Прайс, този път вече обеща много по-завладяваща история (особено по отношение на начина, по който е представена) и кой може да каже не на 60 играчи онлайн лудост? Просто се чудя дали ще видим връщане към Пол Ревир с реплика като „Химерата идва“! Химерите идват!
6) Огледален ръб (TBA 2008)
Да, точно така: току-що видяхме първите кадри от тази игра вчера и вече скочи до номер 6 в моя списък. EA DICE се стреми да революционизира жанра екшън-приключенски, като използва гледна точка от първо лице, и докато се притеснявам да летя през покриви в стил паркур, без да мога да видя крайниците си – да не говорим за факта, че играя това на HDTV с голям екран може потенциално да стане гадно – много ми е интересно да видя какво ще излезе от тази игра.
Както казах в публикацията си, включваща първия трейлър на играта (удивително, всичко това са кадри в играта), главният герой (бегач на име Faith) ми напомни за Jade от Отвъд доброто и злото отначало и в моята книга това е доста комплимент за герой от видеоигри. На всичкото отгоре ровя антиутопични истории и това е точно този тип приказка Огледален ръб разказва.
5) Madden NFL 09 (12 август 2008 г.)
Хей, вижте... това е игра, която не прави имат неясен прозорец за освобождаване! Вече очаквам, че ще хвана малко удар за поставянето на тази игра толкова високо в списъка си, но какво да кажа? Аз съм спортен геймър. Тазгодишното влизане във водещия футболен франчайз на EA – което работи вече две десетилетия – изглежда така, сякаш всъщност може да придвижи поредицата напред за първи път от известно време; EA рекламира пълен списък с нови функции и според един от водещите дизайнери на играта, това е най-голямото графично подобрение, което някога сме имали от година на година в Мадън . Аааа. Ще повярвам, когато имам малко практическо време, въпреки че първите видеоклипове за игра изглеждат добре. Част от причината, поради която съм толкова нетърпелив да изпробвам тази игра, е защото Мадън 08 беше такова разочарование за PS3; Искам да харесам тази игра много. Не ме разочаровай, EA Tiburon!
4) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 юни 2008 г.)
Единствената причина, поради която това не е по-високо в списъка ми, е, че никога не съм играл през нито една от предишните игри в магнумния опус на Хидео Кодзима от поредица. Но очаквам SMG 4 (предполага се, че последният Metal Gear игра) точно толкова, колкото всеки друг (освен Рев и Джим) — щом имам малко време това лято, ще се хвана за Колекция Metal Gear Solid Essentials , и след това ще взема тази игра.
Освен това играх по дяволите на демото за Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Синовете на свободата , и те бяха страхотни; Просто никога не съм имал възможност да играя пълните игри. Също така ми е много интересно да видя колко скочат продажбите на PS3 (ако приемем, че го правят), когато тази игра бъде пусната. Колко от вас чакат северноамериканския пакет от 80 GB, който ще включва играта и DualShock 3 контролер за 9? 3) Легендата за Спайро: Зората на дракона (октомври 2008 г.)
Първите три Spyro игрите на PlayStation заемат много специално място в сърцето ми. Всъщност, Spyro 2: Яростта на Рипто! и Spyro: Годината на дракона (втората и третата игри) са два от любимите ми платформинги на всички времена. Но след тази последна славна игра на PSOne, повечето от записите в поредицата са доста слаби усилия (Insomniac разработи само оригиналните три игри и впоследствие продаде лиценза на Universal).
Това ще бъде първото заглавие от следващо поколение и след като проверих впечатленията на Хамза от играта, аз съм невероятно развълнуван от това. Чувайки за неща като обновената му художествена посока и тон, както и новата способност да летите толкова дълго, колкото искате, и режим на кооперативна история, ме намокри в гащите за тази игра. Ето, надявам се, че ще оправдае очакванията ми.
две) Междузвездни войни: Освободената сила (16 септември 2008 г.)
Първоначално планирано за пускане през юни, това заглавие наскоро беше отложено три месеца назад до септември - но честно казано, нямам нищо против всичко, защото ще бъда зает с GTA IV и SMG 4 за дълго време. Освободената сила може да бъде окончателното Междузвездни войни видео игра; с конзолите от текущото поколение технологията най-накрая е достъпна, за да позволи на LucasArts да изобразява точно силите на Силата. Не Междузвездни войни Fanboy (или момиче) могат да отрекат, че винаги са искали тайно да удушат някого, след като са видели Дарт Вейдър да го прави в оригиналния филм от 1977 г., и най-накрая ще можете да симулирате това в тази игра.
Тази игра ще използва две завладяващи нови физически технологии: много популярният двигател Euphoria на NaturalMotion и Digital Molecular Matter от Pixelux. Използвайки тези две зараждащи се механизма за междинен софтуер във връзка с физическия двигател Havok, LucasArts създаде свят в играта, където телата и обектите се подчиняват на законите на физиката и това е само един от вълнуващите аспекти на Освободената сила . Лично аз очаквам с нетърпение някои епични дуели със светлинни мечове - но по-добре да не виждам коженото лице на Джар Джар Бинкс да изскача никъде в процедурата.
един) Малка голяма планета (септември 2008 г.)
Сладкият малък пъзел платформинг на Media Molecule е една от най-уникалните видеоигри, които идват на пазара и от момента, в който беше разкрит за първи път на GDC 2007, това беше едно от малкото избрани заглавия, които карат хората да тръгват, Че е играта, която най-накрая ще ме накара да взема PS3. Sony го рекламира съответно, включително медийна кампания със слоган Play, Create, Share. Това се отнася до трите основни аспекта на играта: игра на нивата, създаване на свои собствени с редактора на нива и споделяне на вашите творения с геймъри по целия свят през PSN. Изглежда, че това изобретателно и очарователно заглавие ще бъде част от голям тласък на Sony в края на тази година, заедно с PlayStation Home. Той също така е в съответствие с основна тема за индустрията на видеоигрите тази година: ежедневните игри. Докато LBP може да не се хареса на хардкор Здравейте играч, със сигурност съм много развълнуван да видя какво ще излезе от всичко това.
Топ 10 на Gameboi
10) Mortal Kombat срещу DC Universe (ноември 2008 г.)
Въпреки че не е много популярен избор за мнозина в тези части, МК срещу DCU беше предопределено да се озове някъде в списъка ми с топ десет на очакваните игри за PS3 - ако не по друга причина, освен че обединява два от любимите ми IP адреса на всички времена. Никога не съм бил голям почитател на бойните игри, но винаги съм се пленил от това Mortal Kombat серия. Що се отнася до DC Comics, можете почти да проследите лоялността ми към марката още в утробата на майка ми (комиксовите маниаци са известни с ранното си начало).
Донякъде е разочарование, че DC не желаеше да даде на Ед и момчетата повече място за раздвижване по отношение на смъртни случаи и други подобни, но все още виждам потенциал за един адски добър момент. Без съмнение ще има онази напречна част от хора, които ще се съмняват в уместността на играта чак докато не бъде пусната, но нещо ми подсказва, че всички скептици ще се успокоят, след като най-накрая се сдобият с крайния продукт . Смъртоносни или не, приемането на Sub-Zero и Scorpion като Тъмния рицар или последния син на Криптон не може да бъде нищо друго освен епично. С талант като Алекс Рос и Джъстин Грей на борда, просто не виждам как Мидуей може да се обърка с този. Бъдете готови да спрете неверието си.
9) Бионичен командос (октомври 2008 г.)
c ++ хвърли char в низ
Оригинала Бионичен командос е една от малкото игри, които ви карат да забравите, че бутонът за скок някога е бил необходим на първо място. Да се люлееш наоколо с тази бионична ръка просто се чувствах толкова правилно и беше изживяване, което се затвърди пр.н.е място в историята на игрите. Превъртете напред твърде много години по-късно и Capcom най-накрая решава, че сме готови за актуализирана 3D версия на играта. Няколко екранни снимки по-късно и интернет избухва от бърборене.
За съжаление, не цялото това бърборене е добро. Вместо да мислят колко страхотна може да бъде играта, някои се съсредоточават върху външния вид на героя с дредове и неговата хидравлика, задвижвана от хот-дог. Capcom взе това под внимание и след няколко ревизии се появи Нейтън Спенсър с по-чист вид - без хот-дог. Геймплеят изглежда привлекателен както винаги и нямам търпение да премина през постапокалиптичен Ascension City и да пробвам тази ръка за размер. Нещо ми подсказва, че и ти не можеш.
8) Брутална легенда (TBA 2008)
Какво може да се каже за игра на Tim Schafer, която наклонява шапката си към феновете на класическия хеви метъл навсякъде? Бих казал адски много. С главен герой с брадва, кръстен на талисмана на Iron Maiden (Еди) и озвучен от не друг освен Джак Блек, тази игра няма друг избор, освен да разбие задника, както само тя може. В него има повече имена на метъл роялти, отколкото на първия сезон Headbanger's Ball .
Играта е направена от същия страхотен отбор, който го роди Психонавти , и ни отвежда в епично приключение на роуди, който трябва да освободи хората от алтернативна реалност, където демоните са поробили всички ни. Кой би предположил, че съдбата на всички ще бъде в ръцете на мъж с широка брадва/китара, който се вози наоколо в голям V8? Хедбенгерите навсякъде си кремират панталоните за този и мога да разбера защо.
7) Сам в мрака (3 тримесечие на 2008 г.)
Ако сте израснали на стабилна диета от класики на ужасите за оцеляване като мен, тогава вероятно си спомняте дядото на всички тях: Сам в мрака . Най-новото допълнение към дългогодишната поредица се развива не в друг, а в Сентрал парк на Ню Йорк, където под сложния пейзаж на града се случват странни неща. Бях почти продаден само на това описание, но след това дойде технологичната демонстрация на играта, показваща някои от чистите начини, по които обектите от околната среда могат да бъдат използвани и комбинирани за нашето оцеляване.
Разработчиците избраха формат за епизодично съдържание, който, както подсказва името, ви оставя с невероятен край - и след това ви дава предварителен преглед на нещата, които предстоят. Тази доказана формула изглежда е направила чудеса за телевизионни предавания като ИЗГУБЕН , и ми е интересно да видя колко добре подхожда на тази игра. Все още не съм продаден на идеята да мога да пропускам трудните части на играта (сега това ме плаши!), но никога не съм бил разочарован от поредицата все още. Времето ще покаже дали това Сам в мрака е този, който ще ги управлява всички, но всички знаци сочат да.
6) ловци на духове (октомври 2008 г.)
Когато техническите демонстрации за тази игра за първи път удариха мрежата през януари 2007 г., някои се чудеха дали тази игра някога е имала реален шанс някога да види бял свят.ВиковеШепота за проблеми с лицензирането се появиха в изобилие и изглеждаше, че едно поколение фенове са на път да сбъднат мечтите си за следващо поколение ловци на духове играта прекъсна. След това се появи информация, че Vivendi Universal се интересува от това да се случи (обединявайки се с разработчика Terminal Reality), тези мечти се издигнаха от пепелта като Феникс и тогава се заговори, че колективните усмивки на геймърите, обхващащи целия свят, могат да се видят от пространство.
Най-добрата новина от всичко около играта трябва да бъде фактът, че сюжетната линия е написана от не друг, а от Дан Айкройд и Харолд Рамис, и че повечето от оригиналния актьорски състав от филмите са подписани, за да изразят своите прилики в играта. IGN изглежда се подиграват по отношение на тази игра и, честно казано, виждам защо. Много като на Междузвездни войни трилогия, някои от нас тук в Destructoid (включително нашите лоялни читатели) бяха наоколо, за да си спомнят магията на филмите от първа ръка. Наречете го носталгия или както искате, но тази игра има потенциала не само да съживи интереса към класическите филми, но и да създаде ново поколение фенове. Как е това за натиск?
5) FaceBreaker (септември 2008 г.)
Разглеждайки първите екранни снимки на играта (заедно с описанието, изпратено от EA), човек не може да не си спомни за времето, когато Nintendo управляваше мястото със своето карикатурно възприемане на жанра. Въпреки че страхотни игри като Нощ на борбата са доказали своята стойност като отлични боксови симули, нищо не се е доближило до улавяне на магията на битка, известна като Punch Out!! за НЕС.
Готови 2 Rumble получава одобрително кимване като следващото най-добро нещо, което ще се случи на боксовите игри оттогава, но тогава от нищото се появи FaceBreaker , и не мога да бъда по-щастлив. От това, което видяхме досега, на Team Fortress -esque визуализациите изглеждат фантастично и съдейки по трейлъра и следващите видеоклипове, това може да е следващият изненадващ удар в ръцете на EA. По дяволите, дори дамите най-накрая получават дължимото в тази игра. Забравете за бонбоните за очи - пригответе се да бъдете ударени от дами .
4) SOCOM: Конфронтация (16 септември 2008 г.)
Имаше време преди няколко години, когато SOCOM беше най-играната онлайн игра за марката PlayStation и с добра причина - беше най-добрата в това, което правеше през своето време. Сега имаме игри като CoD 4 които вдигнаха летвата до почти невероятни висоти за момента, но SOCOM марката никога не трябва да се подценява. Вземане на страница от Warhawk , Конфронтация ще бъде още една от тези онлайн игри. От друга страна, това до голяма степен беше предишното SOCOM игрите бяха известни така или иначе.
С до 32 играчи от всички краища, които се борят за надмощие, Конфронтация е всичко за това, което очакваме от тактическия шутър от трето лице: кланове, турнири и класации. Все още следя пълната собствена игра на Zipper Interactive ( SOCOM 4 ), но виждам SOCOM: Конфронтация като игра, която най-накрая ще бъде изместена CoD4 от удобното му място на върха на всички PS3 шутъри.
3) Silent Hill: Завръщане у дома (септември 2008 г.)
До Заразно зло , никое друго име в ужас не ми е носило толкова радост, колкото Silent Hill има. Честно казано, те са единствените игри, които са наистина страшни — колкото и обезпокоителни да са игрите понякога. Konami постигна чисто злато, когато пуснаха първата игра през 1999 г. и аз с нетърпение очаквам всяка нова игра от поредицата. Просто има нещо в света на Silent Hill , и много като друга класика на серия Konami, Metal Gear , игрите винаги са изпълнени със запомнящи се герои, които издържат изпитанието на времето.
Защото Прибиране у дома се оказа здраво стъпил на третото място в моя списък. Предишните игри са точно толкова добре , и не се сещам за причина защо този да не следва същия маршрут. Казват, че играта има допълнително подобрена бойна система (нали всички игри твърдят това?), но Konami не заблуждава никого. Silent Hill е бил и винаги ще бъде свързан с изследването и историята. Не се знае твърде много за играта, освен че тя ни запознава с нов герой, който се връща от служебна служба, само за да открие, че баща му и брат му вече липсват - а майка му е в кататонично състояние. Доверете се на интуицията си за това; всички отговори се крият в мъглата на Silent Hill . Очаквам да срещна потрепващи части на тялото, хвърлени заедно и обикалящи, всичко това в името на моето унищожение, докато нося радио, което изглежда само улавя статично, както обикновено - и точно затова очаквам с нетърпение Silent Hill: Завръщане у дома . Игрите са просто страховити и оригинални и не бива да се пропускат.
две) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 юни 2008 г.)
Малко игри са изтъкали толкова напълно объркващи, но ангажиращи сюжетни линии на нивото на Metal Gear Solid игри. Пуристите ще посочат Splinter Cell като върхът на стелт екшъна, но всички знаем, че игрите завинаги ще играят втора цигулка на някой човек с кефал на име Snake. минало SMG игрите ни запознаха с няколко емблематични и запомнящи се герои, които повече от компенсират всякакви критики, пред които са изправени заглавията. Съжалявам, Сам Фишър, но ти си единственото име, за което хората се интересуват във вашите игри. Колко жалко.
Какво може да се каже за Оръжия на патриотите което вече не знаем? Не много, освен че играта е готова да накара PS3 да изчезнат от рафтовете на магазините по начин, който може да бъде описан само като конзолен еквивалент на rapture. Дори упоритите фенове на Xbox 360 и Wii, които се стремят да си купят PS3, назовават тази игра като тази, която отново ще въведе ерата на PlayStation. Ще направи ли всичко това? Вероятно не, но бъдете сигурни, че ще видите, че всичките ви приятели го играят, когато влезете в онлайн акаунта си за PS3 през юни.
как да настроите jar файлове да се отварят с
един) Междузвездни войни: Освободената сила (16 септември 2008 г.)
Когато става въпрос за челно място в списъка с топ десет, лесно е да попаднете в капана на популярността и да отидете с игра, заобиколена от много шум. Откакто за първи път станахме свидетели на трейлъра, показващ тъмния чирак на Вейдър, който сваля звезден разрушител, използвайки само силови сили, шумът достига нови граници. Точно когато си помислихте, че Джордж Лукас е издоил всяка последна възможна унция лихви (и пари). Междузвездни войни фенове, идва една игра като тази: тази, която предлага единственото преживяване, което е липсвало през цялото време – истинска сила – и отново ни превръща всички в трептящи купчини очакване.
Междузвездни войни игрите идват и си отиват, но никоя никога не е изглеждала така предопределена за величие по този начин Освободената сила е успял да се позиционира за. Ако по-нататъшното разреждане на редиците на джедаите не беше достатъчно за равенство, възможността да намалим AT-AT в метална топка сключи сделката за мен завинаги. Може да е достатъчно, за да забравим колко пъти сме купували преопакованото Междузвездни войни трилогия (откакто за първи път научихме за някакво дете на име Люк през 1977 г.) и го повторете отново. Ако тази игра по някакъв начин се провали, тогава има наистина ли няма надежда.
След като видяхте нашите списъци, уведомете ни колко сме насочени или извън целта според вас в коментарите по-долу!