review code name s
Половин пара напред
Nintendo е създал някои от най-причудливите интелектуални свойства в средата, но най-новата стратегична игра от Intelligent Systems (студиото зад Огнена емблема и Авансови войни ) може да е сред най-странните. Приключението следва Ейбрахам Линкълн и екип от крекинг агенти, набрани от американския фолклор и класическа литература за мисия за отблъскване на извънземна инвазия.
Нещо повече, играта Nintendo 3DS е поставена във Steampunk вселена. Междувременно художествената посока черпи вдъхновение от Златния век на комиксите. Най-малкото е изключителен вкус. Въпреки оригиналността на концепцията, Кодово име: S.T.E.A.M. никога не отговаря на интригата, която може да се очаква, предвид родословието на проекта и завладяващия басейн от влияния.
Кодово име S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Разработчик: Интелигентни системи
Издател: Nintendo
Издаден: 13 март 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Приказката започва в алтернативна версия на Лондон от 19 век, където всичко върви - да, познахте - пара. Изведнъж извънземните атакуват града и това зависи от Хенри Флеминг, герой, базиран на главния герой от романа на Американската гражданска война Червената значка за храброст , за да запазите деня. Доста скоро нашият герой се присъединява към сили с S.T.E.A.M., група, ръководена от Ейбрахам Линкълн като Страйк Екип, който има за задача да премахне извънземната заплаха. Оттук и закачливата съкращение.
В цялата история към екипа ще се присъединят различни литературни герои, исторически фигури и високи приказки (като Том Сойер, Кралица Виктория и Джон Хенри), създавайки интересен ансамбъл - поне в концепция. Портретите са плитки и кичозни, както може да се очаква опит, който се стреми да стилизира себе си след стари училищни комикси, а не да създава някакво сложно изобразяване на тези личности.
Въпреки някои плоски изпълнения, има някакъв хумор в един разказ, който никога не приема себе си твърде насериозно. Героите често сякаш признават абсурдността на съвместното им съществуване, нещо типично от функционалността на amiibo на заглавието, което позволява на играчите да призовават Огнена емблема герои (Март, Айк, Лучина и Робин) на бойното поле.
Битката при игра в Кодово име: S.T.E.A.M. често е сравняван с Хроники на Валкирия , въпреки че съпоставянето не прави последните усилия на Intelligent System много от ползите. И двете игри хибридизират стрелба от трето лице с походова стратегия, но приликите не се разпростират много повече. Бих предупредил всеки, който се надява тази игра да носи факела за модерната класика на Sega, за да укроти тези очаквания.
как да използвам командата cut в unix
Както в единични, така и в мултиплейър мисии, играчите могат да вземат до четири знака на мрежата базирани бойни полета във всеки даден момент. Там всяка единица получава определено количество 'пара', ресурс, споделен както за движение, така и за оръжие. Парата регенерира между завои и ограничена доставка на неизползвана пара може да се прехвърля и между завои. Тъй като системите са свързани, играчите трябва непрекъснато да преценяват важността на мобилността срещу нападателната огнева мощ и отбраната, когато решават как и кога да използват най-добре този важен ресурс.
Защитата влиза в игра със системата за презаписване. Атаките на Overwatch са контра маневри, които могат да се използват по време на завой на противника. Те обаче изискват предвидливост. Играчите ще трябва да оставят достатъчно пара в резерв в края на своя ред, за да стрелят с оръжие. Всяка единица, която попадне в полезрението на персонаж, изпълняващ презапис, ще бъде замразена мъртва в пистите и ще бъде пълен с куршуми.
Има обаче още една уловка. Само някои видове оръжия могат да бъдат използвани за извършване на атака за презапис, така че играчите трябва да не забравят да преминат към подходящото оръжие, преди да предадат царуванията на противника си. Това е изключително полезна способност, но изисква известна мисъл и идва с възможност за разходи. Винаги можете да се движите или да снимате по свой ред.
Движението също е критичен елемент на битката. Всеки квадрат на мрежата е достатъчно голям, за да полеви множество единици, което означава, че вашият отряд може да бъде разположен в различни формации. Възможно е да се излекуват няколко знака, ако са набрани. По подобен начин можете да атакувате врагове, които се тълпят заедно с радиален обстрел или да разпространявате знаци в съседни квадрати в противоположни посоки, за да предотвратите вашият враг да направи същото.
Има и елемент на стелт отвъд просто прегръдка прикритие за скъп живот. Някои противници разчитат на зрението, докато други са незрящи и точни цели въз основа на звук. Движението бавно и тихо наистина може да доведе до огромна разлика в някои битки. Плъзгането покрай невидим противник и концентрирането на вниманието на друго място понякога може да бъде ключът към победата.
Въпреки че не съм най-големият фен на стила или историята на изкуството, играта тук е сравнително солидна, макар и неспектърна, с едно незначително изключение. Фазата на движението на врага е безпощадно дълга. Един завой може лесно да продължи много повече от минута и не винаги имате представа какво се случва. Момче, гледа ли едни и същи грозни стени със сигурност остарява бързо.
Неговите врагове често просто се разменят на заден план или се преобръщат по бавни, неудобни модели, качват се на терен и се замислят дълго какво мисли да прави. Често се оказвах да настройвам своя 3DS по време на вражески завои, само за да накарам един от празните си герои да счупи четвъртата стена със зен коментар от рода на „Омръзна ми да чакам“. Аз също, пич. Аз също шибан.
Честно казано, чувствам се невероятно конфликтна Кодово име: S.T.E.A.M , Идеята за студио Nintendo, което автор на западна комикс за вдъхновена от комиксите история за американски фолклорни герои, е просто толкова от стената, че е увлекателна. Но на практика, това наистина е недостатъчно.
Междувременно геймплеят е едно забързано, завладяващо преживяване. Но той също е често подкопаван от досадната и продължителна природа на вражеските завои. Кодово име: S.T.E.A.M , е прилична, уважавана игра с някои наистина еуфорични върхове на фона на поразително ниски нива.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)