start affair 118005
Колкото и да искам да кажа, че първите вълнения на желание се появиха Легендата за Зелда , трябва да призная, че когато става въпрос за връзка с игра в емоционален смисъл, Зелда не го направи. Обичах да пробождам Octoroks, обичах да бомбардирам стени и обичах тръпката от намирането на сини рупии, но когато се свеждаше до това, гледането на Линк да се върти надолу в червен кръг на смъртта никога не ме накара да се чувствам тъжен, само предизвикан да опитам отново .
За всеки, който слуша RetroForceGo! , знаете, че обичам, когато една игра ме кара наистина да почувствам нещо; това е чувството за емоция, което ме тласка отвъд обикновения геймплей и в друга сфера, където игрите наподобяват преживяването да си човек толкова много, че забравяш напълно, че държиш контролер.
Phantasy Star II може да изглежда архаично сега в сравнение със зашеметяващата графика на съвременните ролеви игри, но в уникалната история и предизвикателния геймплей можеше да се открие нещо много по-дълбоко, особено за дванадесетгодишно дете с достатъчно време в ръцете си, за да се съсредоточи върху загубата на себе си то.
Докато моята склонност към RPG вече беше твърдо на мястото си по времето, когато за първи път чух за Phantasy Star II , все още трябваше да имам преживяването, което в крайна сметка щях да свързвам като определението за страхотна ролева игра – такава, която те кара да почувстваш нещо, вероятно дори такова, което да предизвиква емоции, достатъчно реални, за да предизвикат реална реакция в живота.
Никога не съм имал Sega Master System. Смътно си спомням, че родителите ми казаха, че мога да имам NES или това, но не и двете - беше като да избера марка от същия продукт за тях, така че притежаването на двете системи би било нечувано. Гледах го снимки в списания обаче и ми беше особено интересно Фантастична звезда , което беше ролева игра в БЪДЕЩЕТО. Това беше умопомрачителна концепция за мен по онова време, след като играх RPG в толкова много средновековни настройки.
Не помня кога чух за Phantasy Star II , но знам, че молих за Genesis за Коледа и съм почти сигурен, че това беше причината. Оставяйки Toys R Us с играта в ръцете си, си спомням ясно, че се взирах в корицата с чувство на омагьосване, особено при пурпурната жена, която изглеждаше излъчваше увереност и благородство в себе си.
Без значение колко полумокри сънища имах върху корицата на кутията, тя побледня до първия час или около това, когато играх самата игра. Музиката, вселената, дори дрехите, които моите герои носеха — всичко беше толкова коренно различно от RPG, каквито ги познавах преди. Чувствах се като най-вълнуващото влюбване, в което можете да си представите, с изключение на това, че никога не е свършило, вместо да остави след себе си топъл блясък, който все още пламва от време на време, когато играя нещо страхотно.
Макар че си представям, че част от интензивността е свързана с детската ми реакция към приключението, поставено пред мен, нямаше нищо специфично за възрастта в моята реакция към смъртта на Ней. След като прекарах часове с тези герои, последното нещо, което очаквах, беше да видя един от тях да умре. Това беше вкус на тематична зрялост, който никога преди не бях срещал в игрите, и макар че ме караше да плача, това беше самата реакция, която си спомних — не само бях чел история, която ме накара да се почувствам силно, но и участвах в него чрез контролиране на героите, което и до ден днешен е самата същност на това, което според мен е ролевата игра.
Наслаждавах се на много игри, които играх след това Phantasy Star II , но след това в ума ми имаше определено неизказано търсене — да търся и завърша колкото се може повече игри с надеждата да изпитам това неуловимо чувство отново. Безкрайно ме радва да казвам, че продължавам да го намирам в съвременните игри и макар че със сигурност не е често срещано, виждам (и го чувствам) достатъчно, за да знам, че не съм сам в търсенето на игри, което ще означава нещо далеч след като времето ми с тях приключи.