review steel division
как да изтрия елемент от масив java
Не само за учители по история
Като се има предвид моята кариера като учител по история, можете да се обзаложите, че вашият бики, който не съм „случайно“, публикува това на 6 юни.
Стоманена дивизия: Нормандия 44 (PC)
Разработчик: Eugen Systems
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 23 май 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Предвид редица идеи, които да се възползват наведнъж Стоманена дивизия , Щастлив съм да кажа, че има компетентно ръководство, което ще остави играчите подготвени за сингъл или мултиплейър. Ръководството с изцяло гласово действие ръководи играчите през основните фази на битката, като същевременно не ги затрупва с тонове информация. Това не засяга всеки един детайл, но това, което е останало, може да се установи от играча само след няколко схватки.
Всяка битка започва с молба на играча да създаде своите Battlegroups. Това е механика за изграждане на палуба, която позволява на играчите да персонализират наличните си единици. Единиците струват променлив обем ресурси за извикване в битка, а някои от тях могат да се използват само след като изтече определено време. Към всяка битка има три фази, просто озаглавени A, B и C. По-големите и по-добри единици често се заключват зад слоевете B и C и струват повече ресурси, така че е важно да се вземат предвид всички фактори при изграждането на тесте. Възможно е да се заредите с повече A единици от всичко друго, но къде ще бъдете, когато фаза С се завърти?
Тези решения също влияят на играта по време на всяка битка. Възможно е да седнете на запас от ресурси (които се получават автоматично с течение на времето), когато фаза Б се приближи и да отпуснете шепа от тези единици наведнъж, но това означава, че текущият брой на войските остава в застой. Разделянето на битката на тези фази е добре дошло допълнение, което не само помага на играчите да свикнат с играта, но и позволява по-равномерно стъпване сред противниците, оставяйки останалите да се развиват на стратегията.
И момче, има ли стратегия тук.
Ще си призная, в началото на това направих много 'движещи се в атака' на моите части. По същество реших, че съм добре да ги изпратя в обща посока и да кажа „просто стреляй по каквото и да срещнеш“. Но човек, това не работи тук. Стоманена дивизия е за позициониране, предни и задни линии и осъзнаване. Това е много по-бавно, отколкото много други стратегии в реално време. Поставянето на войници в сгради или вътре в горите, за да държат фланг, изисква точно планиране и предвиждане да се изпълни правилно.
Предните линии са може би най-решаващият елемент за играта. Стоманена дивизия красиво показва предните линии на битката, движещи се в реално време, като показва постоянно изместващи се сини и червени линии. Когато едната страна започне да се изтласква напред, линиите се огъват и люлеет съответно, дори без да виждате единиците. Това позволява на играчите да разпознаят дали един фланг се вкарва или просто усеща присъствието на врага. Въпреки това, той не се движи просто, тъй като която и да е единица се изтласква напред, но още повече показва къде се сблъскват армиите и откъде идват големи въстания на войските. С други думи, това е страхотно обобщение на контрола върху картата, но все пак е възможно да се изпращат разузнавателни единици или малки армии, които да изненадат противника. Това е блестящо надграждане от традиционната система „мъгла на войната“, която използват много RTS игри.
Приносът към усещането за „божество, войната е гадно“ е изтощението, което се усеща по време на битка. Тук няма бази (и като разширение, няма изграждане на база), които постоянно да предоставят полето с единици. Battlegroups всеки играч изгражда преди битка идват с ограничена доставка на всяка единица. След изчерпването на това снабдяване тази единица вече не може да бъде призована. Боеприпасите също са ограничени, което изисква да се използват части за снабдяване за въвеждане на войски в полето.
Може да бъде трудно да вземете всичко наведнъж по време на битка. Пространството ще приближи до скорошно събитие, но това може да помогне малко за разбирането. Елементите могат лесно да бъдат идентифицирани веднъж пеша, но тъй като много единици започват в някакъв вид мобилен транспорт, обикновено нямам идея какво има на склад, докато не разтоваря. Това може да бъде облекчено, докато науча конкретните имена на единици, но засега остава малко разочарование.
Не мога да кажа, че съм много добър в играта, но това не ме е спряло да играя. Единият играч е добре изработен с видеоклипове от епохата на Втората световна война, страхотни въвеждания на мисия и реалистични събития. Има три кампании (САЩ, Германия и Великобритания), всяка от които се състои от четири мисии с разнообразни цели на мисията. Тези мисии също не са бързи; един играч не е някакъв режим на бързо изхвърляне. Като се каже, че е трудно да се оправдае да купиш всичко Стоманена дивизия оферти само за тези 12 мисии. Мултиплейърът е ключът към дълголетието, дори ако AI е изненадващо компетентен.
Играта онлайн може да бъде толкова конкурентоспособна, колкото 1v1 мачове, или небрежна като 10v10 клъстер. Лично аз предпочитам по-големите ангажименти, защото е по-малко стресиращо и все по-малко хора забелязват, ако не си тегля тежестта. Като се има предвид, има по-голям шанс да имаш лоша връзка и изоставането е доста често в нещо различно от 1v1. В момента там има прилично население, въпреки че браузърът на сървърите за персонализирани игри може да изглежда доста безплоден. За щастие има бърз игра и сватовство за нещо по-ускорено.
Като учител по история обичам историческия фон и вниманието към детайлите; като геймър, обичам смесването на стратегия и вълнение, което идва с преплитането на механиката стара и нова в жанра. По някакъв начин Втората световна война отново стана мода и Стоманена дивизия дойде в перфектен момент от цикъла на игровите тенденции. Трудно е да си спомня последния път, когато една RTS игра ми даде едновременно предизвикателството за внимателно планиране и тръпката от изпълнението. Тези, които се интересуват единствено от афера за един играч, може да останат малко разочаровани, но самият пакет е много добре заоблен и вдъхва някакъв толкова необходим живот в жанра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
vr слушалки, съвместими с xbox one